guide choice consequence the witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings släpps till en ny publik den här veckan, och Xbox 360-ägare har mycket att se fram emot. Det är ett rollspel fullt av beslut som kan påverka historiens utveckling genom hela spelet, men det är också ett spel som belönar utforskning, och ett som gör det enkelt att helt missa vissa söklinjer och slutspel.
En fantastisk wikia finns redan, och det rekommenderas starkt att bokmärka det om du behöver en pussellösning, karta eller referensguide. Men inte alla vill ta itu med den typ av uppdrag och berättelser som du kan läsa i en genomgång eller wiki. Vissa människor kanske bara vill veta när de ska leta efter möjligheter att få nya uppdrag och plundra de kan missa i ett enda playthrough.
För dig som faller i denna kategori är här en liten guide som hjälper dig.
Varning: det finns ett stort beslut i slutet av kapitel 1 som påverkar hur hela kapitel 2 och vissa aspekter av kapitel 3 kommer att spela ut.
Det finns inget bra sätt att effektivt komma runt att nämna namnen som har associerats med dessa banor i ett år nu, så om du verkligen vill inte veta någonting om dessa beslut, läs bara den här guiden Kapitel för kapitel när du slutför spelet.
Bilder är endast för allmänna illustrativa syften och är inte nödvändigtvis vägledande för de beskrivna delarna av guiden.
Prolog
När du har fått kontroll över Geralt i en konversation kan du välja var du ska börja berätta om vad som hände. Det spelar ingen roll var du börjar och du kommer inte att missa något vad du än väljer, men för kronologis skull börjar du bara med det bästa alternativet och gör dig därifrån.
Quest: Melitele's Heart
Fortsätter i: kapitel 1
När erbjuds ett val redan i början av spelet, börja med att gå igenom händelserna på morgonen, före attacken och klostret. När du har lämnat ditt tält, springa rakt ner och prata med gruppen soldater på höger sida. En av dessa grupper kommer att inleda en konversation, vilket ger dig möjlighet att berätta för soldaterna vad de ska göra med en magisk amulett. Gå med på att hjälpa dem, berätta sedan för soldaterna att det inte kommer att ge något skydd och att ge det till dig.
Detta kommer att starta en uppdragslinje som tar dig en hel del tid att slutföra i kapitel 1. Amuletten ger dig också -10% rustning tills du har slutfört uppdraget, men det kommer förmodligen inte att döda dig. Inte för ofta. Om uppdraget verkar vara klart vid någon tidpunkt, oroa dig inte eftersom du kan fortsätta den oavsett i kapitel 1.
Quest: At the Fore!
Under överfallet tar du dig upp i ett torn för att resonera med en kille. Du kan välja att slåss mot honom och hans män (hårt), bara slåss mot honom (inte så hårt) eller prata honom om överlämnande. Beroende på om du dödar honom eller inte, kommer du antingen att möta en man eller en halv naken kvinna i fängelsehålorna vid någon tidpunkt. Det är upp till dig som du vill träffa. Döda honom för bröst.
Fråga: Ve de försvunna
Det är lätt att missa denna uppdrag om du rusar framåt i Prologens tredje händelse. När du kommer in i ett stadsområde kan vissa civila räddas från att plåga soldater. Du måste slutföra två fall av civila-sparande, och ett av dessa inkluderar en konversation du kan misslyckas. Spara innan du börjar utforska staden och hoppa inte ner i brunnen förrän du är klar med uppdraget, och du bör inte ha några problem.
När du har valet att kräva belöning för dina tjänster kan du vägra att betala. Detta kommer att leda till en försenad bonusbelöning i form av en ok pansarjacka i kapitel 1.
