ni no kuni ii plays better than first
är c ++ bättre än java
Jag hatar bara chibiformer
Pojke, jag hittade säkert några vackra bilder inte? Jag önskar att jag spelade de Spirited Away -Ser avsnitt, men jag antar att du inte visar din bästa hand i förhandsgranskningsdemos. Eller vänta, borde du inte? Hur som helst, Ni No Kuni II ser lika vacker ut som den första, även om det avsnitt jag spelade inte var särskilt pittoreskt.
Uppföljaren verkar följa samma struktur som den första: springa runt i en stad, få sida-uppdrag, göra huvudhistorien och slåss slumpmässiga möten i fältet. Låter som standardpris för rollspel, men Ghiblis vackra konst och musik ger denna serie något speciellt.
För demonstrationen presenterades tre olika alternativ. Jag kunde slåss mot en hård chef, bara se några historielement eller få något av en kombination av båda. Naturligtvis valde jag båda. Demon började i ett litet klipphussläge utan att leda till varför jag var där, men jag hade inte mycket tid att dröja. Det var många människor att prata med, men det verkade inte som att många hade mycket att säga eller göra.
Jag fick intrycket av att det kommer att vara som städerna i det första spelet, där de flesta NPC: er bara kommer att ha en rad eller två med text och sedan kommer det att finnas några som fungerar som hämtar-quest-givers. Alla RPG: er fungerar på liknande sätt, men det var bara något enkelt och tydligt med hur den här serien gör det. Som en MMO-uppdrag där de snabbt säger 'Go get # of X' som faller från vissa fiender med liten variation.
Jag har inte avslutat det första spelet av olika skäl, så jag vet inte om spoilers eller hur spelen är bundna, men jag ville spela som Oliver. Naturligtvis är det inte relaterat till spelet, men jag är inte med i huvudpersonen design. Det är samma känsla som du kommer från Cloud från Final Fantasy 7 och Squall från Final Fantasy 8 och sedan överlämnas en höjdutmanad halvhund-sak Final Fantasy 9 . Svansen är grov.
Ännu mer grov är att du och allt annat förvandlas till chibiform på fältkartan. Jävla fan. Jag får Japan gillar söt, men jag kommer aldrig att få den superdeformerade chibi-saken. Det är inte tilltalande alls. Att springa runt fältet är som World of Final Fantasy , springer långsamt runt som en ful liten chibi-skit med en meningslös förmåga att hoppa. De gjorde inte Oliver till en chibi i det första spelet, så varför nu?
det stöder frågor och svar på teknikerintervjuer
Hur som helst, jag gillar striden mycket bättre. Bekämpa i Ni Ingen Kuni kände mig väldigt långsam och medveten. Här kan du röra dig och attackera fritt vilket känns mycket bättre. Jag har inget emot turn-baserade system, men Ni Ingen Kuni Det var inte särskilt speciellt. Pluspoäng för striden, minus poäng för Chibi-halvhund-huvudpersonen ger oss ungefär jämnt.
Till skillnad från den förklaring som jag gav mig mötte jag inte riktigt någon historia om jag inte missade den. Det första spelet hade den progressionsfrågan som mycket anime har, där det ultimata målet och uppdraget förloras av nya uppgifter som ständigt kommer och minskar i storlek. Det här problemet jag beskriver kan bäst förstås genom att titta på denna GIF. Jag hoppas att berättelsen är mer fokuserad och inte faller i samma fälla som den första gjorde. Huruvida spelet kan stå på egen hand utan att nyheten Studio Ghibli samarbetar om projektet återstår att se.