review dragon ball fusions
Gotta Fuse 'Em All!
Dragon Ball Z representerar några av de bästa och värsta aspekterna av serialiserad anime. Det finns ett överflöd av smarta, roliga och charmiga karaktärer tillsammans med några fantastiska konst och intensiva scenarier. Sedan finns det de upprepade animationsramarna, de meningslösa fyllbågarna och dragna slutsatser till sagor. Det kan vara smärtsamt att titta på i delar, men det är fortfarande en av de mest inflytelserika japanska animeringarna i världen.
Videospelen, å andra sidan, sträcker sig från helt fruktansvärda till ganska anständiga. Det har funnits några utmärkta titlar, men de flesta spel som Bandai Namco lägger ut tenderar att spela det säkert och klämma i ett gäng fantjänster i ett förgäves försök att distrahera från det repetitiva spelet.
Dragon Ball Fusions är en av de första som avlägsnade de gamla berättelserna och det fungerar nästan, men snubblar ofta.
hur man öppnar bin-fil på Android
Dragon Ball Fusions (3DS)
Utvecklare: Ganbarion
Utgivare: Bandai Namco
Släppte: 22 november 2016
MSRP: $ 29.99
Historien om Dragon Ball Fusions följer dig och din vän Pinich på en resa för att hitta den mäktigaste krigaren i universum. Efter att ha hämtat alla Dragon Balls och önskat upptäcka vem den starkaste krigaren är, suger ett tidspassvarp båda er i en alternativ dimension.
Mycket som Xenoverse spel, Dragon Ball Fusions börjar med att du skapar en karaktär. Du får ett urval av fem olika raser från franchisen, som var och en har för- och nackdelar till sina kampstilar. Jordgubbar är de mest grundläggande karaktärerna medan Saiyans har en specialitet inom ki-krafter. Valet spelar ingen roll för mycket, eftersom spelet i princip är en JRPG i full skala.
Ja, liknar The Legacy of Goku , kommer du att slåss och tjäna upplevelser för att jämna ut din karaktär genom hela historien. Till skillnad från de flesta JRPG, är striden en blandning mellan ett turbaserat system, en action-RPG och biljard. Det låter förvirrande och börjar något överväldigande, men så småningom får du tag på allt.
Varje strid äger rum i någon slags arena, vare sig det är cirkulärt, fyrkantigt eller smalt. Ditt team, som så småningom består av fem tecken, har val mellan melee, ki och speciella drag för att göra skada mot dina motståndare. Vissa av dessa drag ger dig möjlighet att manövrera runt arenan och andra driver dig automatiskt mot din motståndare. Om du attackerar med tillräckligt med kraft kan du slå motståndare ur arenan och avbryta deras vändningar.
Det finns en skala längst ner på skärmen som indikerar när nästa spelare kommer. Detta påminner ganska mycket om Final Fantasy IV , med ett aktivt tidsslagssystem. Vissa av dina tekniker kan bedöva motståndare eller direkt återställa sin placering. Detta tar inte ens hänsyn till hur systemet fungerar med en sten / papper / saxdesign, där varje karaktär är specialiserad under Power, Speed eller Technique och motverkar varandra.
När du utför melee-attacker kan du attackera från en av åtta riktningar. Din motståndare ges en chans att gissa var du kommer att attackera ifrån, vilket sedan kan blockera och förneka det mesta av skadan. Om du gissar rätt, kommer du att slå dem för full skada och ibland slå dem i dina lagkamrater, som sedan kommer att hantera extra skador.
Ki-rörelser ignorerar detta gissningsspel av blockering och väljer att attackera direkt, även om de ofta gör mycket mindre skador. Om dina lagkamrater ligger bredvid dig på 'attack' -skalan, kommer de att gå med dig i en supportattack, som verkligen kan förstöra någons dag. Sammantaget skapar det ett löjligt komplext stridsystem som förvånade mig.