Quest: The Dungeons of the La Valettes
Det finns två vägar du kan ta och två personer du kan träffa, beroende på om du dödade någon under 'At the Fore'! eller inte. Om du tar en snygg och direkt inställning kan du ta en ganska rak väg genom fängelsehålorna utan att döda några vakter. Ett annat alternativ är att komma till den punkt där en fånge kommer att kräva en vakt, skicka vakten, gå tillbaka som du kom och leta efter en trappuppsättning som du inte klättrade på än. En av vakterna på övervåningen kommer att ha en nyckel på honom, som låser upp en låst dörr på nedervåningen som leder till en trapdoor. Framsteg därifrån och du får se antingen en man eller en kvinna som torteras. Om du tar den kortare vägen kommer du att stöta på någon av dessa karaktärer efter deras tortyr.
Kapitel 1
Kapitel 1 är väldigt långt, och det här är verkligen det första testet av dina färdigheter. Spara ofta, experimentera med din magi (kom ihåg att casting av Quen kommer att stoppa all Vigor-regenerering) och springa bort från grupper av fiender om du tycker att du dör för ofta. Börja med att göra några uppdrag som huvudsakligen är inriktade på stadslivet om du behöver tjäna lite lätt tidigt XP.
Om du hamnar i en farlig situation och inte har sparat på ett tag, kan du alltid springa cirklar runt fienderna för att långsamt återfå lite hälsa, kasta Quen för att skydda dig från oavsiktlig skada, hoppa in för några snabba strejker och upprepa processen.
bästa VM-programvaran för Windows 10
Från kapitel 1 och framåt har varje stad möjligheter att spela poker tärningar eller armbrytande minispel. Det finns alltid tärnings- och armbrytningsuppdrag som är associerade med dessa minispel, så se upp för möjligheter att fråga NPC: er vem du ska spela mot.
Quest: The Kayran
Det finns olika uppdrag kopplade till detta, och tills du har slutfört den viktigaste uppdraget 'The Kayran', finns det inget sätt att fortsätta historien. De relaterade sidofästena är inte nödvändiga för att döda djuret, men de kommer att göra chefen att slåss mycket lättare. Helst vill du fullfölja alla kapitel 1-sidstester du kan genomföra innan du säger att du är redo att starta kampen.
Quest: Nekker-kontraktet
(Heads up: det finns en prestation för att förstöra alla monster bon i spelet. Att välja en sida i slutet av kapitel 1 betyder att du kan missa chansen att förstöra några bon i kapitel 2. Saknar dessa bon från 'den andra sidan 'i kapitel 2 kommer du fortfarande att ge dig prestationen så länge du avslutar alla monster nestuppdrag i ett playthrough)
Acceptera denna uppdrag så tidigt som möjligt från anslagstavlan utanför värdshuset. Du måste ha minst fyra druvskottbomber för att förstöra boet. Köp antingen dessa bomber eller köp receptet från Cedric i Lobinden. Kunskap om Nekkers kan fås genom att köpa en bok från en dvärg (i huset mittemot dvärgsmeden) eller genom att helt enkelt döda Nekkers. Du kommer att döda många Nekkers i det här kapitlet innan du hittar alla bon som du behöver förstöra med bomberna, så boken är inte en nödvändig kostnad.
Om du blir irriterad över att försöka hitta bon, fokusera på området runt bäcken som leder till vattenfallet söder om Flotsams östra ingång på kartan.
Quest: In the Claws of Madness
Du kommer att möta wraiths i en hemsökt asyl under denna uppdrag, vilket kan vara besvärande tills du har fått tag på striden. I slutet av uppdraget får du ett val. Om du väljer att bara döda några civila som i princip bad om det, kommer ett av liken att ge dig ett skapande diagram för en Robust Witchers Silver Sword. Eftersom kapitel 1 gör att du kämpar med många monster, kommer detta att hjälpa dig mycket i striden.
Quest: Hung Over
Denna sökning går lätt att missa om du inte utforskar alla byggnader i Flotsam. Gå till Blue Stripes tillfälliga högkvarter, byggnaden med den lilla trappan fäst vid den, till vänster om värdshuset. Uppdraget blir otillgängligt senare i kapitlet, så gör det bara innan du är klar med Kayran-uppdraget.
