how guacamelee stands out metroidvania crowd
Jag kan inte någonsin få det faktum att Guacamelee 2 släpps på en Taco tisdag
Denna augusti är en riktig behandling för fans av metroidvania. Vi har redan en handfull bra nya utgåvor som Döda celler , Hollow Knight nästa expansion är vid horisonten, och Guacamelee 2 är precis runt hörnet. Det är alltid en spänning att utforska nya exotiska länder och hela tiden finslipa en unik uppsättning färdigheter mot en mängd skurkar, och en solid metroidvania kliar båda kliar. Färre repor fortfarande Guacamelee och till och med inom översvämningen av dem, Guacamelee är fortfarande en av de mest distinkta i genren.
En klass av spel med ursprung så gammal som NES och sådan popularitet bland moderna indieutvecklare kan vara en trång publik. Det är en av de genrer som är så överfyllda med kvalitetsreleaser att alla med rimligt begränsade pengar och fritid bara kan hålla jämna steg med en bråkdel av dem. Trots dess daterade memes är Juan luchadors strävan att överlägsna en armé av skelett en av de mest minnesvärda resorna bland denna publik. Och inte bara för att det handlar om att en luchador övergår en armé av skelett, men det är förmodligen en del av det.
Till att börja med kan vi lika bra definiera 'den mängden' med en förkortad titt på metroidvanias historia. Den här genren är en typ av spel där du utforskar en enda massiv nivå (vanligtvis men inte alltid i en sidoscrollande plattformsspelare), och betonar utforskning genom att förvärva nya förmågor som öppnar nya rutter och hemligheter. Vissa hävdar också att det definieras av en kuslig och ensam atmosfär, inte till skillnad från ett skräckspel. Det är en stor del av det som gjorde originalet metroid spel så ikoniska, och den tonen komplimangerar spänningen att utforska okända landskap. Även om att kategorisera hela genren som sådan är extremt begränsande, är toniskt liknande spel som Axiom Verge , Xeodrifter , och Hollow Knight locka en del beröm av den dygd. Så till viss del betraktas detta som en norm.
Naturligtvis är det ingen riktig regel. Sedan har vi sett otaliga spel utforska mjukare och lättare toner med noll skräckelement, från det tecknade Shantae serien till det vackra Ori och Blind Forest och det färgglada Iconoclasts (... okej, den är inte så lätt eller mjuk, men den har den dåliga killen som bara talar genom att skrika ett enda ord en rad och han är lustig). Ändå har fler ytterligare sträckt genrens spelkonventioner, till exempel Kirby och den fantastiska spegeln : s spridande karta utan ihållande uppgraderingar av tecken eller Yoku's Island Express är pinballmekanik. Även om det finns en viss bild av vad en trogen metroidvania är bland hardcore aficionados, är detta en lös definition som dussintals exempel redan har gjort uppror mot. För att sticker ut från denna stora publik krävs det något speciellt.
Guacamelee gör inte bara uppror mot den olycksbådande bilden, den vänder sig omvänt. Combat är snabbt och galet, givande stilfullhet och främmande kombinationer med valuta för power-ups. Hemligheter ligger mycket, men en transparent designad karta gör det enkelt att avslöja dem, vilket gör utforskning snabbare och mer om utförande än tålamod. En andra spelare (eller tredje / fjärde) kan gå med på festligheterna, omfamna kamratskapet och det löjliga skänket som varje bra soffasamarbetssamling ger. Dessa mekaniker är byggda kring att njuta av handlingen i ögonblicket mer än att fundera över mysterier, ger betoning på äventyrets spänning och styr spelflödet mot det slutet.
Dess konst är påfallande färgglad och kantig, med lekfulla referenser och skämt nästan överallt. Det är inte utan minnesvärda ögonblick av allvar, men mycket mer av spelet är full av jovial humor och 'för skojs skull' scener. Guacamelee är en fiesta, en fest med det enkla målet att vara så rolig som möjligt.
bästa YouTube-nedladdaren för Windows 10
Förlåt mig för att jag förstört en midgame-gag, men en av Juan's uppgraderingar är en attack som kallas Dashing Derpderp. Ingen annan metroidvania ger spelaren en grundläggande förmåga uppkallad efter sin skapares förfall i kreativitet. Många älskvärda spel omfattar ögonblick av komisk lättnad, men genom att korsa denna linje av förnuftig nomenklatur, Guacamelee cementerar sitt modiga engagemang för sin komiska identitet. Det är ett av få spel, särskilt i den här genren, som är villiga att sända sig så framträdande som att drivas av humor.
