games time forgot arm wrestling
Alla kommer ihåg och älskar Punch-Out !! , men vad sägs om dess mer och mer fysiskt utmattande spinoff?
Armbrytning är anmärkningsvärt inte bara genom att det var arkad-endast uppföljningen av Punch-Out !! , men i det gör det ungefär noll jävla känsla . Jag menar, Punch-Out !! var inte exakt den mest realistiska boxsimulatorn i världen, men åtminstone krävde spelaren att trycka på knapparna på ett sådant sätt att den åtminstone ungefär kändes som att du var i boxning. Visst var att du var i en helt över-the-top universum mot karaktärer som Soda Popinski och King Hippo, men kontrollerna själva var vettiga inom ramen för boxning som en sport.
Armbrytning har ingen av den skiten. På ingen tidpunkt försöker den till och med verkligen tillnärma hur det känns att armbryta; en del joystick-masher, en del knapp-masher, en del konstig timing minigame, Armbrytning är så mekaniskt konstigt men ändå så visuellt liknar det Punch-Out !! spel som det är väldigt svårt att inte bli fascinerad av.
Slå på hoppet för mer.
hur man spelar world of warcraft privat server
Berättelse:
hur testar du webbtjänster
Du är en armbrytare. Du kämpar gradvis kraftfullare, gradvis mer excentriska fiender tills du slår den femte och sista armbrytaren, vid vilken punkt du vinner, antagligen.
Jag kunde inte komma förbi den tredje motståndaren.
OH CRAP Jag tittade bara på YOUTUBE VIDEO JAG INBJUDANDE OCH GUYEN SOM BEAT MIG VAR BALD BULL I DISGUISE DET ÄR VÄRLIGT
gameplay:
Så till att börja med, flirar du joysticken till vänster så snabbt och så hårt du kan för att flytta armen nedåt och hantera 'skada', som den är. När din motståndare gör ett konstigt ansikte av något slag, betyder det att de håller på att gå i kontrast. Innan de kan göra det måste du (och det är där spelet förlorar alla utseenden av realism eller logik) vippa joysticken fram och tillbaka för att döda din motståndare. När din motståndare blivit bländad blir bokstavligen ögonblick och ser så förvirrad att du skulle tro att han bara fick reda på att han adopterades - bara för att du flyttade handen fram och tillbaka i en sekund.
Medan jävelen är bländad måste du slå på 'attack' -knappen så snabbt som möjligt för att göra mer skada och få poäng. Jag har ingen aning om vad 'attack' -knappen är tänkt att representera i samband med den faktiska armbrytningen, men om du trycker på den så fort du kan medan den andra jäveln är bländad ökar styrkan i din vanliga joystick-mashingarmattack, så det är något du måste göra.
Det här låter kanske helt dumt, men jag gillade mig faktiskt Armbrytning efter en runda eller två. Kanske var det den uppenbara nonsensiska mekaniken, eller det faktum att allt i spelet måste göras oerhört snabbt, om och om igen, eller kanske att trots min bestämda orealistiska armbrytningskontroll min arm fortfarande blev riktigt, riktigt trött i slutet av andra rundan. Eftersom spelet allt kräver att du hamrar bort vid styrspaken så snabbt du kan, är det lätt att få en allvarlig bicep-belastning efter några minuters spel. Eftersom alla andra armbrytande arkadspel som existerar ger spelaren denna känsla genom att faktiskt låta dem brottas med en robotarm, tyckte jag att det var intressant att Armbrytning lyckades emulera denna känsla helt enkelt genom att använda en joystick.
Varför spelar du förmodligen inte det:
filinmatning och utdata c ++
Till skillnad från Punch-Out !! , ingen NES-port gjordes någonsin Armbrytning . Det enda riktiga sättet att spela på är att antingen INTE emulera det med Mame eller hitta ett fungerande arkadskåp som jag gjorde.
Det är inte ett särskilt bra spel, eller värt en spektakulär mängd ansträngningar att hitta, men det är bara så udda: Jag hade aldrig hört talas om det innan jag såg det sitta tomt vid Castles n 'Coasters, och spelet är så nonsensiskt-ännu -här att jag fortfarande inte riktigt vet om jag verkligen gillar spelet eller inte.
Ändå är jag glad att jag spelade den.
Du kan hävda att jag ger spelet för mycket kredit, och att det egentligen bara är en sinneslös, klumpig ursäkt för att få spelaren slumpmässigt att slå ett gäng knappar och joysticks utan någon annan verklig anledning än den måttligt tillfredsställande känslan av fysisk ansträngning erbjudanden. Sanningen sägs, du skulle ha helt rätt. Till skillnad från Punch-Out !! , Armbrytning är ganska grunt, mycket kort och kräver bara förmågan att trycka på knappar riktigt snabbt och en känsla av tidpunkt för att motverka fiender. Det är ett riktigt tillfredsställande spel att spela om du bara måste spendera en eller två poäng på det på din lokala arkad, men annars är det bara en snygg, konstig, felaktig liten kulturell artefakt som du kan beundras på avstånd.