review rise tomb raider
Svälta inte
Jag är förvånad över hur mycket körsträcka jag har fått ut Rise of the Tomb Raider . Medan de flesta utvecklare är angelägna om att fylla multiplayer i varje enskilt projekt, gjorde Crystal Dynamics rätt sak men nixade det i Stiga , istället lägga till en mycket mer lockande Expeditions-spelform.
Uthållighetsläge är inte exakt så spännande som det låter, men det expanderar vid Expeditions ganska bra.
substring (0,0) java
Rise of the Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (granskad), Xbox 360, PC, PS4)
Utvecklare: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Utgivare: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
MSRP: $ 9.99
Släppt: 29 december 2015
Uthållighetsläge är mycket lätt på historien, och erbjuder en skakig ursäkt för dess existens som inte ens är så nödvändig. Lara, som till synes bryter från sina resor, letar efter artefakter liksom den onda mustasch-virvlande Trinity-organisationen. Hennes uppgift är att lokalisera grottor och återfå de nämnda artefakterna, sedan signalera en helikopter och höja svansen därifrån med så många godsaker som hon kan ta. Fångsten är att spelarna nu har en mat- och värmemätare.
Att ta tag i leveranser som bark och bär (eller döda djur för mat) har faktiskt en poäng nu, snarare än en spelad version av ett uppgraderingssystem som kärnhistorien. Hilariskt går det till och med så djupt som att behöva resurser för att tända signalbranden för att till och med fly, något jag misslyckades med i min första körning. Ammo är ofta mycket mer knappt a la Resident Evil också, vilket är en fin touch - jag skulle nästan alltid hitta mig utanför pilarna under nästan alla mina körningar. Relik grottor är faktiskt mini-krypter och är ungefär 5-10 minuters, bitstora fängelsehålar med slumpmässiga fälltyper. De är roliga att spela igenom och överdriva inte sitt välkomnande med tanke på deras korta längd. Dessutom är belöningarna för att faktiskt utforska dessa grottor anständiga, inklusive kreditutbetalningar för mer belöningar för Expedition och nya vapen.
Jag skulle föredra att många av dessa element bara bakas i kärnspelet, men eftersom jag antar att många människor klagar över att det är 'för svårt', har vi det här läget istället - ett risk-belöning, arkady poäng attackkoncept . Det innehåller till och med utmaningar (lokalisera fem krypter), som är en prestationsmottagande slags. Ibland känns det som en rusad bit av DLC. Det finns bara en Endurance-sandlåda för startar, och som en helhet känns kartan stel och tvingad - med många sätt att korrigera spelare till specifika zoner. All denna billighet tvättar vanligtvis bort när du är i grottor, men jag skulle ha föredragit att övervärlden skulle vara lika rolig.
Det bästa är att det handlar om kort. Om du går in på den aspekten av Stiga, detta är förmodligen den bästa speltypen för det. För de oinitierade ändrar kort upplevelsen - vilket gör det tuffare eller enklare - beroende på vilka kort du spelar före matchen. Till exempel kan du öka dina belöningar genom att få fiender att göra mer skada eller sänka dem genom att ta en specifik dräkt som automatiskt ger dig hela Brawler-färdighetsträdet. Vissa kort är begränsade till engångsbruk, men massor mer, inklusive ett stort paket som kommer med Survival DLC, är permanent.
bästa gratisprogramvaran för att påskynda datorn
Bestämmer om du ska köpa uthållighetsläge för eller inte Rise of the Tomb Raider är ett ganska enkelt beslut. Lekte du och tyckte om Expeditions? Om så är fallet, gå vidare och ta tag i den, om inte, hoppa över den.