Quest: The Scent of Incense & Little Shop of Dreams
Sökningen 'Little Shop of Dreams' låter dig stänga en butik. Innan du gör det, se till att du köpte det du behövde av köpmannen. Du kan också få honom att ge dig ett falskt recept, som kan användas i 'The Scent of Incense'.
Det finns flera vägar i 'The Scent of Incense' att experimentera med, men att spela tillsammans med den skuggiga personen du träffar, och att enas om det verkar som ett oklokt val, kan resultera i uppdragets ganska otillfredsställande slutförande. Spela inte med, så kommer du att sluta med en kamp någon gång och lite mer information om vad som hände.
Uppdrag: Malena
Du hittar denna uppdrag genom att närma dig en grupp krångande människor i Lobinden (gruppen av skitstugor precis utanför Flotsam). Det kommer att ta dig igenom några tuffa kampmöten med grupper av Nekkers, så hopp inte in i denna uppdrag om du inte har jämnat Geralt lite. Om du är ärlig i konversationer kommer du att få lite mer XP än när du ljuger.
Quest: Mystic River & Indecent Proposal
Fortsätter i: kapitel 2, kapitel 3
'Mystic River' leder till en av de bästa rustningarna i hela spelet, och det är väldigt lätt att missa en del av denna uppdrag om du inte är försiktig. I kapitel 1, se till att plocka upp allt i skeppsbrottet nära där du får höra att hitta Kayrans slemprov. Gå till ditt lager och läs alla dokument.
Ta dokumenten till Louis Merse i Flotsam, som kommer att ha en brevlåda på ett bord uppför trappan i sitt hem. Om du inte hittar hans hem är det den stora byggnaden till höger om den östra ingången till skogen, med en dörr som är gömd bort bakom två butiksbås på den centrala marknaden.
Om du tappar ett dokument i brevlådan och övertalar Louis Merse att låta dig kika in i det kan en besvärlig situation uppstå. Jag tappade av posten och tittade inuti lådan och läste senare igenom dokumenten jag hade tagit upp. Detta gjorde att Mystic River-uppdraget berättade för mig att hitta en Royal Mail-ruta igen. Rutan på Mersees bord kan bli otillgänglig på det här sättet, vilket betyder att du måste hitta en annan Royal Mail-ruta.
Om detta händer finns det en annan Royal Mail-låda i Loredos herrgård. För detta ändamål, spara uppdraget 'Indecent Proposal' för senare, vilket kommer att lägga dig in i Loredos herrgård där du kan interagera med hans brevlåda. Anledningen till detta är att beroende på ditt beslut nära slutet av kapitel 1, kanske du inte har tillgång till Loredos Royal Mail-ruta någonsin igen. Om uppdragsbeskrivningen säger att du bör hålla ett öga på andra skeppsbrott, är uppdraget avslutat för tillfället.
Quest: Melitele's Heart & Troll Trouble
Fortsättning från: Prolog
Gå till en av de norra stugorna i Lobinden. Prata med herbalistkvinnan där, och resten av uppdraget bör vara enkelt. Du kan köpa tre av de fyra artiklarna du behöver från Cedric, men de är dyra. Om du vill spela som den goda killen, få Troll tungan genom att göra 'Troll Trouble' uppdraget och vinna en omgång poker tärningar mot en hantverkare i ett av husen i Lobinden. Du borde ha hittat de andra ingredienserna när du kämpar mot Arachas. Se till att spara innan den sista händelsen i uppdraget, eftersom kampen är ganska hård. Om uppdraget bugs när du är klar med kampen, gå tillbaka till NPC som du var med efter några timmars meditation - det kommer att vara tillbaka i sitt hus oavsett sökmarkören.
För 'Troll Trouble' -söket är det värt att veta att det finns en prestation för att döda eller spara alla troll i spelet. Du kan fortfarande slutföra 'Troll Trouble' som en bra kille och ge trollet huvudet för en extra belöning (notera att du alltid måste 'besegra' trollet i striden efter den första konversationen). När uppdraget indikeras som fullständigt, gå till trollet i fråga och döda honom. Loot honom för tungingrediensen för bra mått. Gå sedan till Louis Merse för att få en belöning för att ha dödat trollet. Detta maximerar dina belöningar utan straff! Du kommer dock att vara lite kuk för att göra det här. C'est la vie.