Mitt enda klagomål, om än en större, är att hela prövningen är för teatralisk. Att slå motståndare ur ringen utlöser en skärscen som visar att de kraschar genom byggnader eller stenar. Jag vet att detta är tänkt att replikera showen, men efter att ha sett den i 15 timmar ville jag slå igenom en vägg. Även dina grundläggande attacker har utdragna animationer, vilket kan göra att enkla strider tar cirka 10 minuter att slutföra.
Den här attackskalan kan också bli ganska trasig, särskilt när du släpper loss en förödande attack på en motståndare. Beroende på hur mycket skada du hanterar får fienden fler chanser att vedergälla (vilket, antar jag, är rättvist), men vissa motståndare har ett auto-heal-attribut, så de slutar attackera två eller tre gånger innan du kan motverka och blir ofta helt läkt.
Tillsammans med alla dessa element finns ett fusionssystem (därav titeln). Bortsett från specifika tecken från drak boll med förutbestämda fusioner låser du så småningom upp förmågan att smälta alla två tecken tillsammans. Dessa kallas EX Fusions och innehåller många hypotetiska kombinationer från serien.
hur uppdaterar jag mina bios windows 10
Därutöver kan du under strider smälta alla dina fem karaktärer samman i en Ultra Fusion, som bara tar ungefär 20 sekunder och är avsedd för att ta ut hela fiendegrupper på en gång. Dessa är löjliga och spännande, men råkar följa mestadels några design och erbjuder inte mycket variation i strid. Det finns också en långvarig skärscen före varje omvandling.
Du kommer att kunna skaffa extra lagkamrater, baserat på en ultramätare och något som kallas en Zenkai-attack. Ja, Dragon Ball Fusions är i princip Pokémon med drak boll jaktplan. Under vissa strider kommer du att märka en stjärnaikon under en kämpe-namn och efter att ha försvagat dem, om du slår dem ut med en Zenkai-attack, kommer de att gå med i ditt lag. Du bygger upp din ultramätare genom att attackera och bli attackerad, som alla kampspel.
Det finns ett enormt antal krigare att förvärva också med över 1 000 spelbara karaktärer. Om de jävla striderna inte tog så lång tid att avsluta, skulle jag ha försökt hårdare att få mina favoriter (Vegeta !!!) på mitt lag, men jag blev bara trött på hela prövningen. Det betyder inte att det här spelet är dåligt, men det har definitivt tempoproblem.
Berättelsen är grundläggande och presenteras på ett alltför enkelt sätt. Nästan allt visas i en textruta med en lätt ljuddialog som spelas över konversationer (endast på japanska). Det börjar med i princip ingen motivation att driva spelaren framåt, men så småningom ramper upp till en galen grad genom att ta in Cell och Frieza.
Till att börja med trodde jag att tomten sköljde upp anime i någon söt stil, men sedan kom Broly in och Beerus visas (från Gudarnas kamp film) och jag tappade precis vad som hände. Vad hände med att hitta den starkaste fighter? Varför avbryts jag ständigt i mina resor?
Mellan dessa berättelser händelser en öppen värld modellerad efter varje vista från Dragon Ball Z . Du ser alla dina favoritplatser, inklusive Capsule Corporation och Goku's House. Du kan flyga runt med några konstiga kontroller och stöta på olika slumpmässiga motståndare. De flesta av dessa kan förvärvas för ditt lag, även om de nämnda kamplängderna gör detta tråkigt.
Det finns en uppsjö av sidouppdrag, men många fokuserar på att du flyger genom ringar. Allt jag kan tänka på är Superman 64 och jag undrar varför vi fortfarande får spel så fascinerade av 3D-rörelse. Det är verkligen inte så speciellt att flyga runt i spel längre, särskilt inte i drak boll universum. Jag vill slå folk, men till och med den aspekten är irriterande.
Mot slutet av historien måste du också förvärva alla sju Dragon Balls. Naturligtvis, efter att ha hittat en, går du in i en bosskamp och sedan börjar spelet ändra reglerna som fastställts i dussinet ungefär timmar innan. Nu måste vissa fiender besegras samtidigt, annars kan du inte attackera motståndare förrän de utför en ki-rörelse, och det suger. Det känns som att fuska på sista sekunden för att stoppa spelets längd.
