hands on final fantasy 7 rebirth har action men retar lika mycket rpg
Den andra sjunde fantasin

Jag avundas verkligen inte positionen Final Fantasy 7 Rebirth är i.
Mellanposten i en trilogi är alltid en osäker sak. Å ena sidan saknar det öppningsakten för att introducera skådespelaren och få spelarna entusiastiska över historien. Samtidigt kan mellanposter inte heller kulminera i berättelsens ultimata klimax. Kombinera det med att vara en del av en nyinspelning av ett av de mest älskade RPG-spelen genom tiderna, och du har ett spel som verkligen måste vara förberett för att imponera. Trots allt, Final Fantasy 7 Remake har redan ägnat oss åt att se Cloud och vänner i härlig HD. Burk Återfödelse lämna ett bestående intryck efter att nyheten har tagit slut?
I jakten på ett svar på den här frågan deltog jag i ett event arrangerat av Square Enix för att spela några av dem Final Fantasy 7 Rebirth för mig själv. Den här demon tog mig igenom två distinkta delar av spelet, som visade upp Återfödelse s berättelsefokuserade ögonblick såväl som dess halvöppen värld . För det mesta kan mycket av det jag såg sammanfattas som 'det är mer Final Fantasy 7 Remake .”
Det är dock vad jag gjorde det inte se det som intresserade mig mest Final Fantasy 7 Rebirth .

Äventyr med en säkrare Sephiroth
Den första delen av demot fick mig att kontrollera Cloud och – flämtning – Sephiroth på bergsstigen som leder till Nibelreaktorn. Detta är naturligtvis en del av originalspelets flashback-sekvens som förklarar Nibelheim-incidenten. Jag vet inte om hela spelet kommer att starta här, men det fungerar chockerande bra som sin egen introduktion. Bergsstigarna och grottorna hade alla förklarare för grundläggande mekanik ifall det var ett tag sedan du spelade Nyinspelning , men det dröjde inte så länge med sina handledningar.
Det stora försäljningsargumentet med hela den här sekvensen är förstås att spela som Sephiroth. Och i sanning var detta förmodligen min favoritdel av att spela Återfödelse . I den ursprungliga Final Fantasy 7 , spelet driver hem Sephiroths kraft genom att göra honom komiskt övermannad. Jag älskar hur klassiskt Final Fantasy använde spelet för att berätta historier, men jag kan inte säga att det här var spännande att spela. Omvänt, Återfödelse sätter Sephiroth och Cloud på mer jämställdhet i det här skedet, och båda kan skicka monstren framför dig.
Istället för att pumpa upp råa siffror, Återfödelse säljer istället spelare på Sephiroths rena kraft med sin spelstil. Och den spelstilen är 'Jag har ingen komplex mekanik, jag förstör bara fiender.' Han är bara en kraftfull kille med ett stort gammalt svärd som kan använda färdigheter som kommer att orsaka imponerande skada, oavsett vad du väljer. Jag gillar det här tillvägagångssättet eftersom det driver hem att Sephiroth bara är stark utan ansträngning, oavsett hans motståndare. Han känner sig verkligen mäktig på egen hand, snarare än bara mäktigare än fienderna runt honom.
hur man öppnar en torrentfil

