these six bugs are some best spirits super smash bros
För att hedra rymdbuggarna som är föräldralösa av EDF
Super Smash Bros. Ultimate Andens system är ganska mycket vad jag förväntade mig och hoppades på. Dessa glödande vänner möjliggör den lilla barnsliga glädjen av att metaforiskt slåss mot eller bredvid otaliga karaktärer som inte riktigt gjorde klippet i det spelbara spellistan, och det är en av aspekterna som sätter Slutlig bortsett från andra Smash spel. Systemet har vissa förvirrande utelämnanden - ingen av andarna har skrivna beskrivningar som förklarar deras ursprung (som troféer från tidigare spel) och du kan inte fritt spela slag mot andar du äger - men jag tycker att systemet är ett roligt sätt att expandera Smash är firandet av spelhistoria, särskilt när det sätts i framkant Slutlig är enspelares innehåll.
Med över tusen Spirits att välja mellan kan det vara överväldigande att spika ner de mest användbara. Tack och lov kan vi enkelt begränsa de objektivt kraftfullaste andarna till de insektsbaserade, utan att bortse från alla icke-insektsandar som förment har högre statistik eller större färdigheter. Vi väljer också bara en Spirit per franchise, annars skulle hälften av denna artikel vara Pokémon. Att berömma bikupan vore inte lika kul om vi lutar oss för hårt på en franchise känd för att skapa dussintals av de mest populära insekterna på Internet. Ledsen Heracross, kanske nästa lista!
en app för att spionera på en annan telefon
Support # 3 - Aparoid
Kommer du ihåg Star Fox Assault ? Det var okej, åtminstone i mina barndomsminnen, men det var definitivt en mer ... 'nisch' Star Fox spel än järnvägsskyttarna innan det. Kom ihåg antagonisterna från Star Fox Assault ? Jag minns knappast till och med att de var buggar, även om jag tittar tillbaka på dem idag nu när jag är besatt av insekttecken, tror jag att de ser ganska ut för generiska rymdfelar.
Liksom sitt spel är Aparoid Spirit en mycket 'nisch' och har förmågan att upphäva alla kontrollåtervändande effekter. Detta är en bra effekt; en mycket användbar ens. Som de säger är min fiendes fiende min vän, och en av mina största fiender i actionspel är allt som vänder min kontroll. Vänskap åt sidan hålls det kvar av det faktum att det fortfarande är rent situationellt. Ganska synd att så många insektstödspirits har förflyttats till dessa scenspecifika riskförstärkare att en av dem fortfarande tog sig till den här listan.
I flera fall känner jag faktiskt att ensidiga scenrisker är ett effektivt sätt att efterlikna vissa fiendespecifika förmågor, och det är också naturliga spelare som vill ha sätt att motverka dem. Men sedan har du exempel där farorna är så utbredda och försvagande att du effektivt behöver en risknollare för att åstadkomma någonting alls, vilket i slutändan gör farorna något till en bra punkt. Därifrån känns andar som är utformade enbart för att motverka dessa faror mindre som allierade du väljer och mer som låsta partimedlemmar, och det faktum att de inte har några effekter någon annanstans gör att det känns som om de bara ... står där för det mesta. Du kan till och med ta dem i flerspelar Spirit-slag trots att de inte gör någonting.
Men Aparoid är den bästa av den här typen av Andar som jag just hävdade mot eftersom jag sa det.
Primär nr 3 - Buzz Buzz
Bakom många fantastiska Nintendo RPG-huvudpersoner finns det en tidig spelkryckkaraktär som är ett fel 66% av tiden. Röd hade den tidigt utvecklande Bug-typen Pokémon från Viridian Forest. Marth hade Jagan, en erfaren paladin som hölls tillbaka av låga statstillväxthastigheter och hans brist på insektoiddrag. Och Earthbound Ness hade Buzz Buzz, ett kluster med 16-bitars pixlar som kan förstöra alla fiender med en enda strejk ... bara för att brutalt mördas av Pokey / Porkys mamma lika nådelöst.
