happy birthday shigeru miyamoto
Förutom att det är PS3s födelsedag idag påminner GoNintendo oss om att det också råkar vara födelsedagen till en av de viktigaste figurerna som någonsin kommer att leva i videospelindustrin. Shigeru Miyamoto har fyllt 55 år idag (det är fortfarande den 16: e på Stillahavskusten när jag publicerade den här historien!) Och Destructoid önskar dig gärna en lycklig födelsedag Shiggy.
Nu, när jag såg nyheten att Shigeru firade sin födelsedag idag (eller igår tekniskt på japansk tid), påminde det mig om ett tal jag hade skrivit om honom för min talklass 2003, mitt högskoleår. Jag gick och grävde upp det och tänkte att jag skulle dela allt med dig till min förlägenhet. Innan du läser talet, förstå att jag var tvungen att skriva detta med tonen att min publik inte hade någon aning om vad ett videospel var och att detta tal var tänkt att vara skrivet i den stil som jag introducerade honom för en publik. Kolla in det efter hoppet.
vilket är bättre Windows eller Linux
Hur många av er tycker om att spela en videospel på PS2, Xbox och GameCube? Speciellt de spel som låter dig utforska varje tum av din omgivning. Där du kanske hittar en hemlighet som låser upp ett nytt område eller ger dig ett kraftfullt objekt som hjälper dig i din strävan att rädda prinsessan eller ta över världen. Det finns väl en man som gjorde allt detta möjligt - Shigeru Miyamoto. Utan Shigeru Miyamoto skulle spel inte ens vara i närheten av vad de är i dag. Vi skulle förmodligen spela Pong 2004 - NU I 3D just nu.
hur man öppnar torrentfiler på mac
Från sin tidiga barndom ville Miyamoto skapa något som skulle överraska världen; han brydde sig inte om vad det var, bara så länge han kunde dela det med världen.
För att introducera Spielberg av videospel kommer jag att dela med dig hur och vad går Mr. Miyamoto i branschen för att göra videospel. Först berättar jag om hans barndom och hur det skulle vara nyckeln till Nintendos framgång. För det andra hur han kom igång med Nintendo och hjälpte Nintendo att bli ett populärt spelsystem. För det tredje, hur Nintendo och Miyamoto förändrade varandras liv.
Shigeru föddes den 16 november 1952 och uppföddes av båda sina föräldrar i Sonebe, Japan. Shigeru Miyamotos enkla barndom skulle så småningom vara nyckeln till att skapa några av de mest inflytelserika spelen i spelhistorien. Bristen på en T.V.-uppsättning fick Miyamoto att utforska sina omgivningar i sitt labyrintliknande hus och åkrarna som omger hans hus. Han skulle alltid älska att utforska sina omgivningar. Risfält, kanjoner, gräsbevuxna kullar, vattenvägar, grottor, vart som helst han kunde åka skulle han utforska. All denna utforskning av hans omgivningar skulle påverka Miyamotos framtida titlar som Legend of Zelda.
Han använde också andra medel för att hjälpa honom att uttrycka sin kreativitet. Han skulle spela baseboll med sina vänner, han deltog på heroiska dansdrama, var en mästare i att göra olika marionetter, målade, läsa, var en skicklig karikaturtecknare och organiserade en tecknad filmklubb på sin skola.
Miyamoto deltog i Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts 1970 och studerade i industriell design. Det tog honom fem år att examen eftersom han deltog halva tiden. Han blev distraherad med att spela med sin gitarr och olika andra aktiviteter inklusive videospel, puppespelare och att göra leksaker.
När han äntligen tog examen var han inte på väg att hoppa in i någon karriär - det krävde mycket för att hålla hans intressen. En dag 1977 fick Miyamoto sin far kontakta en gammal vän som drev ett leksaksföretag, som just så råkade vara Nintendo. Miyamoto träffade mycket ragget hår och träffade Hiroshi Yamuchi (som sprang och fortfarande driver Nintendo). Hiroshi ville att Miyamoto skulle återvända med några leksaksidéer. Så Miyamoto tog med sig en väska full av idéer och leksaker och anställdes omedelbart som Nintendos första personalkonstnär - Trots att han inte behövde en personalartist vid den tiden.
1980 bad Hiroshi Miyamoto in på sitt kontor att meddela att han ville ha ett videospel skapat och att han ville ha Miyamoto på jobbet. Hans första projekt kallades radarscope vilket var ett shoot & lsquo; em up-spel men han sopade projektet. På frågan varför han skrapade projektet sa Shigeru: 'Jag släpper aldrig ett spel om det inte känns bra, många spel har gått ut utan att det inte kändes bra för mig.'
Efter flera andra licenser känner igenom, inklusive Popeye , och Skönheten och Odjuret , kom han ut med Donkey Kong . Det fortsatte att vara oerhört populärt och stirrade på den nu berömda Mario (som inte ens hade ett namn när han dök upp i Donkey Kong ). Efter Donkey Kong , han skapade Mario Bros 1 och den Legend of Zelda , båda skapade från hans barndomsupplevelse av att utforska grottan och hans labyrint som hemma.
Hur Miyamoto och Nintendo påverkade varandras liv sammanfattas bäst av detta citat av David Sheff författare till 'GAME OVER' 'Det är omöjligt att beräkna Miyamotos värde för Nintendo, och det är inte orimligt att ifrågasätta om Nintendo skulle ha lyckats utan honom.' Sedan han började med Nintendo har Miyamoto varit involverad i över 70 plus-spel inklusive Mario serien, som ensam har tjänat 150 miljoner dollar i försäljning över hela världen.
Miyamoto har haft sina händer involverade i en majoritet av spelen i Nintendos historia.
Med alla system som Nintendo har släppt var en majoritet av systemens lanseringstitlar de som han och hans team, R & D4, var inblandade i. Hälften av spelen som släppts på N64, det tredje systemet som Nintendo släppte, kommer från hans team.
Nintendo har också hjälpt Miyamoto att leva ett lyckligt och välmående liv. Han träffar sin fru Yasuko, som arbetade i Nintendos allmänna administrationsavdelning när de träffas och har två barn tillsammans. Han är nu chef för Nintendo och bor bara en kort cykeltur bort från Nintendos huvudkontor i Kyoto.
Kändisar från hela världen har träffat Shigeru inklusive Steven Spielberg, Paul McCartney och George Lucas. Han har fått otaliga priser, bland annat att vara den första personen som kom in i The Interactive Academy of Arts and Science's Hall of Fame, ett pris som ges till människor som har utvecklat nya och extraordinära saker inom den digitala industrin.
Sammanfattningsvis är Shigeru Miyamoto en man vars enda begränsning är hans fantasi. Hans barndom fylldes med en rik miljö där han älskade att förlägga tiden genom att utforska allt omkring sig. I sin tidiga vuxen ålder fick han en möjlighet att vara en leksakdesigner med Nintendo som så småningom skulle leda till att bli något mycket mer. Nu tittar Nintendo på pengarna som flyter in när Miyamoto bor fridfullt med sin fru och barn.
bästa mjukvaran för att skapa flödesscheman
Shigeru sa en gång att 'Jag gillar att skapa trender och inte följa dem!' Jag tror att han definitivt har bevisat detta. Mina damer och herrar, det är mitt ärade nöje att presentera er Shigeru Miyamoto.