gearbox lied about aliens
Pitchford går till Molyneux och därefter
Hur ofta vi glömmer att demos är försäljningsverktyg, utformade för att få konsumenterna en dröm om vad som kan vara, inte vad som faktiskt är. Döda knivar skivburkar som smör, hamburgare laga perfekt på en budgetgrill och Aliens: Colonial Marines ser ut som en nästgenstitel istället för sista genen.
För att uttrycka det enkelt: Vi har ljugit av Randy Pitchford och Gearbox. Vi överförde dessa lögner till konsumenterna. Är det vårt fel att lita på att demon var verklig? Är det vårt fel att vi trodde att det var verkligt?
fri programvara för att åtgärda registerfel
Nej, det är Pitchfords fel för att ha varit obetydlig när han presenterade sitt företags senaste spel.
Vid E3 2011 visade Randy Pitchford och Gearbox Aliens: Colonial Marines i en stängd teater. Många speljournalister, GameStop-chefer och deras barn, som de alltid lyckas på något sätt smyga in i showen, kom för att se off-hands-demo; den som Pitchford upprepade gånger berättade för press och branschen var 'riktigt live-spel' med 'sofistikerad konstgjord intelligens'.
Jim Sterling, Chris Carter och jag hörde samma sak, även om vi var i olika presentationer (och representerade olika publikationer vid den tiden).
'Växellådan kallade det en' vertikal skiva 'som visar spelets sekvenser som dyker upp under hela kampanjen. Det enda problemet är att inget av det visade spelet händer någonsin, och vi fick aldrig höra att det bara var begreppsmässigt ', sade Jim, i en ny intern e-postkedja om ovanstående ämne. 'Jag spelade hela kampanjen och väntade på saker som visades i genomgången och fick ingen av dem. Det enda spelet som behålls är ett belägringsrum, och till och med det spelar 95% annorlunda ut.
När skärmar från föregående demo jämförs med slutprodukten blir bristen på miljödetaljer, daterade belysningseffekter och linjär-till-en-fel-spel uppenbar. Spel som visas på E3 ser inte plötsligt sämre ut när utvecklingen fortsätter. Liksom tidiga trailers för Hollywood-blockbuster, får grafik och gameplay i tidiga speldemos upprepade gånger upp och utvidgas för släpp.
Vad hände exakt med ljuseffekterna?
Så långt som det kan tyckas kan vi inte utesluta möjligheten att detta var någon avancerad demo, som visar upp en mycket förbättrad motor- och spelavsnitt, som skrotades till förmån för en mycket svagare motor och spel. Den troligare sanningen är att Pitchford sålde en mock-up (eller som utvecklare kallar det, ett 'target render') som en live-demo. Han ljög för oss. Till våra ansikten. Vi kan inte ens få ut sanningen om dem som utvecklade det jävla spelet (var TimeGate en medutvecklare eller bara ett outsourcat företag?).
Vår bransch driver på små vita lögner som kontrolleras av marknadsföring. Peter Molyneux ger löften som inte kommer att levereras, medan stora förlag distribuerar bullshots - upprymda bilder som presenterar spelet i ett bättre ljus än det någonsin kommer att vara i spelarens händer (se Edges utmärkta artikel). Pitchfords bedrägeri går utöver att vara en vit lögn. Han fick fansförtroende och beundran genom manipulation. Inte bara vid pressevenemang, utan också Gearbox's Community Day där samma demo visades och presenterades i samma ljus som att indikera det slutliga spelet.
Hur kan vi någonsin lita på Pitchford och Gearbox igen? Eftersom de gjorde Borderlands 2 ? Visst, men vad med det Brothers in Arms: Furious 4 demo som jag nu ifrågasätter?
Och lögnen slutade inte ens vid E3-demot. Växellåda och Sega hålls visar en skärmdump av Alien Queen som strider mot en Power Loader. Den här scenen händer inte i spelet.
'Det är sällsynt att i alla mina år se en demo som är så representativ för den färdiga produkten. Ännu värre, jag har aldrig sett en demo som ser så mycket BÄTTRE ut än den färdiga produkten ', sa Jim. Varningen 'pågående arbete' som är kopplad till demos är att varna dig att produkten inte ser så grov ut. Detta kan vara det första spelet jag har täckt där det betydde motsatsen. Växellådan är definitivt på kroken för oärlighet - om inte oss, så definitivt till Sega '.
Vissa kan ta upp Killzone 2 och dess ökända E3-demo 2005 som blåste bort publiken med sin grafiska trohet som ännu inte matchats av ett spel av denna generation. Skillnaden med växellådan är att den fortsatte att använda bilder från denna demo i sina trailers. Vi såg åtminstone det verkliga Killzone 2 före lansering.
Genom att medvetet lura sina fans har Gearbox gått från att vara ett företag värt att fira till en utvecklare som spelar smutsigare än de stora utgivarna som vi så ofta fördömmer för sleazy marknadsföringskampanjer och överdrivna förbeställningsprogram.
Innan han grundade Gearbox var Pitchford en magiker. Visar sig att han fortfarande drar tricks av illusion på allmänheten. Snart kan hans publik fråga, när är den försvinnande handlingen?
(Bild med tillstånd av VideoGamer)
java hur man skapar en kö