games time forgot tron 2 117940
vinklade js intervju frågor och svar
Med allt detta ståhej om Smygtitt för Tr2n , den officiella uppföljaren till tron och vinnaren av bilagan ett nummer på den mest slumpmässiga platsen någonsin bara för att visa att det är ett uppföljarpris, jag är förvånad över att fler människor inte har nämnt uppföljaren till tron som redan finns.
Det är smart, spännande och troget originalet samtidigt som det uppdaterar grafiken och idéerna för en ny tid.
Dess Tron 2.0 , och, så gott som 2 Tr2n 2 Furious kan vara, jag vet ärligt talat inte om det kommer att överträffa Monoliths otroliga FPS.
Om du inte har spelat det, måste du verkligen hoppa. Om du har det kommer du att förstå varför fler människor behöver spela denna underbara FPS.
Berättelse:
Faktureras som en direkt, kanon uppföljare till tron (även om det förmodligen kommer att hävas en gång Tr2n kommer ut), Tron 2.0 följer Jet Bradley, son till Alan Bradley (spelad av Bruce Boxleitner), som digitaliseras till en ENCOM-dator för att bekämpa ett spridande virus. Medan han bekämpar viruset inuti datorn bryter anställda från fCon, ett rivaliserande datorföretag sig in i ENCOM och håller alla anställda som gisslan, inklusive Alan.
Medan Boxleitner och Cindy Morgan återvänder som röstskådespelare (Morgan spelar Ma3a, den välvilliga AI som digitaliserar Jet), finns det tyvärr inga spår av Jeff Bridges som Kevin Flynn. Det är visserligen en fördel Tr2n har över Tron 2.0 . Ändå nämns Flynn åtminstone ett par gånger, skenbart efter att ha gått i pension efter att ha tjänat mycket pengar.
Så det är ganska coolt.
Faktum är att spelet är fullt av små nickar till originalfilmen: en medarbetare frågar Jet om han kan låna hans popcorn (samma fråga som Alan Bradley ställde i början av tron ), Jet intar exakt samma pose när han träffas av digitaliseringsstrålen som Flynn gör i den första filmen, spelaren får hjälp av en uppgraderad version av Bit, och en hel värld nära slutet av spelet består enbart av fartyg och lågupplösta sprites från originalfilmen.
Spelet är i grunden en våt dröm för alla fans av tron . Helvete, jag njöt bara måttligt av filmen, men jag upplever fortfarande ett stort sus av glädje vid varje liten referens om så bara för att de presenteras så jäkla bra. Det tog mig några bra timmar att inse att transportfartygen jag tog var modifierade versioner av de där stora elaka sökarskeppssakerna från filmen (ni vet, den som Flynn försöker lotsa).
Originalet tron var fruktansvärt vacker och står sig än idag som en av de mest visuellt intressanta filmerna som finns. Det är desto mer imponerande som Monolith lyckades göra Tron 2.0 ännu mer intressant. Istället för att bara direkt härma filmens stil uppdaterade formgivarna alla bilder för att spegla den mer komplexa digitala tidsåldern vi lever i: om datorernas värld såg ut som den där 1980 frågade de, hur skulle det då se ut i dag ? Som ett resultat är världarna mycket mer komplexa och levande, och det är ärligt talat en fröjd att bara springa runt i några av de större områdena (särskilt när din karaktär ansluter till Internet).
Spelupplägg:
Tron 2.0 är ett FPS med RPG-element och ett återkommande lightcycle-minispel. Om något annat företag än Monolith skulle hantera spelet, skulle ovanstående spelsammanfattning låta som det typiska receptet för katastrof som otaliga, fruktansvärda licensierade spel skapas från. Det låter ofokuserat och hemskt.
Det är det inte.
Jet har något som liknar ett dussin olika förmågor och lika många vapen, som alla kan uppgraderas genom att ladda ner nya versioner från objektlådor eller liken av lösta AI:er. Jet har ett begränsat antal dataplatser han kan använda, så spelaren får engagera sig i lite rolig karaktärshantering: dina vapen (förutom Death Frisbee, i princip datorversioner av granater, prickskyttegevär, hagelgevär, etc) och din fysiska färdigheter upptar samma utrymmen, så du måste mer eller mindre bestämma dig för vilka vapen du ska fokusera på och vilka färdigheter som är viktigast för dig. Mekaniken har implementerats i många spel, visserligen, men Tron 2.0 är ett av de enda spel jag kan komma på där du faktiskt behöver tänka väldigt, väldigt hårt på vilka färdigheter och vapen du väljer.
Och den anledning du måste tänka väldigt, väldigt hårt beror på Tron 2.0 är jävligt hård . Även vid normal svårighetsgrad kommer infekterad AI att döda dig i en eller två träffar och om du inte lär dig hur du blockerar med din Death Frisbee, kommer du att raderas nästan omedelbart. Det slutade faktiskt med att jag litade på alla mina vapen under spelets gång: även om skivan är ett väldigt roligt, mycket djupt vapen som förblir förvånansvärt användbart under hela spelet, tvingar spelet dig fortfarande att dra fördel av alla färdigheter och vapen du har för att komma vidare.
På tal om skivan: det är det tuffing . Kom ihåg att titta tron och önskar att du kunde delta i den sortens Frisbee Deathmatch Tron är så bra på? Tron 2.0 faktiskt lever upp till dessa önskemål. Disc Frisbee Thing of Death styr väldigt enkelt: vänsterklicka för att kasta, högerklicka för att blockera eller återkalla skivan, och håll nere vänster musknapp medan du styr för att kröka skivan. Eftersom många av dina fiender också har Death Frisbees, kommer du ofta att hamna i mycket, mycket tillfredsställande dueller med AI.
Det som annars skulle ha varit ett ganska tråkigt avståndsvapen (kasta, döda, återkalla, upprepa) blir faktiskt ett lika djupt och mångsidigt vapen som t.ex. ljussabeln i Jedi Outcast och Jedi Academy . De onda kommer att blockera dina träffar, kasta sina skivor mot dig och du kommer att försöka återkalla skivan när den är direkt bakom dem så att den kommer att slå dem i deras oskyddade ryggar. Jag minns tydligt att jag hade väldigt långa, väldigt utmanande skivdueller online med helt främlingar och trivdes lika mycket som jag gjorde under ljussabelsduellerna i Utstött . Tja, nästan lika mycket.
Den lätta cykeltävlingen förekommer bara ett fåtal gånger i spelet (tack och lov, eftersom det också är ganska svårt), men det är kul för vad det är. Monolith kände återigen behovet av att uppdatera mekaniken och idéerna bakom de lätta cykelloppen och introducerade powerups och olika klasser av lätta cykler. Cykeltävlingen saknar den vackra enkelheten som finns i t.ex. Armagetron , men det är ganska roligt och bryter upp spelet ganska bra.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Den är fem år gammal, bara på PC eller Xbox (och den är inte bakåtkompatibel i 360), och uppföljer en film som många moderna spelare förmodligen inte har sett.
Ändå är det bara 100 friggin’ Goozex-poäng och bara cirka -15 på eBay. Det är ett av Monoliths bästa spel (säger visserligen inte så mycket med tanke på hur bra deras andra har varit, men jag föredrar det fortfarande framför Ingen lever för evigt 2 eller RÄDSLA ), ett av de bästa licensierade spelen som någonsin skapats, och det kommer förmodligen att slänga skiten Tr2n , om inte hela filmen består av cyberkloner av Jeff Bridges som slår folk i ansiktet med Death Frisbees.
Gå och spela det. Nu.