here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Stealth är inte alltid bra
sql scenariobaserade frågor och svar
Bethesdas första stora steg mot fixing Fallout 76 kom igår. Den 4 december uppdaterade kapaciteten i stash, balanserade några vapen och nukade alla slags buggar. Här är de fullständiga detaljerna om alla de tillkännagivna ändringarna.
Problemet är att det uppenbarligen fanns ett gäng andra förändringar som Bethesda aldrig berättade om. Gemenskapen fångade snabbt på att den här uppdateringen hade alla möjliga balanspåverkande tweaks som genomfördes snyggt - nästan alla inriktade på att göra Fallout 76 ännu mer ett mal-tungt spel. Här är de viktigaste som Fallout 76 subreddit räknat ut, som aggregerat av användaren _Robbie:
Bekräftade ändringar:
Workshops som producerar fusionskärnor har minskat till en kärna per timme från 10 kärnor per timme.
Verkstäder som producerar ammunition har minskat sin produktionskapacitet från 400 till 200.
Extraktorer producerar nu malm istället för skrot (det tar flera malm för att vara lika med ett skrot, så det här är en stor), med undantag av bly.
Fusionskärnor dräneras snabbare, även om den faktiska procentuella skillnaden inte har fastställts ännu eftersom den inte finns på lappnoterna.
Flera exploater har tagits bort. Granatutnyttjandet, sökutnyttjandet och mössan utnyttjar kapseln.
Vissa serverhoppningsutnyttjande har tagits bort, vilket innebär att du inte längre kan hoppa servrar för att skaffa objekt som du redan har fått / en annan spelare har fått den du är på. Eventuellt en icke-dokumenterad förändring från en tidigare korrigering.
Fiendbrott har förändrats drastiskt. De brukade spaja när någon kom in i området, även om andra spelare redan var där. Det verkar som att fiender nu spawn om och bara om ingen annan spelare är omedelbart nära deras spawn point. För mig är detta bra under vissa omständigheter, men mycket problematiskt för jordbruk på hög nivå för XP. Detta har minskat effektiviteten i nukezoner avsevärt som ett sätt att höja nivån.
En bugg med bärvikt som felaktigt beräknar ökar från växel, vilket resulterar i en lägre gränsvärde tills du avmonterar redskap som ökar din kapacitet, loggar ut och återutrustar. Detta gäller kraftpansar och för saker som fickpansar.
Misstänkta ändringar:
Flux (ett värdefullt senspel objekt) som plundras från klyvda områden förfaller mycket snabbare. Exemplet som givits i tråden är skillnaden mellan en 1-timmars sönderfall och, under den nya lappen, 5-10 minuter.
Legendariska fiendens spawnhastigheter minskade, och chansen att de faktiskt släpper legendariska minskade också.
Planera droppfrekvens vid minskade evenemang.
Planera och mod släppfrekvensen minskade.
Karaktärer som ligger över nivå 50 gör mindre skada i både PVP och PVE - eventuellt för att förhindra sorg?
Supermutanter och ghouls kan eller inte har fått en hälsoökning.
bästa YouTube till MP3 Converter nedladdning
Fiender aggro nu inom en viss radie och läktas automatiskt om de (eller kanske spelaren) lämnar radien.
Stealth verkar ha varit nerfed, men det verkar vara oavsiktligt på grund av ett annat fel som påverkar stealth på ett konstigt sätt.
Nackskador har minskats på högre nivå. OP av en av trådarna testade vid 50+ och märkte minskad skada.
Nästan varje förändring gör det att spela Fallout 76 en mindre effektiv upplevelse. Kanske är några av dem nödvändiga, särskilt de som undanröjer otroliga exploater. Men Bethesda har lovat att göra ett bättre jobb med att kommunicera med samhället om vad fan som händer med Fallout 76 . Rätt ut ur porten får vi sorgligt ofullständiga lappanteckningar med dolda tweaks som allvarligt påverkar alla hörn i spelet. Krig är inte det enda som aldrig förändras.