review little kings story
Little King's Story är ett nytt spel från de kreativa sinnen bakom Super Mario RPG , Final Fantasy VII , och Harvest Moon . Ett superstjärnsamarbete av den här typen skulle vara saker av diskussion utan stopp om vi pratade om en ny film eller CD, men med videospel, verkar kreativa team inte ha så mycket berömda maskotar och igenkännliga namnar. Om bara Little King's Story kallades Gears of Warcraft: Wii Utgåva , kanske det skulle få mer uppmärksamhet.
jira tidsspårningsrapport av användare
OK, tillräckligt med magen. Tryck på hoppet om du vill veta hur mycket jag älskar Little King's Story . Jag ska säga dig just nu, det är inte bara en 'liten' bit.
HA! Jag dödar mig.
Little King's Story (Wii)
Utvecklare: Cing / Town Factory
Utgivare: Marvelous Entertainment / XSEED Games
Släppte: 21 juli 2009
MSRP: $ 49.99
Det var kärlek vid första anblicken för mig och Little King's Story . Från det ögonblick som spelet startade, med sin lysande, handmålade öppningsbiograf, till den sista sekunden av dess bisarra avslutning, blev jag helt slagen. Spelet gnister ständigt med kreativitet. Det finns några tekniska brister som håller spelet från att vara perfekt, men de är lätta att förbise när allt annat är så enastående.
Little King's Story är ett spel om en pojke som genom en bisarr råttaolycka blir ägare till en krona som får människor att följa hans alla kommandon. Med denna nya befintliga övertalningskraft och uppmuntran av hans lojala skåp går pojken in i det unika förhållandet mellan en kung och hans undersåtar.
Det allmänna flödet av spelet består av att gå ut i världen; utforska, samla, slåss och bygga och sedan återvända till ditt rike för att räkna dina pengar och bestämma hur du ska spendera dem. Pengar används för att bygga hem för nya bybor att flytta till, nya 'akademier' för dina medborgare att delta i och lära sig nya affärer och extra saker - som en fabrik för att bygga bättre vapen, en 'crunchy bean diet law' som kräver din medborgare att äta bättre (vilket ökar deras HP) och en kanon som kan lansera dig till olika områden i ditt ständigt växande rike. Du kan också välja att använda valfria uppdrag som låser upp nya fiender och potentiellt nya föremål.
Little King's Story är fylld med satire och social kommentar. Allt verkar relativt olyckligt på ytan, men det tar inte lång tid för de djupare koncepten i spelet att ta form. Klass och betydelsen av adel är de mest återkommande ämnen, men syftet med vetenskap, konst, religion, TV och Armageddon spelar alla en roll. Little King's Story ' s ta på religion är en av mina favoritbitar av humor i spelet. Ungefär en timme närmar sig en vansinnig man dig när han slår huvudet med två 'heliga scepters'. Han är 'Kambell, från soppsektionen', en munk som kräver att du bygger honom en kyrka eller lider Guds vrede. Medan alla dina andra ämnen konsekvent är tacksamma för dig för ditt ledarskap och dina färdigheter i strid, gör Kambell det en punkt att berätta att han gör inte tack för allt du har gjort för kungariket, och i stället tacka Gud för allt . Han avslutar också varje mening med 'ramen' istället för 'amen'. Det är nästan lika bra som Church of the Flying Spaghetti Monster.
hur kan jag visa en eps-fil
Världsherredømme och strävan efter makt är också en stor del av Little King's Story erfarenhet. Den lilla kungen själv är en evig oskyldig. Han har inga andra motiv än de som spelaren sätter in i honom. Detsamma kan inte sägas för sitt skåp, och i synnerhet den Don Quixote-inspirerade, riddararen Howser, som ständigt uppmuntrar kungen att ta över världen. Så lika misstänksam som jag var över Howser och hans till synes självbetjäna intressen i global erövring kunde jag inte låta bli att köpa till hans beröm som jag förtjänade att ta över allt och gav snabbt upp lusten att erövra sju andra riken, som var och en innehöll sin egen kultur, naturresurser och fruar.
Dessa kungadömen har alla sina egna specifika drag och egendomar. Ett rike styrs av en man som tycker att äta och dricka sig är nyckeln till adel, medan ett annat tycker att tänkande (inte agerar) är definitionen av hög klass. Än annan king anser att TV bör vara centrum för all mänsklig erfarenhet. Det finns en matchande mängd variation i monster som finns i spelets olika riken. Utlänningar, gigantiska svampar, arga vattenmeloner och jättehönor ser alla ut, och alla har förmågan att döda dig döda om du inte är försiktig. Spelets fiende och scenariedesign omfattar verkligen det faktum att Little King's Story är ett videospel; en av de sista formerna av mainstreamkonst där förtjusande surrealism accepteras helt.