Quest: At the Crossroads & The Assassins of Kings
Fortsätter i: resten av spelet
Efter att ha avslutat Kayran-uppdraget, hamnar du med Zoltan till en plats där du slåss mot en Arachas - en stor spindel. När du har valet att fortsätta eller stanna och gå med senare väljer du att stanna och plundra allt i området. Du hittar det användbara svärdet av Kaer Morhen bland looten. Gå också tillbaka till Lobinden och använd Arachas ögoningredienser som du plundrade för att komplettera 'Melitele's Heart'.
När du väljer att gå med igen och fortsätta uppdraget måste du börja fatta beslut. Innan du fortsätter, tänka på om du tror att människor eller icke-människor kommer att vara roligare att vara i framtiden. Bestäm därefter tills kapitlet är över, och du kommer att hamna på en av två möjliga sidor av en konflikt i kapitel 2.
Varning: att välja 'människor' kommer att leda till ett val nära slutet av spelet, som låser upp en prestation och tillhörande beskrivning. Denna prestationsbeskrivning förstör betydligt den verkliga naturen bakom något som du inte lär dig något om du inte väljer 'icke-människor' -vägen. Oavsett vilken väg du väljer, kommer vissa händelser i det sista kapitlet inte att göra mycket meningsfullt när karaktärer visas ut ur luften som om du skulle känna dem.
Om du vill ta reda på allt om historien för dig själv kanske du vill välja 'icke-människor' -vägen först så att prestationsbeskrivningen inte förstör saker och ting för dig. Eller, du vet, titta bara inte på den olåsta beskrivningen av prestationerna.
Du kan också använda ett savegame innan 'At the Crossroads' -sökningen för att fortsätta på en annan väg i ett andra playthrough, utan att behöva spela igenom de första 10 timmarna igen.
kapitel 2
Nu har du blivit varnad och du har valt antingen Roche's Path eller Iorveth's Path.
Iorveths väg
Quest: With Flickering Heart
Innan du börjar med denna uppdrag, se till att du köper kirurgiska verktyg hos Vergen-säljaren på huvudtorget, eftersom du behöver dem. Det kommer att vara ett val mellan att ha sex och döda vad du kan ha sex med. Dödsalternativet belönar dig med en viss byte, men detta är ingenting du inte kan leva utan.
Quest: Mystic River
Fortsättning från: kapitel 1
Fortsätter i: kapitel 3
Du hittar ett skeppsbrott bredvid ett troll. Det är omöjligt att missa men se till att du söker efter det.
Quest: Hunting Magic, The Harpy Contract & The Queen Harpya Kontrakt
Acceptera uppdragen 'Harpy Contract' och 'Queen Harpy Contract' från anslagstavlan. Du måste skapa minst sju Harpy Traps, helst lite mer (10 kommer att göra susen). Harpy-bon kan hittas i stenbrottområdet och om du placerar en Harpy-fälla kommer en Harpy att plocka upp sprängämnet och flyga över till deras bo. Placera inte flera fällor nära ett bo, eftersom det bara kommer att bli slöseri med fällor. Tre av dessa bon ligger i ett avlåst område som du kommer åt under 'Hunting Magic' -sökningen.
Queen Harpy är svårt att missa när du kommer till en plats med kristaller. Använd alla dessa kristaller för att låsa upp och fortsätta uppdrag.
Quest: From A Bygone Era
Fortsätter i: kapitel 3
Vid en tidpunkt har du chansen att korsa dimman för en uppdrag. När du når den andra sidan kan du utforska något av det omgivande området som du normalt bara skulle ha tillgång till om du gav dig i Roche i slutet av kapitel 1. Gå västerut, följ strömmen från lägret och gå in i labyrintra ravinerna. Hitta en strand med en koja på toppen av en liten klippa. Detta område är en del av 'Little Sisters' -sökningen efter Roches väg, men du kan fortfarande komma åt det på detta sätt.
