offbeat hall fame
Hela denna vecka kommer Destructoid att publicera Zelda-tema-funktioner för att fira helgens släpp av The Legend of Zelda: Skyward Sword . Det är Zelda vecka!
Om du var en spelare som växte upp i staterna under slutet av 80-talet / början av 90-talet, var du tvungen att prenumerera på Nintendo Power eller åtminstone vara nära vänner med någon som hade. Det fanns inga ben om det! Visst, andra speltidskrifter fanns, men Nintendo Power hade alla verkligen saftig insiderinfo.
Det var nackdelen med att publiceras internt av Nintendo of America. Tidningen kunde leverera en aldrig tidigare skådad innehåll eftersom det inte fanns någon mellanhand. Förutom alla tips, tricks och spelkartor du kan önska dig, var det den udda behandlingen här och där. Mina favoritbonusar var serierna. Remsorna på en sida med huvudrollen Nintendo Power maskot Nester var okej, men de kunde inte hålla ett ljus i de månatliga serierna.
För denna första post av Offbeat Hall of Fame , min nya gamerkulturreflektionsserie, jag vill dela med dig den härlighet som är Nintendo Power 's The Legend of Zelda: A Link to the Past ... komiken!
java code intervju frågor och svar
Föreställ dig att komma hem från skolan och hitta det senaste Nintendo Power kikar under bunten med post på räknaren. Föreställ dig att tävla till ditt sovrum med mag i handen, klappa på sängen och bläddra igenom den glansiga tomen. Föreställ dig nu att du snubblar över en 16-sidars komisk smack i fullfärg i mitten. Hur är det för en överraskning?
Detta var januari 1992-numret av Nintendo Power ; komiken var en anpassning av En länk till det förflutna , tydligt tänkt att främja den kommande utgivningen av själva spelet. Men detta var ingen billig inbetalning! Det var ett år långt äventyr av en av Japans största mangakonstnärer, Shotaro Ishinomori, skapare av Cyborg 009 och de två första säsongerna för vad som skulle bli Super Sentai ( Power Rangers ) serier! Har du ingen tvekan om att det fanns kärlek på dessa sidor.
Vill du veta det bästa? De Zelda komiken sprang samtidigt med en annan serie baserad på Mario serier. Kom ihåg att dessa var bonus ingår ovanpå vanlig speltäckning. Även om du ignorerade alla andra funktioner, gjorde dessa serier ensamma att ta upp den senaste volymen värt. Jag kanske pratar om Super Mario Adventures någon annan dag; för tillfället handlar det Zelda .
Det första du kommer att märka om ALttP är konstverket. Ishinomori är en legend från den spirande eraen av manga när inflytandet av västerländsk animering fortfarande var tydligt. Tycka om Astro Boy skaparen Osamu Tezuka, Ishinomori hade en stil som påminner om gamla Disney-tecknat - karaktärer squash och stretch, lemmarna är böjda och saknar leder, och kläder och bakgrunder är enkla men iögonfallande. Det finns en vana i dessa dagar i många serier, både västerländska och östra, av konstnärer som är besatta över minutdetaljer och skapar ett alltför komplicerat skådespel. Det är bra och allt, men ibland måste du skala tillbaka för att få läsarnas uppmärksamhet mer effektivt.
När komiken först träffade, var den enda karaktäriseringen av Link vi var bekant med den från DiC Entertainment-serien. Även om han är bra i sin kärna, är denna länk alltför självsäker, otroligt sarkastisk och mer än lite av en hornhund. Det här är inte exakt de egenskaper man skulle förknippa sig med mästaren i hela landet.
ALttP Länk känns mycket mer i linje med karaktären som presenteras i spelet - ett rent barn som känner lite till världen och saknar formell stridsträning men lägger andra framför sig själv. Under varje given strid går han från beslutsam till skrämd, till förvirrad, till chockad, till förvirrad och tillbaka till resolut. Det är allt skrivet på hans ansikte, vilket jag liknar Wind Waker Links. Det spelets överdrivna tecknadsstil lånade sig väl till ett brett spektrum av uttryck som gav personlighet till en tidigare humorlös maskin (åtminstone när det gäller Tid av Ocarina är länk). Comic Link går igenom dessa otaliga uttryck när han kämpar för att växa i sinnet, kroppen och andan i en takt som ingen annan skulle förväntas göra.
Även om komiken utgår från Links SNES-resa, utelämnar förståeligt mycket innehåll samtidigt som det introducerar egna inslag. Link påbörjar sin strävan genom att svara på Zeldas telepatiska tillkännagivande och ta upp svärdet och skölden från sin fallna farbror, och därifrån flyttas berättelsen vid ett otroligt klipp. I stället för att behöva navigera genom pusselbelastade fängelsehålor, besöker Link bara viloplatserna för Pendants of Virtue och deltar i korta konfrontationer med domänvakterna. När han kommer in i den mörka världen ser du honom bara rädda tre av de sju jungfrurna (jag kan bara anta att de andra finns under de sporadiska tidshopparna).
Att läsa igenom hela serietidningen på ett sammanträde ger känslan av att projektet rusade igenom, och jag vet att det inte är fallet alls. Berättelsen är uppdelad i 12 kapitel med 16 sidor vardera, fördelade över 12 månader. När det finns en 30-dagars väntetid innan nästa avsnitt tar du dig mer tid att läsa varje panel, varje textbubbla. Du absorberar innehållet och låter det smälta, och du uppskattar mer tempo. Komiken makt har varit bättre om det var dubbelt så länge, men jag tvivlar på att många barn skulle ha kunnat behålla intresset ytterligare ett år, särskilt med tanke på att spelet redan skulle vara flera månader gammalt i slutet av året ett.
