games time forgot fear effect
Cel-shading innan cel-shading var cool. Flera, amorala huvudpersoner. En mishandling av överlevnadsskräck, pussellösning och plot-driven tredje person shooter.
jag talar om Fear Effect för PSOne, naturligtvis - ett spel som, även om det såldes tillräckligt bra för att garantera en och en halv uppföljare när det släpptes, har mer eller mindre försummats eftersom alla sista-sista generationens, kvasiklassiker är vana att göra. Det är för nytt för att vara retro och för gammalt för att vara relevant.
Men det betyder inte att det inte kan sparka sex olika röv.
Berättelse:
Fear Effect prenumererar på 'starta små, realistiska och intressanta innan du får hög, dum och övernaturlig' skola för videospel berättelse.
Ursprungligen följer berättelsen tre huvudpersoner (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) när de samarbetar uppspårar och återvinner den saknade dotter till en mäktig kinesisk affärsman. Under hela första halvan av spelet smyger de tre legosoldaterna och skjuter sig igenom det futuristiska Kina; de smyger sig runt bordeller, bakgränder och tågstationer, och saker förblir mer eller mindre trovärdiga när det gäller videospel med brott.
Sedan öppnas en port till helvetet.
Uppenbarligen hade affärsmannens saknade dotter något att göra med helvetet och den kinesiska mytologin, och Hana nära vän Jin visar sig faktiskt vara kungen av helvetet, och zombies kommer ut ur marken och det finns mycket eld och bla bla bla.
Fortfarande förblir skrivandet och karaktäriseringen ganska bra även om berättelsen blir fånig, och huvudpersonerna är lika amorella som man kan förvänta sig att pengar grubbande legosoldater skulle vara.
gameplay:
Fear Effect styr exakt som den gamla Resident Evil spel - detta är visserligen dess största brist. Att svänga tar en timme, och syftet är mycket svårare än det borde vara. Ändå var detta föråldrade kontrollschema en nödvändighet för spelets nivå design och visuella layout - varje skärm är i grunden en enorm, vackert animerad full-motion video, ritad med cel-skuggning innan cel-skuggning till och med på distans cool. Återigen, som var fallet med Resident Evil , det skitiga kontrollschemat är nästan uppbyggt av de groovy kameravinklarna och smart virtuella film.
bästa registerrensaren för Windows 7 64 bitar
Nästan, i alla fall.
Kontrollen går dock åt sidan Fear Effect är en gedigen upplevelse. Spelets platser är fullpackade med historiedriven action och pussel. Dessutom toppas nästan alla vapen- och utforskningssekvenser av en groovy liten minispel: efter att ha blåst dig förbi några Triad-vakter, kommer spelaren plötsligt att tvingas avväpna en bombe inom en viss tid, eller omdirigera makt genom ett fusebox. Varje pussel har sin egen interna logik (du kommer dö de första fyra gångerna du försöker bombardemangspusslet), men alla är så småningom vettiga och några - som, säger, de tider då spelaren måste smyga förbi ett gäng sushikockar eller gå över ett försvagat glasstak - - lita lika mycket på timing och snabba reflexer som de gör ut och ut Rubix kubfärdigheter. Där dessa pussel kan tyckas tvingande och svåra i andra videospel (igen, Resident f * cking Evil kommer att tänka på), de passar faktiskt ganska jävla in i Fear Effect flyter och ger lite efterfrågad variation till vad som annars skulle ha varit en enkel shootemup.
Dessutom, i risken för att förstöra ett nästan decennium gammalt spel, måste jag också påpeka något riktigt coolt om vägen Fear Effect blandar spel och berättelser: specifikt slutet. Rätt före den slutliga bosskampen drar de två återstående hjältarna (Hana och Glas) sina vapen mot varandra och spelaren måste välja vem som dödar vem (och därför vem som kommer att slåss om vilken version av den slutliga chefen). Om du spelade på en svår svårighetsnivå, kan du klara ut och välja ett superduper lyckligt slut där båda satte ner sina vapen och slog Satan tillsammans, men det vanliga svårighetsavslutet var ett helvete mycket mer intressant.
hur man installerar subversion i eclipse
Glas och Hana separeras ungefär halvvägs genom spelet, men spelaren får fortfarande separat kontrollera varje hjälte genom sina egna delplaner; som sådan bryr sig spelaren om dem båda när det slutliga valet rullar runt. Efter mitt första genomslag valde jag Glas (jag kan inte, när det gäller det, lägga åt sidan min misogynistiska tendenser), men det var inte ett enkelt beslut att fatta.
Varför har du förmodligen inte spelat det:
Det finns en anständig chans att du gjorde spela det när det först kom ut, men - med tanke på den hormonella, sex-svält naturen av videogaming kultur i stort, borde detta inte vara så överraskande - den första Fear Effect spelet blev så småningom helt glömt till förmån för dess berättande prequel, Fear Effect 2: Retro Helix . I stället för att komma ihåg Hana, Glas, Deke och en övernaturlig brottshistoria, kommer spelare ihåg det absurde lesbiska förhållandet mellan Hana och Whatsherface i Retro helix , och den 'WTF' -inducerande robotspindels kvasi våldtäktsscenen. Om du skriver 'Fear Effect' i Google får du fler bilder av den (nedslående) uppföljaren och dess buxom, bicious huvudpersoner än några skärmdumpar från det första bästa spelet. Ändå såldes det tillräckligt bra för att garantera en prequel och en (tyvärr avbruten) PS2-uppföljare, fan .
Och om jag kan tappa en minut, har jag ingen aning om varför spelet heter Fear Effect . Jag menar, ja, det delar kontrollerna, striden och pusselcentriskt spelet av Resident Evil serien, men det är inte riktigt ett skräckspel. En del av det sker i helvetet, men det försöker aldrig ens vara skrämmande; det är bara en brottshistoria med zombies och demoner som kastas in.
Hursomhelst skulle jag föreslå att du kolla in det. Det är i genomsnitt cirka 10 dollar på eBay och kostar bara 100 Goozex-poäng. Fear Effect kommer inte blåsa bort dig, men det har en solid karaktärisering, en halvt intressant berättelse och olika spel.