Gå till kojan, hitta den provisoriska kyrkogården bakom kojan och läs markörerna på Malgts grav. Skriv ner dem eller åtagit dem i minnet. Gå tillbaka till kojan, blåsa bort tunnorna med Aard och gå in i den dolda fällluckan. Använd markörerna för att lösa pusslet och plocka upp det du hittar. (Obs: På ett mörkt genomslag på Xbox 360 var denna trapdoor låst av någon anledning. Inte säker på om det är ett fel eller en förändring i Enhanced Edition)
Nu kan du sälja denna artikel till en trollkarl men inte gör det. Förvara objektet och spara det för kapitel 3 där det leder dig till den svåraste chefen i spelet, eller ett alternativ att respecera hela ditt färdighetsträd. Du kan fortfarande ta föremålet till en trollkarl för att fråga om vad det är; alternativet att sälja det visas efter den konversationen.
Quest: Baltimore's Nightmare, Väggarna har öron, misstänker: (CHARACTER) & Kungligt blod
Det finns ett sätt att få maximalt XP genom att fylla i alla dessa uppdrag i rätt ordning, eftersom vissa uppdragsupplösningar kommer att påverka de andra uppdragen. Den enda effekten är XP, så oroa dig inte om du har klarat det någon gång. Detta kommer att vara invecklat utan att använda spoilers, så bära med mig.
Fortsätt 'Baltimore's Nightmare' -sökningen tills du kan öppna en låst dörr. Du måste välja om du ska skona eller döda en karaktär om du skriver in, så lämna det beslutet till senare. Detta gör att du kan prata med den karaktären under 'Royal Blood'. Innan du börjar 'Royal Blood' på det angivna området på kartan, spara ditt spel i händelse av att du rör dig. Under denna uppdrag prata med bönderna och en dvärg för undervägen 'The Walls Have Ears'.
Fortsätt med din undersökning för att få 'misstänkt: (CHARACTER') -sökning (du vet vem det här tecknet i uppdragets namn är vid den punkten). Gå tillbaka till 'Baltimore's Nightmare' där du slutade, gå in i den låsta loppen, döda den här karaktären när du möter honom och se till att plundra hans kropp. Lämna nu den strävan igen. Använd nyckeln du hittar för att öppna karaktärens låsta bröst i hans hus, och du kommer att slutföra både 'Misstänka: (CHARACTER') och 'The Walls have Ears'.
Komplett nu 'Baltimore's Nightmare' och till sist gå tillbaka till 'Royal Blood' för att ta bort den uppdragen. Att välja mellan mobben eller kungliga alternativ i slutet kommer att leda till en berättelse förändring senare i spelet, men det är inget som kommer att påverka Geralts berättelse eller framtida uppdragslinjer på något dramatiskt sätt. Gå med det som känns rätt för dig. Pfew!
Quest: The Eternal Battle
Innan du börjar den sista fasen av denna uppdrag (du vet när), se till att spara och packa upp allt du behöver göra i Vergen. Du har inte chansen att gå till affärer efter att du har slutfört denna uppdrag.
Roche's Path
Fråga: Little Sisters & From a Bygone Era
Fortsätter i: kapitel 3
En av soldaterna som blir plockade i lägret kommer att ge dig 'Little Sisters' uppdrag. Denna uppdrag är ganska enkel, men du kan hitta ett objekt i processen som kommer att leda till ytterligare händelser i kapitel 3. Prata inte med Dethmold om det objekt du hittar förrän du har slutfört uppdraget! Det kan orsaka 'Little Sisters' -sökning. Jag försökte inte se om detta fortfarande är fallet i Enhanced Edition, men det är bättre att vara säker än ledsen.