Även med historiens snabba tempo introducerades några originalkaraktärer för att krydda mixen. I Kakariko Village träffar Link en ung pojke och stadsbibliotekarien, båda underligt märkligt kvar. De förser Link med flygsätt för att komma runt Hyrule, och när Link har kommit in i Dark World fortsätter de att erbjuda hjälp via en transdimensionell walkie-talkie av olika slag. Det finns också Epheremelda, en älva med en avundsjuk streck och en uppenbar kross på Link - inte till skillnad från Spryte från tecknad film.
Det mest anmärkningsvärda tillskottet till rollebesättningen är Roam, en död ringare för Jet Link från Cyborg 009 . Liksom Link är han härstammande från Knights of Hyrule och kom till Dark World för att döda Ganon. I deras första möte utmanar Roam Link för rätten att utöva Mästarsvärdet och besegras väl. Sedan springer han av för att söka efter Silver Arrow i hopp om att det kommer att medföra Gonons undergång.
Av alla originalkaraktärer känner jag att Roam lägger minst till berättelsen. Han introduceras som en rival till Link, men det finns ingen anledning till hans fientlighet annat än det faktum att han bara är en fast knull. Hans är en roll som behövde ges rätt motivation och införlivas redan från början. Istället introduceras han mycket sent i komiken och påverkar bara berättelsen i det näst sista kapitlet. Han hindrar inte Links resa och gör inte heller något som är värt off-panel. Det är coolt att Ishinomori ville slänga in en referens till hans mest populära manga, men Roam var en tvingad inkludering.
Den speciella hiken åt sidan lyckas komiken att tillhandahålla ett alternativt tag på spelets kanon. Alla stilistiska tolkningar är en glädje att notera, till exempel Ganondorfs mänskliga form. Jag är ganska säker på att detta är den första avbildningen av Ganon utan djur före Tid av Ocarina . Långt ifrån att vara en mörkhudad man med en luft av regalitet om honom, är komikerens Ganondorf extremt brutalt i utseende, mycket mer passande av en ökenbandit.
Det finns underbara hemsidor eller tvåsidiga uppslag som inte kan göras rättvisa genom datorsökningar och måste uppskattas i fysisk form. I linje med den 'less is more' -etiken tar dessa scener verkligen ditt fokus. Från Links strid med Lanmola till hans blick mot Aghanim, från hans extraktion av Mästarsvärdet till synen av den bisarra flytande sfären som är Ganon's Tower, omsluter varje perfekt storslagen av Links uppdrag. Det är en skrämmande värld som skulle överväldiga svagare män med känslor av obetydlighet, men ändå kommer Link aldrig från sin avsedda väg.
ALttP kan vara en komiker avsedd för de unga läsarna av Nintendo Power , men bakom karaktärernas komiska reaktioner och färgstarka miljöer är en berättelse om upptäckt, kamp och förlust. Ishinomori hade denna talang att balansera levity och gravity utan att låta den ena köra den andra, mycket som en animerad Disney-film. Det är en mycket subtil teknik som bara mästare av hantverket kan dra av.
I motsats till spelets festliga finale slutar serietidningen på en tung, hjärtskärande skylt. Efter att ha räddat två världar och vunnit prinsessens lidelser, går Link in i stället som mästare i Hyrule Knights under den nyutnämnda drottningen Zelda. Tyvärr hindrar deras nya roller dem från att följa deras hjärtas önskan. Den sista bilden av Link är inte av en stolt hjälte med visioner om en ljusare morgon utan av ett förlåtit barn som tvingades växa alldeles för snabbt, fick en börda som ingen man skulle behöva bära och nu har förlorat den enda person som kunde ansluta sig med honom andligt. Jag kämpar fortfarande för att hålla tillbaka tårarna.
En länk till det förflutna är ett bra spel, och den storheten återspeglas på sidorna i den här serien. Det är en måste-läsning för Zelda fans och människor som älskar enkel, effektiv och kraftfull konst. Jag har en kopia av den fristående sammanställningen som publicerades 1993, men det kan vara lite svårt att komma till ett anständigt pris för närvarande. Tack och lov kan du hitta skanningar av serietecken över hela nätet, men det finns verkligen inget som att hålla sidorna i handen och bara blöta i atmosfären.
Men där är en annan, nyare En länk till det förflutna manga som kan fås på billig. Tillverkad av den kvinnliga komiska duon Akira Himekawa släpptes den för att utnyttja Game Boy Advance-hamnen. Konstverket är mer detaljerat, men inte vad jag skulle betrakta som en mycket urskiljbar stil. Märkligt nog är de flesta av händelserna som får huvudfokus samma som finns i Ishinomoris komiker. De spelar till och med ut på liknande sätt - Link tar emot Pendant of Courage direkt från Sahasrahla i båda, Link förvandlas till ett wolfish beist i båda Dark Worlds snarare än en kanin som i spelet, och skildringen av Ganon's Tower som en pigg månen är identisk. Det finns till och med ett kvinnligt tjuvnamn Ghanti som i huvudsak är en kombination av Epheremelda och Roam, men lite mer utflöde än någon heller. Det får mig att undra om komiken är en legitim nyinspelning, om Nintendo kräver anpassningar för att följa en delad mall, eller om Akira Himekawa bara kopierade Ishinomori rakt upp.
vad är c ++ för
I alla fall slår ingenting originalet Nintendo Power komisk. Läs det och gå vilse i äventyret.