Främja synergiförmågor
Denna sekvens introducerade mig också till Final Fantasy 7 Rebirth s nya Synergy Abilities. För de som bara ställer in , Synergy Abilities är vagt som Chrono Trigger 's Double Techs. När du använder en karaktärs ATB-mätare laddar du en sekundär mätare. När två karaktärer når en viss tröskel på sina respektive meter, kan de trigga en Synergy Ability tillsammans.
Även om dessa kan orsaka allvarlig skada, kretsar Synergy Abilities främst kring statistiska fans från vad jag såg. Till exempel kostar ett par Synergy Abilities att göra trollformler 0 MP under en längre period. Jag kunde direkt säga att dessa drag var sätt för kraftfull för att ignorera, så det blev viktigt att byta mellan karaktärer för att bygga sina respektive ATB-mätare. Detta gav mig också en anledning att inte Använd endast Sephiroth, vilket förmodligen var ett bra samtal.
Jag gillade hur Synergy Abilities skakar om spelet, men jag är orolig att de kan bli det de den viktigaste delen av striden. Jag menar, jag gillar att ha fler verktyg i min stridsverktygslåda. Men om alla vägar leder till att bygga upp mina synergiförmågor för att de är precis så kraftfulla, så slutar de kännas som coola nya alternativ och blir istället något som jag är tvungen att jonglera med.
När jag bläddrade igenom menyerna Final Fantasy 7 Rebirth , jag märkte det där var många fler Materia-slots att gå runt. Även i detta relativt tidiga skede av spelet kunde karaktärer redan utrusta mer än tio stycken Materia var. Dessutom kan du hitta Materia som konsoliderar två distinkta trollformler från Nyinspelning , till exempel en Materia som ger både eld- och blixtförtrollningar. Det kan finnas en fängslande potential i att bygga kring Synergy Abilities, som jag gärna skulle testa. Tyvärr låstes dessa mer RPG-iga delar av spelet ute från demot.

Ute i den öppna världen
Det första demoavsnittet slutade på en tillfredsställande ton, med många små nickar som jag är säker på länge Final Fantasy 7 fanatiker kommer att ta upp omedelbart. Sephiroth kallar Cloud 'Puppy' minst en gång, vilket fick en alltför entusiastisk del av mig att vilja hoppa upp och säga 'Jag vet vad det betyder!' Men jag befann mig snart i den andra delen av demot, som ser festen i det öppna området utanför Junon. Det är här spelet visar upp sina mer öppna världsinspirerade element.
Direkt, Final Fantasy 7 Rebirth slog mig med flera mekaniker som man omedelbart skulle tänka på när de hör 'öppen värld.' Jag kunde åka på mitt chocobo-fäste, plocka upp material från marken när jag gick förbi dem och jaga valfria strider att delta i. I demon kunde de slumpmässiga materialen bara användas till att tillverka förbrukningsartiklar. Det stora här är kudden, som Cloud måste använda om han vill vila på bänkar som ser skumma ut. Ärligt talat kan jag relatera. Min rumpa förtjänar bara det bästa också.
Det var snyggt att se Återfödelse öppna upp lite, särskilt med hur övervägande linjär Nyinspelning var. Men ärligt talat, kudden bekymrade mig. Det verkade som den typ av sak som egentligen inte behövde vara med i spelet, men som fanns så du hade något att mala i det här öppna utrymmet. Jag menar, Nyinspelning hade bänkar utan behov av dynor, och för att vara rättvis så finns de här också. Men återigen, jag vill inte gå ner för hårt på det här på grund av demots natur. Jag är lite ambivalent till att skapa system i allmänhet, så så länge det finns intressanta saker i hela spelet att jaga, kommer jag att vara glad.

Intelligenta strider
Som sagt, det var Combat Assignment-striderna som gjorde mig lite orolig för Återfödelse . Dessa valfria strider ställer ditt parti mot fasta grupper av monster, men var och en kommer med tre valfria intelligensmål att uppfylla. Du kan slå dessa strider utan att rensa alla mål, men spelet verkade verkligen avskräcka det. I princip ett misslyckat försök involverade något röstklipp i stil med 'kanske försök det igen.'
De flesta av målen här var enkla. Saker som 'besegra fienderna på under tre minuter' behöver ingen förklaring och fungerar bra. Å andra sidan fick jag några mål med hur stela de kändes. I ett fall innebar ett valfritt mål att undvika en fiende med en viss attack. Jag hade dock inget sammanhang om vad 'undandra' betydde. Helt enkelt inte bli träffad räknades inte, och mina försök att Perfect Dodge genom att rulla iväg i sista sekund fungerade inte heller. Kanske förklarar spelet i sin helhet bättre timing för undanflykter, men det här slutade bara att frustrera mig till den grad att jag gav upp.
På samma sätt involverade ett mål i mötet jag mötte direkt efter att avbryta en fiende när den börjar kasta en specifik attack. Att använda färdigheten Assess avslöjar att du kan avbryta den genom att orsaka tillräckligt med skada under castingsperioden, förutom att fienden oupphörligt knuffar bort partimedlemmar under detta sårbarhetsfönster. Återigen försökte jag slå detta mål flera gånger och kunde inte rensa bort skadetröskeln. Jag försökte också tajma mina attacker så att jag kunde förskjuta fienden under kastningen eller helt enkelt döda den, men ingen av de taktikerna räknades till slutförandet.
Det slutade med att jag bara övergav dessa valfria mål eftersom jag verkligen inte hade roligt när jag försökte jaga dem. Plus att jag hade andra saker jag ville göra i den här demon.