Tyvärr översätter Buzz Buzzs kortlivade natur till hans andliga inkarnation och tvingar dig att gå in i striden med 30% skada, men inte utan en kraftig avvägning. För en vanlig anda har denna bi-liknande främmande tre stödplatser, vilket gör honom extremt mångsidig. Hans styrka hålls fortfarande kvar av hans låga rang, vilket sätter hans faktiska statistik ännu lägre än den för nästa Primär i denna ranking. Men för en så enkel allierad att rekrytera fann jag att jag använde honom ganska länge på min resa. Det hjälper också att flera supportfärdigheter och effekter som Lucarios aura kan förvandla denna skada till en livskraftig välsignelse, vilket gör det enklare av hans maxed out Support-slots.
Det hjälper ännu mer att han har en av de roligaste och mest unika rekryteringsstriderna och stöter på dig mot en 300% skada Mr. Game & Watch lika liten som Buzz Buzzs egen sprite. Det kräver mycket olika strategier än normalt, det är roligt och det återspeglar exakt karaktärens ursprung. Det gör honom inte mer användbar i striden, men den här kampen slog mig till hans inkludering som en anda nog att jag höll fast vid honom mer än många andra primära andar, vilket hjälpte mig att inse att det är viktigare att ha många stödplatser stark Primär än hög effekt (som inte inkluderar ofyllda platser). Det mest intressanta och kraftfulla teamet bygger i Spirits-lägen kretsar kring att skapa kombinationer av Support Spirits, vilket Buzz Buzz gör allt enklare i början av ett nytt playthrough.
Support # 2 - Bugzzy
Ta det från mig och den ursprungliga källan till Kirbys Suplex-förmåga, buggar är fantastiska att suplexera sina fiender. Grip har varit en integrerad del av de outtalade rock-paper-saxförhållandena mellan attacker, vakter och grepp i kampspel i åratal. Även om Spirit-typsystemet gör det ännu mer tydligt att grepp är särskilt användbart att använda mot defensiva motståndare. Och jag har märkt att AI-skärmen är in Slutlig mer än tidigare Smash spel, så jag har befunnit mig ta till greppbaserade attacker mer än vanligt.
Bugzzy ökar inte bara suplexingkraften utan kraften i alla kastbaserade attacker. Jag borde inte ens behöva förklara detta ytterligare. Du ignorerar inte ett fel som kan överlägsna alla när du gör en lista över de bästa insekterna att slåss mot. Det gör du bara inte.
Primär nr 2 - Zebesian
Håll en sekund ... vad är exakt metroid är sebesierna? Räknar de till och med som insekter? Tja, de fick den exoskeletaktiga kroppen, stora pärliga ögon, tunna vingar och mantis-ish klor. De måste vara åtminstone en leddjur, det är tillräckligt nära för att bortse från tvetydigheten.
vad är den bästa gratis annonsblockeraren för krom
Förutom att ha väl avrundade förmågor över hela linjen, låter Zebesian Spirit du slå saker något hårdare än vanligt. Stansning av saker är en lätt men effektiv lösning på de flesta problem i ett kampspel. Det är inte alltid den mest effektiva lösningen - ibland kan det handla om att sparka saker, kasta saker eller kalla på kulaformade saker - men det är en så universellt sensuell lösning att nästan alla kan uppskatta allt som hjälper dem att slå saker hårdare.
Vissa kämpar litar mer på stansning än andra, men använder en av de många stansglada karaktärerna i Slutlig är en expansiv lista och de kommer att vara ganska nöjda med en Zebesians punchiness. Ännu bättre, denna effekt kan enkelt staplas med armattackfärdigheter från (tyvärr inte insektoid) Support Spirits, höja dina stansar till ytterligheter som gör att du kanalisera din inre One Punch Man mot några fiender.
Support # 1 - Swooping Snitchbug
intervjufrågor om manuell och automatiseringstestning
Jag har sagt många gånger att jag föredrar att spela slåssspel avslappnat, men om det finns en sak som jag förstår om stridsspel på hög nivå är det två saker: rörlighet är kung och sårbarhetsramar är skatter som tas ut av andra kungar. Att minska denna sårbarhet är därför Pikmin Swooping Snitchbug är en av de mest användbara andarna.