Jag måste undra varför dessa varianter inte var peppade i hela huvudkampanjen? Några av sidouppdragen hade dem, men många kommer inte att ta itu med dem för att ta reda på det. För den delen fann jag ett sidouppdrag som krävde att jag skulle använda en specifik attack som jag inte hade lärt mig ännu, så jag kunde inte rensa det förrän jag kommit längre i berättelsen. Det verkar bara vara slarvig design.
Om du gör några sidouppdrag, hamnar du också löjligt mäktiga krigare alldeles för tidigt. Jag hittade Bardock, Gokus far, cirka fem timmar in och bytte aldrig honom från mitt team. Han slet de flesta motståndare med enstaka drag och höll till och med sina egna mot de senare cheferna utan mycket problem. Det var bra för att göra historien snabbare, men att göra något lättare borde vara en belöning för hårt arbete, inte ett mål att avsluta handlingen snabbare.
Jag skulle gärna vilja prata om multiplayer, men det är begränsat till endast lokalt. Striden kan vara rolig och jag slår vad om att det skulle bli en spräng mot en vän, men jag tvivlar på att jag kommer att hitta någon som faktiskt äger det här spelet. Har chansen att samla ett lag av min favorit drak boll karaktärer och möta dem låter som en barndomsdröm, men jag antar att det var för mycket att be om support på nätet.
Grafiskt sett är spelet åtminstone häpnadsväckande. Även med 3DS: s låga upplösning ser detta fantastiskt ut. Det finns ingen 3D, men allt är vackert gjord och ser ut som ett anime som kommer till liv. Spelet har inte heller några prestandaproblem, så du blir inte frustrerad på grund av avmattning.
Mängden fläkttjänst är också fantastisk, även om det inte skapar en meningsfull berättelse. Att kunna smälta nästan alla och anta kraftfulla kombinationer är snyggt. Att lära dem flytta från dina favoritepisoder och titta på dem vrakbutik är en behandling.
Om du råkar gel med det här spelet, kommer du inte att svälta för innehåll. Även om du bara kan ha en sparfil, finns det över 60 sidoutdrag och olika nav att låsa upp, även om dessa nav mestadels inte innehåller något. Det finns också olika klädalternativ, så att du kan täcka din karaktär i Gokus gi och Piccolo byxor.
Jag har bara tappat mycket intresse halvvägs. En av anledningarna till att jag slutade spela JRPG var på grund av hur uppblåsta de hade blivit. Många klassiska titlar kan ha lagt tonvikt på slipning, men deras berättelser var kortfattade och mötena var alltid spännande. Nyare spel tycks tro att spelare faktiskt gillade att upprepa meningslösa uppgifter och fylla sig till randen med distraktioner i stället för lönsamt innehåll.
Jag kanske väntade mig för mycket, men Dragon Ball Fusions påminner mig om varför jag slutade uppmärksamma JRPGs. Striden kan vara rolig i spurts, men att försöka driva igenom detta är en övning i frustration. Att ta en paus kommer bara att få dig att gå vilse, så det verkar inte vara något lyckligt medium att avsluta historien. Om bara fettet trimmades av den här upplevelsen, för jag skulle definitivt rekommendera det till fler människor.
var används c ++ idag
Dragon Ball Fusions är egentligen bara för fansen. Om du är en hängiven följare av Akira Toriyamas arbete, hittar du mycket att njuta av med den här titeln. Det tar vissa risker och erbjuder ett komplett kompendium av tecken från varje del av anime. Det lägger också tonvikt på kreativitet med fusionssystemet, men saknar fokus. Jag vill älska det, men jag kan inte tänka mig att sitta igenom den berättelsen igen.
Åtminstone kan jag smälta Chiaotzu med en Saibaman. Nu kanske han inte blir så värdelös.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)