de 10 samsta nivaerna i annars perfekta spel
Lite surt för att hjälpa dig att värdera allt det söta.

Alla älskar att prata om bra videospelsnivåer, men dåliga videospelsnivåer är lika minnesvärda. Det värsta är dock en riktigt fruktansvärd nivå i ett annars felfritt spel.
Närhelst någon pratar om dåliga nivåer i bra spel, kommer den första idén i de flesta människors medvetande att vara vattentemplet i Ocarina of Time . Jag tror dock att det finns mycket bättre exempel där ute, som dessa 10.
( Originalet ) Blighttown från Dark Souls
Jag älskar konceptet Blighttown. Dödens vertikala labyrint är den perfekta utvecklingen av 'kloakstadiet' som alla älskar att hata och en utmärkt Själar nivå. Den har stor vertikalitet och designval som först kommer att sätta de som vågar förstå dess intriger genom helvetet men som senare kommer att belöna dem. Blighttown är tortyr till en början, men det blir en normal nivå – enligt Dark Souls standarder – när du väl avslöjar dess mysterier.
Men det var inte alltid så här. När Mörka själar först kom ut för PS3 och X360, Blighttown var nästan ospelbar på grund av dess fruktansvärda framerate. Jag skulle acceptera en sämre bildhastighet i nästan alla andra delar av det här spelet, men inte i ett område där noggrann manövrering krävs för att undvika att falla ihjäl en miljon gånger om.
Allt Själar fans älskar svårigheter, men det finns en rättvis utmaning, och så finns det pre-patch-versionen av Blighttown.
Stealth-uppdrag i Marvels Spider-Man
Spelar som Mary Jane i originalet Marvels Spider-Man känns som att behöva göra läxor på uppdrag av föräldrar innan du får spela ditt spel. Tanken på att smyga runt och samla bevis kan fungera i många spel, men inte i det här.
Det är förbryllande för mig att de presenterade den här specifika typen av journalistiskt uppdrag i ett Spider-Man-spel. Jag skulle vilja spela som en icke-Spidey-karaktär, men varför inte ge oss lämpliga uppdrag? Låt oss posera och ta de bästa bilderna av antingen Spider-Man! Det är enkelt, tematiskt lämpligt och till och med ett organiskt sätt att introducera oss till spelets fantastiska fotoläge.
Jag skulle ha varit helt okej med den här besvärliga implementeringen av stealth i någon av de många mindre bra Spindelmannen spel där ute, men inte i den här. Det är inte hemskt, men det är aldrig tillräckligt bra för att låta spelare glömma att de hålls borta från resten av detta fantastiska spel.
Eskorterar Ashley i Resident Evil 4
Ärligt talat, av alla eskortuppdrag i spelhistorien, Ashleys in Resident Evil 4 är inte ens så dåliga (och de har resulterat i några roliga memes). Ändå förblir de ett konstigt svart får bland alla andra designval som inspirerat så många spel till denna dag.
hur man gör en hög i java
Medan jag tror på Resident Evil 4 remake är sämre än originalet, jag gillar hur det åtminstone gav oss några meningsfulla spelsegment med Ashley. Det är fantastiskt att kunna se henne som något mer än extra vikt på vår rygg.
Nu behöver någon bara göra officiellt den där glitchen där Ashley ärver Leons suplexing-förmågor, och vi har oss själva den perfekta huvudkaraktären för Resident Evil 9.
First Person vattennivå i originalet Devil May Cry
Jag tror originalet djävulen kanske gråter är antingen det bästa eller det näst bästa spelet i serien. Ändå, att vara det första spelet i en revolutionerande franchise innebär att du måste prova en massa nya grejer, och en del kanske helt enkelt inte lyckas.
Det första spelet innehåller några förstapersonsvattensegment där vi bara simmar runt i områden som utlöser klaustrofobi och skjuter saker. Det känns jobbigt eftersom det inte har något att göra med resten av spelet och inte ens är särskilt roligt.
Jag skulle mycket lätt hävda att endast sak Devil May Cry 2 gjorde bättre än det första spelet hade förståndet att inte ha någon liknande nivå.

Allies för Bruma i The Elder Scrolls IV: Oblivion
För det mesta, Glömska innehåller en kort men söt kampanj. Det gäller dock inte ett uppdrag som heter 'Allierade för Bruma'. Det ger spelare i uppdrag att gå från dörr till dörr på en massa viktiga platser bara för att prata med herrar för att få deras hjälp för en stor strid. Jag vill inte upprepa det gamla 'Kan de inte bara skicka örnarna' som alla använder för att kritisera Sagan om ringen men kom igen, skicka åtminstone några postkorpar för att varna folket. Det känns som vaddering, och det gör lite mer än att svulma upp kampanjens längd lite.
Det hjälper inte heller att den förmodade episka armén vi samlar i slutet för att skydda Bruma inte är mycket större än två eller tre JRPG-partier.
Undervattenssegment i Metal Gear Solid 2
Jag har tidigare pratat om hur Metal Gear Solid 2 utmärker sig på teknisk nivå - även i helt irrelevanta saker – men det är raka motsatsen till det när det kommer till Raidens undervattenssegment. Om Raiden inte fångade tillräckligt med skit bara av att vara Raiden, var Kojima också tvungen att sätta honom igenom det värsta spelsegmentet i seriens historia.
Som sitt enda försvar kan du hävda att undervattenseffekterna ser bra ut, men även det fungerar till dess nackdel. Dessa vackra bubblor och vågor gör den labyrintiska röran vi måste gå igenom ännu mer förvirrande.
Och precis som spelare tänker, 'Nja, det är åtminstone inte ett eskortuppdrag', förvandlas det till ett, eftersom vi sedan behöver simma med Emma på ryggen när vi simmar genom ett hav av skräp och minor.
Det medvetet förbannade andra nivån i Lejonkungen
Disneys Lejonkungen För Första Moseboken är stor förutom dess andra nivå. Glömde utvecklarna att betatesta den? Nej, anledningen är mycket mer olycklig. Disney sa till utvecklarna att göra det orättvist svårt så att spelarna inte skulle slå det för snabbt. Varför? Spelet kom ut vid en tidpunkt då uthyrning av videospel var en stor sak, och Disney ville att spelare skulle köpa spelet, inte att slå det på en gång för som .
Det är hemskt nog som det är, men den här nivån går utöver vad gäller skurkighet genom att ha en av de roligaste låtarna från filmen som ständigt loopar i bakgrunden.

Ingen ryska från originalet Call of Duty Modern Warfare 2
De andra posterna på den här listan är här eftersom de är bra exempel på olustiga nivåer i annars utmärkta spel. Men uppdraget 'No Russian' i originalet Modern Warfare 2 är här för att jag tycker att det är vidrigt. Jag är okej med våld i videospel, men jag tror att det som händer här är annorlunda.
Detta uppdrag ber spelare som hängde med på den här resan i ett försök att göra det rätta att antingen ta del av eller se dödandet av vem vet hur många oskyldiga.
intervjufrågor för helpdesk
Kanske skulle jag klara mig bra i en snällare verklighet där masskjutningar inte var någonting, men det här uppdraget har alltid sett mig som ett billigt försök att chocka som bara inte var värt det.