Hoppning är ett av de mest väsentliga rörelsealternativen i alla plattformsbaserade spel. I Smash Bros , det kompenseras med priset på att inte kunna röra sig omedelbart efter att ha berört marken igen, denna period med orörlighet kallas 'landningsfördröjning'. Snitchbug förser sin kämpe med en skattelättnad genom att minska landningsfördröjningen, vilket gör att en jaktflygare kan undvika eller attackera snabbare efter att gravitationen tillfälligt fängslade dem. Denna bråkdel av en sekund kan lätt vara skillnaden mellan liv och död i händerna på en skicklig spelare och vända tidvattnet mot aggressiva fiendepartier. Även som en okvalificerad spelare, medan denna bonus kan vara svår att märka, är det bra att alltid gå snabbare efter att ha utfört ett drag så ofta som hoppning!
Och för en så användbar effekt kostar den bara en plats, så att den enkelt kan kombineras med många andra bygelvänliga buffertar som extra luftskador. Till och med rekommendationsalternativet tror att denna färdighet går bra i praktiskt taget varje strid. Det finns verkligen inget mer mångsidigt fel än ett fel som håller dig på tårna.
Primär nr 1 - Genesect
Har du någonsin återupplivat en topp-rovdjur från förhistorisk tid och tänkt med dig själv: 'Den här saken behöver mer vapen'? Pokémon svartvitt Team Plasma gjorde det för framtiden Smash spelare. Att lägga till vapen är kanske inte den mest unika eller dynamiska strategin för en strid, men ingen har någonsin ifrågasatt dess effektivitet. På samma sätt har Genesect's Spirit inga utmärkta egenskaper, men det är en effektiv Ace-rank Primär med massor av stödplatser och stark statistik. Detta gör det till en pålitlig allround för att hävda insektoid dominans över dinosaurier, precis som Arceus avsåg och sedan några.
Ibland är det bästa alternativet det enklaste, en stratagem som du kanske uppskattar att ha gjort efter att ha gjort anspråk på dina första par hundra Spirits. Och kära Galeem, det finns många Spirit-slag i det här spelet ... vilket, återigen, är exakt vad jag förväntade mig och hoppades på! Men det är svårt att förneka hur repetitiva de spärrar extremt gimmicky strider som Buzz Buzz's, och medan jag är en fast troende att repetition är rolig så länge spelet som kretsar kring att repetitionen är kul, finns det fortfarande en tröskel där det blir tappande och utmattande om du inte tar dig tid. Jag hoppas att ni alla stöter på er i er uppdrag att rädda alla värdefulla buggies Smash universum ... och alla de andra andarna också. Som Ness pappa. Han är en cool en.
Hederligt omnämnande - Honey Queen
Medan Master Spirits faktiskt inte kan jämföras med andra, har jag tyckt att deras Dojos är ett roligt verktyg för att ytterligare anpassa team. Det bör inte vara någon överraskning att en av de konstigaste Dojo-stilarna, en som blandar försvar och vikt med extra hopphöjd, kommer från en varelse lika exotisk och bisar som ett insekt. Även om jag är förvånad fortsätter Nintendo att skjuta honungdrottningen från Super Mario Galaxy som en karaktär i Mario och Mario-angränsande spinoffs. I detta fall förväntar jag mig att hon ska vara DLC i Mario Tennis Aces .
Bortsett från tycker jag att hennes stil till synes kontrariska förmåner är effektiva och tilltalande för en hållbar men mobil kämpe. Det kommer till bekostnad av brott och rörelseshastighet, vilket är tillräckligt för en nackdel för aggressiva lekstilar för att ge det ett hårt pass, men jag tyckte det var ett av de mest överraskande och intressanta alternativen att leka med i mina Spirit-träningsexperiment. Mellan utrustbara Spirits och Dojo Masters har anpassningsdunkar mycket att hålla dem underhållna i Smash Ultimate , särskilt om du blir buggy.