the sad reality dark souls
Jag fruktade Mörka själar i veckorna innan det släpptes. Det gjorde jag verkligen. Detta berodde främst på ett par oundvikliga verkligheter:
1) Demons själar var förmodligen den mest mentalt grymma upplevelsen i mitt liv (otroligt till och med till den punkt där denna webbplats beryktat vägrat att heltäckande granska spelet, på grund av att granskaren i huvudsak kastade upp händerna i överlämnande). Jag svor, om det någonsin fanns en uppföljare till det spelet, skulle jag inte ha någon del av det.
2) När jag besegrade Demon , Jag var singel. Nu är jag nyligen gift. Visst, hon har sett mig dumpa lite sorgligt antal timmar i spelet, men jag hade inga tvivel Mörka själar skulle utsätta henne för djup av fördärvning som inte ens skulle skrapa ytan på det hon hade bevittnat tidigare.
Naturligtvis skriver jag detta, så du vet vilken riktning jag bestämmer mig för att gå i. Och det var ett beslut som har skadat själva fibern. I vilken utsträckning frågar du? Det är vad jag är här för att smärtsamt lägga ut för någon av er smart nog att inte gå ur vägen för att spela Mörka själar .
Nu ska jag inte sitta här och spendera hela denna artikel genom att besattas över den skorpiga svårighetsnivån Mörka själar . Det förtjänar mer än ett förbipasserande omnämnande, och jag kommer säkert inte att försöka undvika ett ämne som är så grundligt sammanflätat i DNA från ett spel som Mörka själar , men jag kommer att fördjupa mig lite djupare i den här saken. Jag skulle verkligen måla en bild av vad DS förvandlar en vanlig spelare till. Och tro mig när jag säger, det är inte en vacker bild.
Jag har spelat sedan jag var liten, alltid äger alla tillgängliga system och tog aldrig någon riktig paus från att spela. Det här är inte att säga att jag är en hardcore, otroligt skicklig kille - jag skulle vilja tänka på mig själv som generellt bra på nästan alla spel som kastas min väg, men sällan bra. Nej, jag sparar det där beskrivning för människor som förstör Disgaea 4 utan att bryta svett eller spela igenom Doom II i Nightmare-läget bara för att de är uttråkade.
Men jag gillar verkligen tuffa spel, att gå tillbaka till att slutföra Devil May Cry 3 . Därifrån var det saker som Ninja Gaiden Svart , God of War III på max svårigheter, den typen.
Sedan kom med Demons själar . Jag hörde berättelserna, och även om de kan ha varit brutala, tyckte jag att mitt CV var tillräckligt starkt för att jag inte skulle bli överväldigad. Jag hade rätt. Jag kom så småningom igenom spelet, men det jag inte var beredd på var den systematiska förintelsen av allt jag höll kär i mitt liv.
Och nu, guddamnit, det händer igen med Mörka själar .
Människor som inte spelar spelet förstår bara inte. Det gör de inte. De vet att det är svårt och förmodligen imponerar flyktigt när en Mörka själar spelaren framstår som segrande, men de kan verkligen aldrig veta hur djupt i ditt sinne detta spel kastar sig själv. På ett sätt, Mörka själar är den perfekta titeln; tills du fullbordar det är din själ hemskt förorenad. Bara gå vidare till ett annat spel efter att ha gjort seger rensar det.
Det finns det vackra katartiska argumentet som följer med framgångsrik navigering Mörka själar från början till slut, men det som dessa anslagstavlor egentligen inte nämner är den motbjudande magen. Det är en ond cirkel, och för de som tittar in från den stiliga utsidan, låt mig ge dig en inblick i den tvinnade verkligheten.
Om du spelar Mörka själar just nu är du vid någon av dessa punkter:
hur man använder svn i förmörkelse
1) Fastnat vid en bål strax före chef.
2) Stuck försöker nå chefen.
3) Tråkigt odla enkla områden för att bygga upp din karaktär för att ha en chans på antingen 1 eller 2.
Problemet är, vilket antal du upplever, du vill desperat vara en av de andra två! Låter dåligt? Det är inte ... det är värre. Låt mig ge dig ett långvarigt, men otroligt realistiskt exempel.
