har ar de 8 absolut samsta bossarna i souls serien

De mest oavsiktligt roliga utmaningarna i Souls-serien
Med originalet Demons själar, FromSoftware återupplivade uppfattningen att bra bossstrider lyfter spel som helhet. De har dock inte alltid spikat perfekt varje bossmöte de designat för Själar serier, så låt oss prata om de mest intressanta dumma.

Mergo's Wet Nurse (Bloodborne)
Blodburen innehåller några av bästa bossstriderna i hela serien . Tyvärr är den också värd för en av sina svagaste. Mergo’s Wet Nurses största problem är inte ens ett design, utan snarare ett av timing .
Denna lacklustiga och förutsägbara fiende kunde ha skapat en intressant chef i den tidiga delen av spelet, men det gör inte mycket mer än att sakta ner spelaren lite som en slutspelsboss. Det ser ändå bra ut.
Covetous Demon (Dark Souls 2)
Den vanligaste kritiken folk kastar mot cheferna i Dark Souls 2 är att de alla bara är 'en kille i en rustning'. Rättvis poäng, men inte helt korrekt. Medan DS2 tenderar att presentera bossar som agerar och klär sig på ett riddarlikt sätt, de flesta av de värsta bossmötena i spelet ställer inte spelare mot 'dudes in armor'.
Man skulle kunna hävda att Covetous Demon, en Jabba The Hutt-liknande varelse, är både så långt det kommer till en 'dude in armor', och även en av de värsta bossarna i serien. Han vet inte innebörden av ordet hastighet, han har inga anmärkningsvärda rörelser överhuvudtaget, och han verkar knappt ens veta att spelaren är på arenan med det.
Vi vet bara att han är en chef eftersom han har en hälsobar i storleken som chef.
Prowling Magus And Congregation (Dark Souls 2)
Ingenting med denna fiende borde göra den till en chef. Det är bara en vanlig fiende med några goons och en stor hälsobar. Skrotade de den riktiga chefen i sista minuten och fick den ersatt med denna? Knappast, eftersom inte ens dess rum ser ut som en riktig chefsarena.
Lätt den mest förbryllande ursäkten för en chef i hela Souls-serien.
Oupphörlig urladdning (Dark Souls)
Fast många ringer Mörka själar det bästa spelet i Själar serie, de kan inte förneka att den innehåller några tvivelaktiga bosskamper. Ceaseless Discharges namn verkar peka på ett bokstavligen taskigt möte, men som tur är är det bara en bildlig sak.
Oupphörlig urladdning kräver att spelare lockar in den i ett område där den kommer att falla till döds, även om ingenting före detta möte pekar ut vad spelare borde göra. Helvete, chansen är stor att många spelare inte riktigt vet vad det är de gjorde rätt även efter att ha dödat besten.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Även om spel som mage utan tvekan gör de flesta av spelen i Själar serier enklare, de allra flesta spelare föredrar en hand-to-hand strategi. Utvecklarna av Mörka själar antingen visste de inte eller ville bara göra spelare förbannad, så de kom på en chef som du bara kunde skada på långt håll. Lyckligtvis kan spelare tillkalla en hjälpare som kommer att göra kort med denna fiende, men de flesta spelare kanske inte ens går in i denna kamp medvetna om detta.
Det här är inte ens svårt, det är bara inte roligt.
*Det var först när han korrekturläste detta stycke som författaren insåg att hans huvudkanon inte är korrekt och att den här chefen heter Moonlight Butterfly och inte 'Moonlight Moth.' Det är så mycket han bryr sig om den här låret.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
Ok, några av 'dude in armor'-bossarna från Dark Souls 2 verkligen suger. Vi har inget bättre exempel än den första Dragon Rider.
De första cheferna i Själar serier lämnar alltid intryck. Dragon Rider gör det, ja, synd att det förmodligen inte är det intryck som utvecklarna hade velat ha. Spelare kan – och bör – besegra den här killen inte via strid, utan via en enkel dodge. Ja, om du bara väntar på sin första attack och undviker till höger kommer drakryttaren att störta till sin död.
FromSoft har aldrig korrigerat detta: förmodligen för att det är för roligt att ta bort.
krav på framkallningsteknik inom programvaruteknik
Dragon God (Demons Souls)
FromSoft kunde ha misslyckats med att designa många av dem Demons själar chefer sedan de gick på ett mycket experimentellt försök till en oprövad genre. Ändå vacklar spelet som startade det hela bara när det kommer till Dragon God-bossen.
Att designa gigantiska bossar suger eftersom du inte bara kan förvänta dig att alla ska köpa att den lilla spelbara karaktären kan orsaka dödlig skada på en koloss. De flesta bossstrider mot gigantiska fiender går antingen den löjliga vägen att visa en David-liknande figur som dödar Goliath-Zilla genom att skära av tån, eller så går de på dumma knep för att få saker att se lite mer trovärdiga ut. Drakguden låter oss leka kurragömma med en gud medan vi försöker ta ner honom med stationära ballista. Det är inte meningsfullt att den kloka draken skulle besluta sig för att leva på en arena fylld med redskap som kan döda den, men det värsta är hur hela affären inte är rolig.
Det konstigaste av allt är att just det här spelet hade en bättre idé för att hantera stora och avlägsna fiender hela tiden ! Titta bara på striden Storm King (de flygande mantor). Spelaren får slå dem med ett svärd magiskt genomsyrat av långdistansförmågor. Låter det vettigt? Är det realistiskt? Vi vet inte! Men det ger en mycket tillfredsställande gameplay.
En yxa fick också drakdräp direkt genom att bara berätta för spelarna att hjälten har blivit bemyndigad av superblixt eller något. Det är så vi vill döda varje drake från och med nu.
Skojar bara, snälla fortsätt förnya – även när du tar risker som i slutändan inte lönar sig.
Ancient Dragon (Dark Souls 2)
Det enda som är värre än gimmickiga strider mot jättar är de ovan nämnda striderna mot gigantiska fiender som ingen verkar ha lagt någon tanke på. Det verkar vara fallet med striden mot den antika draken i Dark Souls 2 . Det verkar som att utvecklarna var helt medvetna om att den här striden inte skulle vara rolig för någon eftersom den här chefen förblir vänlig och pratsam tills spelarna träffar den alldeles för många gånger.
Även om den uråldriga draken knappt rör sig, kommer de flesta spelare att ha svårt att undvika sina attacker med hjälp av whack hitboxar. När han är som mest atletisk lyfter han sig för att spotta en eldspärr som träffar en stor yta av lekområdet och dödar spelare på ett orättvist sätt. Den bästa strategin för att hantera denna varelse är att verkligen bara stanna nära hans fot och slå den tills den enorma levande varelsen som är fäst vid den på något sätt försvinner.