Följ 'Little Sisters' tills du når stranden. Gå först till den provisoriska kyrkogården bakom kojan och titta på gravarna. Malgets grav (till sidan) har några markörer som du måste skriva ner eller komma ihåg. Gå tillbaka till stugan och Aard på tunnorna på sidan av kojan för att avslöja en fällningsdörr. Gå ner, använd markörerna från graven för att lösa pusslet och plocka upp föremålet. Prata med NPC på stranden och bestäm vad du vill göra. Antingen döda NPC och avsluta 'Little Sisters' med en liten mängd XP, eller spela med och besluta senare.
Att gå tillbaka till soldaten ger dig fler val: antingen anklaga honom eller tro på honom. Att anklaga honom och gå tillbaka till stranden kommer att starta en kamp med ett stort monster, vilket leder till en schematisk för ett anständigt svärd. Tro på honom, gå till stranden för att träffa honom och gå med honom igen för att få en 300 XP-belöning men ingen schematisk. Om du har problem med att slutföra denna uppdrag om du bestämmer dig för att hjälpa soldaten, gå till stigen som leder till stranden, meditera till 23:00 och träffa NPC längs vägen. Uppdragsmarkören kommer att peka på stranden, men NPC kommer inte att vara på toppen av uppdragsmarkören så ignorera det. Om du inte hittar honom, försök att springa fram och tillbaka lite, meditera till 22:00 eller 23:00 igen och se om det fungerar. Om det inte gör det kan du utföra en ny uppdrag och försök igen.
Nu när du har slutfört 'Little Sisters' kan du prata med Dethmold om föremålet du hittade. Han berättar om det och erbjuder att köpa det från dig. Sälj inte det. Du kan spara det för kapitel 3 och en chans att slåss mot den svåraste chefen i spelet, eller för att respektera Geralts färdigheter.
Quest: In Cervisia Veritas, The Butcher of Cidaris & Conspiracy Theory
De två uppdragen 'In Cervisia Veritas' och 'The Butcher of Cidaris' låter dig båda utveckla 'Conspiracy Theory' oavsett vilken du slutar. Förutsatt att du inte pratar med Dethmold efter att ha avslutat någon av uppdragen, kan du göra båda av dem innan du fortsätter 'Conspiracy Theory' för mer XP.
Jag rekommenderar starkt att du gör 'In Cervisia Veritas' eftersom det är en rolig uppdrag. Hitta den berusade Odrin utanför den västra utgången av lägret och muta vakten för att släppa in dig. Hilaritet följer.
Sökande: Ave Henselt!
En annan uppslagstavla uppdrag. Gå in i arenan och tappa inte en kamp. Så småningom får du slåss mot Ves, och du bör utplåna henne helt (Yrden gör susen). Efter striden, prata med henne i Blue Stripes-lägret utanför huvudlägret, och du kan välja att sexa henne. Objektivt visat sig vara ännu bättre än virtuell sex är den prestation du kommer att låsa upp för att göra detta. Det är känt.
skapa ett java-projekt i förmörkelse
Att ha sex med Ves påverkar inte din relation med Triss. I själva verket kan du betala horor för att ha sex med dig före och efter att ha fått det med Ves och det spelar ingen roll en bit. Ibland är Geralts liv ganska okomplicerat.
Sökande: The Spear of Destiny & En full av fluff
'Spear of Destiny' låter dig korsa dimman för att komma in i Vergen lite. Medan du är på andra sidan, finns det två saker du lätt kan missa. Fortsätt 'The Spear of Destiny' tills du tar emot spjutet och fortsätt sedan spela tärningar mot en viss dvärg för att vinna två specialobjekt. En av dessa, Dun Banner Cloak, hjälper dig i 'Death symbolised' -sökningen.
Innan du går tillbaka genom dimman till Kaedweni-lägret ska du hitta Harpy-infekterade stenbrottet utanför Vergen och gå in i kojan längs stigen. En ganska udda karl kommer att ge dig uppdraget 'A Sackful of Fluff' - en DLC-sökning efter The Witcher 2 det är svårt att missa på Iorveths väg - vilket innebär att ge honom mycket fjädrar. Tänk på att fler harpier visas runt midnatt och försök att inte dö när de svärmar dig och tappar läckra fjädrar. Slutresultatet av uppdraget är värt ansträngningen.