Det tar inte lång tid Mörka själar innan du tar tag i din mobiltelefon på din kaffepaus på jobbet och dödar batteriet Googling skit som 'Anor Londo archers.' (Vi kommer lite till dessa shitheads.)
Och därifrån ser du en affisch som säger något irriterande coy som 'Åh, rofl, om du har giftpilarna kommer du att pwna dem'. Sedan sitter du där i personalrummet och inser att du inte i själva verket har några giftpilar, så vad är det här nästa? Google-sökning 'Var får jag giftpilar?' Ofta kommer en köpman upp i din sökning, men då är det ett område du ännu inte varit i. Knulla! Nu är det en Google-sökning efter det specifika området i detta område för att skaffa pilarna för att döda Anor Londo-bågskyttarna, och det är bara alltid det värsta exemplet på den mest smärtsamma spår av brödsmulor som man känner till. Vad händer då? Du kommer tillbaka till Anor Londo-bågskyttarna och hamnar felaktigt med de pilar du fick i första hand. Tillbaka till förtjusande plan A, oavsett vad fan som kan vara.
Förresten, Anor Londo är det avsnitt som inspirerade denna artikel, och det är inte en överdrift att säga att jag dog mer än trettio gånger på bågskyttens del. Om du läser detta och inte har giftpilar, ta det från mig ... när du kommer till toppen, sväng höger och ROLL. Om jag kan hjälpa bara en person - bara en! - då är det allt värt.
En annan anledning till det Mörka själar är helt annorlunda än resten av spelvärlden är känslan av samhälle den bygger. Människor pratar alltid om samtalet i spelet, men för mig är det den yttre världen.
Jag älskar spel som Outforskad och Gears of War . Men när jag träffar någon som nämner att de just har avslutat en av dem, är mitt svar vanligtvis på 'Oh cool, jag också. Roligt spel'.
Om jag är ute någonstans och någon nämner att de just är klara Demons själar , Jag börjar oundvikligen spruta skit som 'Verkligen? Åh gud, jag kommer ihåg att det var i går. Hej, så ville du sluta när du dog tjugo gånger på den pansrade spindeln innan du ens fick en hit på honom? Vad sägs om Flamelurker, snälla berätta för mig att du inte gick ut på honom ... eller Maneaters heller när vi är i ämnet. Vad var din klass? Det kunde inte ha varit enkelt när du var i 5-2 ... '
Och om de låter mig, så fortsätter jag i timmar, jag bryr mig inte om att det är i en begravning - delvis för att det är så sällsynt att träffa någon som faktiskt har genomgått samma upprivande prövning som mig, men mest för att det är det band som skriker till världen 'Fuck that Gears of War 3 & lsquo; Bröder till slutet 'skitsnack, det är vi!'
Bilden jag försöker måla åt dig är den här: Demon / Mörka själar är kända för sina svårigheter, men det är faktiskt mycket sämre än dess rykte antyder. För vanliga spelare som jag måste jag bokstavligen låta det köra mitt liv bara för att få en chans. Otaliga timmar med upprepning i spelet, forskning när jag inte spelar spelet och till synes oändliga exempel på när jag låg i sängen och tänkte 'Kanske kan jag bara inte göra den här delen', bara för att ställa in mitt larm för 6:15 när Jag skulle normalt ställa in det för 7, bara så jag kan få ett par försök innan jag börjar min morgonritualer innan jobbet.
Mörka själar är det bästa spelet jag har spelat på mycket, väldigt länge, men till vilket pris? Jag tar tröst i det faktum att jag inte är för långt från slutet, men den spänningen fick ett dödligt slag just idag: min vän, som också pressade igenom Mörka själar , slutade det ungefär en timme innan jag slutade den här artikeln. Hans triumfer, hans lustiga misslyckanden (för mig hur som helst, verkligen inte för honom) är nu en saga historia. Så nu beror jag på någon av er som läser detta.
Släpp en kommentar och låt oss prata om hur lågt Mörka själar har fått dig att sjunka till. Tills du är klar med det är det enda som hjälper att prata om det. Kom att tänka på det, det hjälper också efter det faktum.
Godspeed.