review cabelas survival
För att inte bli överträffad av den hårda tävlingen inom jaktspelgenren, har Cabela gått vägen för det berättelsesdrivna videospelet med Cabela's Survival: Shadows of Katmai , stödd av kanske den största boxkonsten 2011.
Ingen väntade naturligtvis att detta skulle bli det bästa spelet 2011, men det hade all potential att vara årets Deadly Premonition - ett lägerigt och roligt dåligt, men konstigt roligt spel. Synd att det inte levererar riktigt.
Java intervju frågor och svar för nybörjare teknisk
Cabela's Survival: Shadows of Katmai (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, Wii)
Utvecklare: Fun Labs
Utgivare: Activision
Släppt: 1 november 2011 (Nordamerika), 18 november 2011 (Europa)
MSRP: $ 39.99 (Xbox 360 / PS3), $ 29.99 (Wii)
Till skillnad från de andra Cabelas spel med sin första person jaktmekanik, Shadows of Katmai tar tredje personens actionäventyrstrategi à la Outforskad . Den stöder den perifera Top Shot Elite-pistolen som du kan köpa med den i ett bunt, men det fungerar bra med en kontroller även om PlayStation Move och Wii-kontroller kanske är det bästa alternativet till pistolen.
Cabelas spel har alltid haft den konstigt främmande och spännande löjligt faktorn för dem om du är en outsider för hela NRA / jakt-temat, så det är rimligt att göra det till ett Outforskad klonformat skulle fungera bra så länge spelaren kan förbise de uppenbara och bländande fel som så ofta finns i en budgettitel.
Allt börjar ganska lovande. När du flyger ett litet plan fångat i en storm över den snöiga Alaskan-vildmarken, kommer du att utsättas för dialog som 'Vi har tappat motorkraften'! 'Är det dåligt?' '… Allvarligt'? följt av en krasch. Första gången du kommer att skjuta något, instrueras du att plocka upp en flosspistol och skjuta flares på hungriga vargar. I det ögonblick du hittar en bultaktionsgevär, säger din karaktär: 'Tacka Gud för det andra ändringsförslaget'. Inte länge möter du en björn, som bryter av ett träd och börjar attackera dig med den. Det är ganska fantastiskt.
datadriven testning i soapui med groovy script
Oavsett om komedi är avsiktligt eller inte - och jag skrattade mer under öppettiden Shadows of Katmai än i något annat spel i år - det fortsätter aldrig denna trend att ge rolighet till vad som i slutändan är ett mycket medioker spel. I sant Outforskad mode, klättrar du avsatser och hoppar skrattande stora avstånd och du springer runt och skjuter djur med olika vapen. Inriktningsnätet är mycket känsligt, även om du får tag på kontrollerna tillräckligt snart. Ett valfritt 'Focus Shot' tappar en meter och kan användas för att zooma in och skjuta ett djurs vitala organ i långsam rörelse.
Att plattforma är en ganska tråkig affär, med en del återvinning av områden som förvandlar det förmodade 'äventyret' till en snark av att gå igenom rörelserna. Eftersom kameran är fixerad för det mesta, är det svårt att styra bort från den rutt som spelet så uppenbart insisterar på att du tar och det finns knappast någon belöning för att utforska den misshandlade vägen. Shadows of Katmai hamnar med att guida dig genom arenaområden, där du blir attackerad av vargar eller björnar och där du springer runt och undviker i cirklar, skjuter på djur eller basar på huvudet med en spade, sammanflätad med fjällskalningssektioner där du blir attackerad av dödliga kråkor .
Så lika medioker som spelet spelar är det utan tvekan värre Shadows of Katmai beslutar att hålla sig till dess realistiska miljö och historia. Berättelsen möjliggör en stor och nonsensisk komplott av de gillar du hittar i SyFy originalfilmer, men det går aldrig hela vägen för att bli riktigt lägerig och rolig. Du är tänkt att hitta medicinska förnödenheter till en avlägsen forskningsstation som är infekterad av ett oerhört farligt virus, men konceptet pandemi utforskas aldrig och allt du ska bry dig om är 18 forskare som skulle ha innehaft pesten om de dog i Alaska ändå. En udda karaktär som du möter på vägen varnar dig för demoner och indiska legender i bergen, men sanningen bakom det är överväldigande minst sagt.
Det känns som att antingen utvecklarna inte fick all den kreativa friheten att nöta sig med det löjliga konceptet av ett Cabelas action-äventyrsspel, inte visste att detta koncept är saker av kult hits när de körs ordentligt, eller inte var kunna dra av den. Med bättre skrivande, mer självreferenserande skämt, mer varierade djurjaktmöten och en mer löjlig intrig, Shadows of Katmai skulle fortfarande inte ha varit en Bra spel, men det hade varit mycket mer underhållande.
Det finns fortfarande lite kul att ha med det, särskilt i rätt miljö (dvs med några vänner och rätt sociala smörjmedel). Medan du kan spränga genom historieläget på mindre än fyra timmar - även i inställningen för svårt svårigheter - kan du ge dig lite alkoholdriven humor där spelet inte lyckas göra det, eftersom det erbjuder massor av löjliga inställningar för komedi-röst- över.
Förutom historieläget finns det de mer traditionella Cabelas skjutgallerier där du försöker utrota hela arter beväpnade med en hagelgevär och halvautomatisk gevär, samtidigt som du tar dig igenom en handfull nivåer i första person. Dessa är dock inte lika bra eller lika roliga som de som finns i andra Cabelas spel. 'Trek' ser att du springer och klättrar genom en nivå på rälsen och försöker skjuta så många djur du kan, medan 'Survival' är mycket svårare och kräver att du överlever samma nivå så länge som möjligt. Båda lägena ger 'förmåner' (t.ex. en 2x multiplikator, snabb eld eller långsam rörelse) när djur dödas, vilket kan aktiveras för högre poäng och bättre chanser att överleva. 'Quick Draw' å andra sidan belöner dig med vapenuppgraderingar när du fortsätter att slakta djur tills du maximerar ditt vapen och vinner evenemanget.
typecast char till string c ++
Alla tre lägena kan vara utmanande till perfekta, men 'Survival' kan i synnerhet vara en mardröm att få en guldmedalj på grund av de känsliga kontrollerna - missa vid fel tid och du behöver en omlastning för att ta ner en björn. Dessa fotograferingsgallerier är en tillräckligt rolig distraktion med co-op, men de är inte tillräckligt starka för att stödja det saknade historieläget om du inte är avsedd att få guldmedaljer i allting. Om det här fotograferingsgalleriet med minispel är det du spelar Cabelas spel för, är det bättre för dig att få en av de äldre titlarna i köpet.
Idén bakom Cabelas överlevnad är en som kan vara bra i tid, om Activision tillåter det att bli den så-dåliga-det-bra typen av serier som skulle förvandla det till ett topp-of-the-list budget spel för födelsedagspresenter. Shadows of Katmai försöker vara för allvarlig med sin inställning och blir till en av de skräckfilmer som inte är bra eller dåligt nog att rekommendera.
Den ena saken som den så desperat behöver - underhållningsvärde - saknas hårt i områden där det inte borde, och i slutändan drar titeln ner i gropen av glömda titlar. I slutet, Cabela's Survival: Shadows of Katmai är helt enkelt inte tillräckligt bra som ett spel eller som en berusad underhållning för att nå den kultstatus som det så desperat kräver.