Quest: Death symbolised
Det finns en konversation som kan leda till en fredlig lösning och en kamp, som båda ger dig den erforderliga uppgiften. Om du pratade med Zyvik i Kaedweni-lägret om slaget vid Brenna, kommer han att ge dig en Beaver Cap. Om du vann extraobjekt i ett tärningsspel mot en dvärg i Vergen, får du Dun Banner Cloak. Den fredliga lösningen får dig att svara på ett antal frågor, som är svåra att svara på om du har sprutat genom dialogen och inte varit uppmärksam. Objekten du har samlat tillåter dig att ge ett felaktigt svar innan en kamp följer.
Om du klarar av att slutföra konversationen utan att slå igång får du ett bonussvärd för dina problem. Att slåss mot NPC betyder att du inte får svärdet.
Quest: The Path to Vision
En annan uppdrag som är svårt att missa, men se till att du startar den så att du inte missar. Prata först med relikvaddlaren i det stora mattältet nära rustningarna i Kaedweni-lägret. Följ uppdraget, spela tillsammans med Visionary och håller med om hans andliga krav, så får du en rolig scen med ett löjligt journalpost.
Quest: Mystic River
Fortsättning från: kapitel 1
Fortsätter i: kapitel 3
Du hittar ett skeppsbrott bredvid ett troll mycket sent i kapitlet. Det är nästan omöjligt att missa, men se till att du söker efter det. Roches väg innebär att du inte får tillgång till det här området förrän senare, men du kommer oundvikligen att nå det.
Kapitel 3
Detta är det sista kapitlet i The Witcher 2 och många val kan påverka resultatet på olika sätt. Medan dessa stora val dyker upp vid olika tidpunkter, är deras effekter berättande till sin natur. Du låser inte upp nya uppdrag beroende på valen i de viktigaste uppdragslinjerna (även om du kanske måste välja mellan uppdrag), och du får inte heller någon speciell byte som påverkar din prestanda allvarligt. Det finns dock en ganska god chans att dina val kommer att påverka världen The Witcher 3 , så spara mycket om du har plats för dem.
Några uppdrag är värda att sträva efter innan du dyker först in i finalen.
Quest: From a Bygone Era & Mystic River
Fortsättning från: kapitel 2, kapitel 1
Ta det magiska föremålet du hittade under kojan nära stranden i kapitel 2 till Bras of Ban Ard, belägen mittemot värdshuset med anslagstavlan. Han ser lite ut som Maskros. Han kommer att översätta artikeln åt dig och berätta vad du ska göra. Avloppsentrén du letar efter är inte den längs vägen på marknaden, där en vakt och en låst grind hindrar din process. Gå istället till den stora armbrytande killen - Mighty Numa - och gå in i ett hus genom en närliggande dörr.
Innan du går in i avlopp, skapa en hel massa fällor - speciellt frysfällor. Följ kloakken, lösa pussel (lycka till!) Och efter det brusare pusslet spara spelet innan du går ner. Operatören väntar, och han kommer att bryta dig. Om du går ner och pratar med operatören kan du respektera Geralts färdigheter.
(Om du bryr dig om färdighetsträdets prestationer väljer du alternativet 'hur fungerar det' och ber operatören att gå vidare. Respec för att låsa upp den näst sista färdigheten i alla träd, gå tillbaka från menyn och springa runt lite om prestationen inte dyker upp direkt. Ladda spelet och upprepa processen om du vill. Om du aldrig använt Riposte men vill ha den tillhörande prestationen kan du också respecera för att köpa skickligheten, attackvakter i stan och använda Riposte 3 gånger i rad.)
Fråga vad maskinen gör och vägra sedan operatören, så kastas du ut utan sätt att komma tillbaka. Gör inte det.