Saker blir lite mindre förtjusande när det gäller hur spelet spelar. Som i Pikmin och Overlord serier, Little King's Story låter dig leda en liten armé av 'följare' in i striden. Du har bara två grundläggande kommandon; ladda in i fältet, eller dra sig tillbaka i linje bakom dig. Den lilla mängden tillgängliga kommandon är inte ett problem, men kontrollerna är det. I ett av de mest förbryllande speldesignbeslut som någonsin utformats, har spelet absolut ingen IR som pekar överhuvudtaget. För att rikta dina följare måste du sikta med den analoga pinnen, och det känns i allmänhet klumpigt och upresist. Med träning kommer du förmodligen inte ens att märka spelets klibbiga syfte, men för den första timmen är det lite av en downer.
Spelet startar också lite långsamt. Under de första två timmarna är saker ganska linjära och begränsade. Du har bara några få platser att utforska och tre eller fyra av spelets tjugo jobbklasser att arbeta med - saker är i allmänhet för enkla och enkla. Det finns också en särskilt intetsägande mitt-boss-kamp mot en jätte groda som bara skriker Pikmin wannabe'. Det är tråkigt att spelet är åtminstone tilltalande i sin första akt, eftersom det kan stänga många människor. För att vara tydlig är ingenting under de första två timmarna dålig , men det är bara inte så fantastiskt som det som följer.
Efter att ha besegrat din första kung öppnas saker på ett stort sätt. Det är när du får utforska i flera riktningar, ta på dig en mängd olika fiender, lida ett genuint nederlag och få karaktärsklassen för gourmetkockar som kan uppercut jättehöns och utföra motbjudande kraftfulla luftkombinationer på dem och förvandla dem till jätteägg . Det verkar verkligen som spelets designare kände världen av Little King's Story bör inte ha några gränser. Jag vill inte ge allt bort, men jag kommer att säga er att spelet gjorde mig gissa helt till slutet.
Little King's Story kommer att ta de flesta människor mellan 35 och 50 timmar att slå, beroende på vilka svårigheter de väljer, hur ofta de dör och hur mycket tid de tillbringar utforskning, guldodling och avsked. Spelet innehåller så många små detaljer att jag aldrig skulle hävda att jag har sett dem alla efter bara en veckas spelvärde. Jag kan säga er att det finns över 100 konstverk att hitta och visa, varav de flesta skapades av fans innan spelet släpptes; 20 extra låtar att låsa upp; massor av olika djur att kartlägga och studera Nationella geografiska- stil och en mängd valfria vapen och rustningar för att hitta och utrusta din ständigt ökande befolkning med. Du kan också prata med någon av dina bybor när som helst, var och en med sin egen inställning och personlighet. Om du uppmärksammar dem noggrant kan du till och med 'hjälpa dem att gifta sig (vilket betyder att du kan tvinga dem att gå till kyrkan och få ett barn, precis där på plats). Alla dessa små detaljer samlas för att göra Little King's Story världen känns som en riktig plats, en av oändliga charm och obegränsade saker att göra, nästan alla är roliga.
Särskilt bör nämnas spelets soundtrack. Det är all klassisk musik i allmän domän, omarrangerad till perfektion. Luften i klass och legitimitet som spelets soundtrack lånar ut Little King's Story kan inte underskattas. Dessa arrangemang tog tydligt mycket tankar och kreativitet att utforma, så tänk inte att det bara är för att de är allmännyttiga att de är mindre fantastiska.
Det viktigaste jag vill att du ska veta om Little King's Story är hur otroligt charmig det är. Det är svårt att föreställa sig att någon som är villig att lägga en timme eller så i spelet inte kommer bort leende. Utöver sin knäppa, likartade yta, Little King's Story erbjuder möjligheten till äkta glädje, rädsla, stolthet, skam, nyfikenhet och undrar att ett riktigt barn kan känna sig när han får uppgiften att regera ett vuxnas rike. Smarta designval och tappert placerade satir rundar ut vad som troligen kommer att bli ännu en under uppskattad Wii-exklusiv kultklassiker.
Man, jag önskar verkligen att spelet kunde ha kallats Gears of Warcraft: Wii Edition . Jag skulle satsa dollar på donuts som med det namnet, det kunde ha sålt en biljon kopior.
Betyg: 8.5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)
vad är livscykel för mjukvaruutveckling?