Action kontra RPG
Det konstiga med min upplevelse är att jag såg ett spel som jag verkligen ville spela här, men som jag bara inte hade möjlighet till. Till och med under striden jag beskrev ovan märkte jag att de fiender som knuffade bort mitt parti hade en blixtsvaghet. Jag tänkte direkt 'Om jag kunde bara utrusta Aerith med Lightning Materia, jag slår vad om att jag skulle klara det här målet lätt.' Tyvärr, Aerith hade ingen Lightning-magi, och jag kunde inte sköta den menyhanteringen själv.
Chefsstriden i slutet av det här avsnittet av demot gav mig liknande känslor. Spelar Återfödelse som strikt ett actionspel kände jag mig något ljummen över upplevelsen. Det var vissa attacker jag hade att använda skydd mot, vissa faser där jag hade att använda vissa rörelser och mekanik där jag hade att använda specifika tecken. Det hela kom ihop som ett spel som ville eskalera svårigheten genom att bli mycket mer stel, istället för att ge mig friheten att spela hur jag vill.
Ändå kunde jag inte sluta tänka på alla de där Materia-slots som mina karaktärer har som jag inte kunde spela med. Och hur, återigen, du kan hitta Materia som konsoliderar befintlig magi för att ge dig utrymme att prova nya leksaker. Även efter min demotid pratade jag med en representant om olika taktiker som hela spelet kan tillåta. Till exempel skulle jag möjligen kunna göra Cloud till en dedikerad stridsvagn för att ge andra partimedlemmar mer frihet att slå bossar utan att oroa sig för att undvika eller blockera. Det låter som en kul för mig, men det var utanför ramarna för vad jag kunde prova här. Och det kan vara nyckeln som på allvar berikar Återfödelse sin strid.

Återfödelsen av Final Fantasy 7
Till slut blev jag kvar med några motstridiga känslor om Final Fantasy 7 Rebirth . Det kom med några anmärkningsvärda förändringar till vad Final Fantasy 7 Remake erbjuds. Till exempel hade Aerith starkare attackalternativ samt några snygga undanflyktsknep. Men överlag kändes det mest som mer Final Fantasy 7 Remake med några tillägg kunde jag ta eller lämna. Jag skulle ärligt talat inte rekommendera att spela om Nyinspelning leder till Återfödelse , eftersom jag tror att du skulle bränna ut dig över hur lika de är.
Men alla dessa RPG-element i periferin av min erfarenhet har fastnat för mig. Hur kommer spelet att bygga upp Sephiroth och arbeta med plottrådar som långvariga fans är bekanta med? Vilken typ av saker kan jag skapa i den öppna världen när jag kan dyka djupt in i karaktärsbyggnaden? Och återigen, vilka nya möjligheter kan uppstå med den nya Materia i spelet? Själva implikationen av nya leksaker gör mig sugen på att prova spelet själv.
Så sammantaget håller jag fortfarande ögonen öppna Final Fantasy 7 Rebirth . Jag menar att jag skulle i alla fall , helt enkelt för att jag gillar Final Fantasy . Men om det jag både gjorde och inte såg går samman på ett tillfredsställande sätt, Återfödelse kan absolut vara något speciellt. Annars är det bara mer Final Fantasy 7 Remake med några extra system, och det är inte heller ett hemskt resultat.
Final Fantasy 7 Rebirth lanseras på PlayStation 5 den 29 februari.