En större utmaning är att antingen säga att du inte är den utvalda eller att fråga om maskinen och sedan säga till operatören att du kan hantera den själv. En kamp följer, och det kommer med största sannolikhet att sparka din röv om och om igen.
Om du har problem med kampen är det bra att komma ihåg att operatören bara kallar gargoyles efter att du skadat honom lite. Om du kan överleva och döda gargoyles han kallar, springa bara för att återfå din hälsa och Vigor medan du undviker eldkulor. Om du gick för en magisk trädbyggnad, kan du kasta Quen och låta dig träffas av eldkulorna för att bygga upp adrenalin, och sedan kasta ditt Heliotrope-skylt nästa gång gargoyles verkar sakta ner alla. Detta kan vara en mycket tuff kamp om du är dåligt förberedd för det.
Om du vinner, får du operatörens personal och någon annan byl. Personalen kan slumpmässigt sätta fiender i brand eller frysa dem, och det är kul att använda lite. Men det är inte det bästa vanliga vapnet i spelet, så om du har det riktigt svårt att slå honom kan du överleva utan plundra. Men om du kan slå honom är det mycket tillfredsställande.
Sökande: Ett krypterat manuskript
Under 'The Gargoyle Contract' -frågan hittar du ett krypterat manuskript. Ta den till Bras of Ban Ard (ligger mittemot värdshuset med anslagstavlan) och uppfylla hans krav. Han kommer att ge dig ett diagram för ett episkt stålsvärd, som du vill ha.
Roche & Iorveths vägar och uppdragen Enhanced Edition
Många historierelaterade val väntar på både Iorveth och Rochees vägar. Utan att förstöra händelser, låt oss säga att du kommer att få valet att gå efter en viktig figur eller rädda en viktig karaktär. Detta val påverkar vem som kommer med dig senare, men om du är på ditt första playthrough kanske du vill ignorera att spela hjälten för att hantera problem av större natur. Vissa aspekter av historien kan vara mindre vettiga om du inte kämpar för större sak, och du kan alltid gå tillbaka och göra saker annorlunda. Se till att du skapar en dedicerad räddning när du har kommit in i fästningen för första gången i kapitel 3.
Beroende på vem du har sidat med i kapitel 1 kommer du också att spela en av de två nya Enhanced Edition-uppdragslinjerna här. Dessa borde vara relativt raka.
Roche's Path har ett ganska otäckt pussel som involverar en skrivare som kan ge dig huvudvärk, men lyssna på skrivaren och han kommer att ge dig tips för att lösa pusslet. Om du inte vet vad giftet är, kan du prova bränd kalk. Du borde kunna räkna ut det därifrån. Under denna uppdragslinje kan du också välja att anklaga två olika personer. Se till att du gör alla relaterade biverkningar innan du gör ditt val för att komma till det 'bästa' uppdraget slut.
På Iorveths väg, acceptera förslaget i Enhanced Edition-sökrad för att fortsätta. Att minska kommer att leda till en kamp och misslyckas uppdraget. Senare när uppdraget nästan är över kan du bestämma dig för att lämna, slåss mot båda människorna du träffade eller försöka få en kvinna som låter dig prova en artefakt. Det senare alternativet är mer intressant, men leder också till en kamp. Se till att ta tag i all byl och dokument i labbet innan du åker, läs dem och hittar den kvinnan igen på stadstorget eller på värdshuset. Spela dina kort rätt, och det är affärstid. Dålig Triss och Yennefer ...
Slutspelet
Innan du börjar med vad som ganska tydligt anges som den sista delen av kapitlet, spara en ny. Det finns en annan möjlighet för prestationsjägare att låsa upp totalt fyra hemliga prestationer i denna finale, två vardera för de två val du kommer att kunna göra. Efter det borde du veta vad du ska göra när du når den punkten i spelet.
Förutsatt att du dödade tillräckligt många fiender och fullbordade alla uppdrag som du kunde ha missat, borde du också vara nivå 35 för den prestationen. Lycka till med att få den 1000/1000!