destructoid review everyday shooter
implicit väntan och uttrycklig väntan i selen
Everyday Shooter är PS3: s svar på Geometri Wars , skapad av Jonathan Mak och Queasy Games. Spelet spelar precis som Geometry Wars under den lilla tiden jag spelat, och fokuserar på musikaliska rytmer. Som Jonathan själv uttryckte det på spelets webbplats:
Everyday Shooter är ett spelalbum som utforskar den uttrycksfulla kraften hos abstrakta skyttar. Oplösta ljud av förstörelse ersätts med gitarriff som harmoniserar över ett gitarrljudspår, medan modulerande former firar geometriens flytande skönhet.
Det är mycket mer vältaligt än jag kunde uttrycka det, men det är spelets allmänna jist. Spelet har åtta nivåer genom vilka man kan springa igenom. Hur går detta upp mot Geometri Wars , och mot allt annat i PSN?
Everyday Shooter (PS3)
Utvecklad av Queasy Games
Släpptes den 11 oktober 2007
Everyday Shooter spelar ut som en dröm. Spelets fokus är ljudspåret, och när du dödar varje fiende gör de sin egen ljudeffekt. Hela spelupplevelsen blir hypnotisk när fiender exploderar, och musiken sväller till en crecendo, allt medan du försöker undvika svärmar av fiender i en upplevelse av en kulahelvete. Spelet spelar som asteroider och Geometri Wars , där du bara är ett litet fartyg i ett hav av fiender. Självklart spelar spelet som en bull-helvete shoot-em-up, där du dödigt fiender och kulor, som kan ta upp cirka 80% av skärmen som mest när som helst.
Var och en av de åtta nivåerna i spelet ger en ganska upplevelse. Stegen agerar relativt oberoende av varandra, med olika metoder som behövs för att skapa massiva kombinationer i spelet och rädda dig från full glömska. Kärnan i spelet är att överleva tidsgränsen och samla så många glödande prickar som du kan för att tjäna extra liv. Du rör dig med vänster pinne och skjuter med höger. Spelet använder dock inte SIXAXIS-kontrollerna på något sätt.
Spelets konststil är vacker. Till skillnad från Geometri Wars 'ljusa färger och något genomskinlig känsla, Everyday Shooter arbetar i en mer vektorerad miljö. Det beror verkligen på vilken stil du föredrar, mellan Everyday Shooter och Geometry Wars, men i vilket fall som helst är konsten helt enkelt vacker. Inom konststilen ligger en del av utmaningen. Bakgrunden fungerar som en vizualizer för Windows Media Player, vilket ibland gör det helt omöjligt att se var fan du är och hoppas för Gud att du kan göra det där borta. Det är lite orättvist, men åtminstone senare kommer du att kunna hantera det bättre.
När du går igenom spelet (och fortsätter att dö) kan poäng du tjänar spenderas på olika uppgraderingar, inklusive extra liv och förmågan att justera kontrasten. Spelet har också ett enda spelläge, där du bara kan spela igenom ett enda steg och tjäna dig några fler poäng att använda för att låsa upp saker. När du låser upp fler och fler saker får spelet mer uppspelningsvärde och testar alla de nya sakerna som du har låst upp.
Spelets verkliga skönhet ligger i blandningen av vektorgrafiken och den hypnotiska musiken. Spelets soundtrack går mellan intensiva crescendos av musik, till synes representativ för den rena galenskapen som händer på skärmen, till vaggar, där bortsett från en enkel och gles rytm, ljuden från att förstöra fiender är den sanna musiken. Efter ett tag kommer jag utrymme när jag spelar Geometri Wars , går in i en trance där saker bara verkar gå rätt. Med Everyday Shooter , det händer nästan omedelbart.
Spelet har några fel. Först ut är den höga prispunkten på 10 dollar. Spelet är verkligen ett måste för alla som äger en PS3, men det borde förmodligen ligga runt priset för Crazy Roco Cocoreccho och strömma , till cirka $ 7. Spelet segmenterar sig från låt till låt, så det finns en tydlig avskiljning mellan varje nivå - spelet fortsätter inte bara på ett smidigt sätt. Slutligen finns det en tillfällig tidpunkt när bakgrunden överväger vad som händer med fienderna, vilket orsakar nästan viss död.
Ändå är detta något som kommer att finnas på varje PS3 - det är en av de måste-egna titlarna som finns på PSN. Everyday Shooter kommer att bevisa sig vara ett bra sinkhole av tid för uttråkade PS3-ägare. Det är ett trevligt alternativ till Geometri Wars , så att köpa Everyday Shooter kommer inte att köpa samma jävla sak igen för de med både PS3 och 360.
Betyg: 8.0
Bedömning: Köp det!