review tony hawks pro skater 5
Denna franchise behöver en ny utvecklare
Jag växte upp med Tony Hawk franchise - åtminstone Neversofts vision om det. Spel efter spel, även några av de mer tvivelaktiga, höll mitt intresse tills Proving Ground ledde serien på vilse. Men 2007 togs studion av franchisen till förmån för en ny riktning från Robomodo, som levererade den dåliga Rida och Strimla spel innan du följer upp dem Tony Hawk HD .
Jag har gett det fördelen med tvivel under en tid, men det är mycket tydligt att Activision måste söka nytt blod vid denna tidpunkt.
Tony Hawks Pro Skater 5 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Robomodo
Utgivare: Activision
Släppt: 29 september 2015 (PS4, Xbox One) / 10 november 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59.99 (!)
Så låt oss komma in på det. Precis som tidigare har du möjlighet att ollie, slipa, manuellt och återvända dig till långa kombinationer med den extra kraften från 'slam' mekanikern. Detta nya drag kommer att låta dig falla snabbt ner till marken rakt in i ett mal. Det är verkligen vild, men ganska coolt när du faktiskt vänjer dig. Personligen brukar jag hålla ned knappen ganska lite för att ladda mina kvarn så att den förstörde först. Allt annat är fortfarande här, som ryggradsöverföringar, växter och speciella knep.
I slutändan verkar det dock som om Robomodo inte kan lita på att göra ett problemfritt spel. Jag gillade verkligen Tony Hawk HD , men människan var det en glitch-fest, fylld med wonky fysik och kollision problem. Det är samma sak i Tony Hawk 5 , men sämre till en viss grad. Återställ timing och liknande känns on-point, men det är mestadels föremål och fasta områden, av vilka vissa inte fylls i ordentligt, som orsakar problem. Dessutom släpper uppdragen när de startar i några sekunder, ibland ger nivån i realtid.
Det finns några online-frågor vid lanseringen, nämligen att få spelare att stanna stilla under perioder eller försvinna helt. Det är inte att säga att spelet är fundamentalt trasigt emellertid, eftersom dessa problem vanligtvis dyker upp var tionde minut eller så på vissa ytor. Bildfrekvensen sjunker lite på vissa nivåer, men för det mesta är den spelbar. Det behöver bara mycket mer polska.
Karriärläget är i linje med kursen, vilket ger dig genom en handfull nivåer med uppdragsbaserade mål, ovanpå den typiska 'hitta DVD / VHS-bandet' och 'S-K-A-T-E-bokstäver' -utmaningarna. Serien har varit uppdragscentrerad länge nu (sedan dess THPS 4 ), men jag har aldrig varit något fan. Jag gillar hur de tre första spelen var bokstavligen gratis skridskor nivåer som bara hände att ha mål i dem. Upplåsningsmetoden är också stel i Tony Hawk 5 - Att tjäna stjärnor för nya nivåer är inte kumulativt, eftersom du måste tjäna 15 i varje föregående nivå för att låsa upp den nya. Jag gillar nivåerna som en allmän regel, men de känner så mitt i vägen, och jag kommer förmodligen inte att komma ihåg dem så förtjust som jag minns en hel del av de klassiska scenerna.
Med allt detta är kärnspelet där. Jag gillar hur du behöver slå varje uppdrag i en etapp med den högsta 'Sick' -graden för att låsa upp nya Pro-utmaningar, och trots att det ibland fungerar mot dig kommer det att testa dina färdigheter som en digital skater, oavsett om du eller inte är en rutinerad veteran. Bra linjer för roliga kombinationssträngar finns fortfarande, och på varje nivå kommer du att tänka på nya sätt att kombinera, som ett pussel. Dessutom skadar onlineandelen av spelet (som i princip förvandlar nivåer till oöverkomliga sociala nav) någonting, och du kan fortfarande spela hela spelets solo om du vill.
På tal om online-spel är det också tillgängligt i form av sidlägen, men det är svårt att ställa in och involverar inte delad soffkooperativ. Du kan köa en omgång för snabb match, trickattack, deathmatch, combo mambo (enskilda kombinationer vinner över total poäng), big head (du måste göra trick för att uppdatera ditt liv bar) och kung av kullen. Det är en avledning för säkerhet, och en du kan hoppa ut på helt. Under tiden har jag problem med att ansluta till spel och få människor in, möjligen för att motsatta lägen är dolda i spelmenyn.
företag som erbjuder produkttestning hemma
Create-a-park-läget är också tillbaka, och även om det bara finns fem teman är hela affären inte så begränsad som i tidigare titlar. Detta beror främst på att komplexitetsmätaren är lite lättare, vilket gör det möjligt för spelare att placera hundratals olika objekt i en enda arena innan den går ut. Det finns tyvärr inget 'create-a-skater' -alternativ, men du kan anpassa de proffsen som finns tillgängliga och ändra deras kostymer till några tillräckligt galna kläder (som poliser och robotar). På en högre ton är ljudspåret faktiskt ganska bra, och även om det inte har en ikonisk låt som 'Superman' får det jobbet gjort och känns autentiskt.
Jag hatade inte helt Tony Hawks Pro Skater 5 , eftersom det destillerar mycket av franchisets goda poäng till ett arkadformat modernt format. Det finns glimtar av briljans, men mycket av det avspeglar den grund som dess föregångare redan har skapat. Med tanke på att Activision tecknade en överenskommelse med Tony Hawk för fler spel ett tag tillbaka som snart kommer att löpa ut, hoppas jag verkligen förändring är i horisonten om fler titlar finns i korten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)