Denna energi är ungefär så långt borta från tonen i den 'hardcore' metroidvania som den kan få, och den är härlig för det. Det finns många andra färgglada och roliga där ute, men Guacamelee förstärkare den energin upp till max, sänder den i nästan varje hörn av dess design. Men allt detta är bara estetiskt, och många liknande saker kan sägas om Shantae i alla fall. Style kan bära ett spel genom sin första lansering och upprätthålla sin identitet i efterhand, men bara om spelet stöder det.
Guacamelee följer alla konventionerna för metroidvania-design. Det hanterar dem alla mycket, men det är mekaniskt ett mycket vaniljsexempel på genren. Du hoppar runt på saker. Du slåss mot saker. Du samlar in massor av saker. De flesta saker gör att du blir bättre på att göra saker. Du utforskar gamla områden när du får nya saker att göra. Återkopplingsslingan kvarstår. Det mest det gör för att avvika från traditionell genremekanik är att införa ett brawlerliknande stridssystem, som fortfarande är mindre radikalt än Yoku bokstavligen pinballing hans väg runt om i världen.
Men jag hittar samla uppgraderingar i Guacamelee mer spännande än liknande metroid . Genom att göra det, var jag mer investerad i spänningen att utforska varje krök i sin värld, och genom fullmakt i spänningen i vad som definierar dessa spel.
Medan många av Samus's vapen har användbara prospekteringsfunktioner, känner de sig ofta mer som nycklar än intressant intressanta verktyg i sig själva, och vice versa. Missiler låser helt enkelt upp dörrar vid kontakt, ungefär som en bokstavlig nyckel. Speed Booster är en rolig förmåga att pramma in fiender med, men lycka till att utföra det i de flesta bosskamper. Bombhoppning är en spänning att upptäcka och utnyttja, men bomber har begränsad användning i de flesta möten. Wave Beam är ett roligt vapen att utnyttja mot fiender, men det kräver ingen skicklighet eller strategi för att låsa upp Wave Beam exklusiva dörrar.
load runner-verktyg för prestandatestning
Det finns en hård skillnad mellan förmågor som är roliga att utforska med och förmågor som är roliga att slåss inom metroid spel jag har spelat, och det gäller för alla andra metroidvania. Det är faktiskt inte en dålig sak. Ett bra spel behöver bara vad du fokuserar på för att vara roligt, och att separera en förmåls syfte med proxy eliminerar alla behov för att det ska vara spännande utanför detta syfte. Men det är en observation som kom naturligt till mig efter Guacamelee headbutted den barriären.
Även om det säkert känns som om de flesta förmågor främst är utformade för den ena eller den andra sidan av spelet, får de allra flesta intressanta utmaningar och applikationer i båda. Varje speciell attack har viss effekt på din rörelse, vilken nivå design utnyttjar genom att utmana dig att noggrant utföra attackkombinationer över faror. De är också utmärkta verktyg för att förlänga kombinationer och hantera publikstyrning, vilket gör var och en av dem roliga leksaker att öva i slagsmål mot de svagaste fienderna. Liknande kan sägas om resten av Juan's plattformsförmåga som undvikande tekniker i stridsvärmen, inklusive dubbelhopp, vägghopp och kyckling. Till och med de mest situationella rörelserna i hans arsenal ges gott om showtime i både ringen och hopppussel.
Resultatet är ett spel som gifter sig med båda sidor av sin genre till en enda sammanhängande upplevelse. Juan hela rörelset förblir relevant under hela spelet eftersom varje drag förblir relevant och nyanserad att använda var han än är. Detta gör det lättare att uppskatta alla delar av hans arsenal och hur det växer under hans resa. Det är en av de bästa känslorna som alla progresionsdrivna spel kan komma över. De flesta spel som kodifierade genren kommer mycket nära, men gör det inte riktigt. Det är en möjlighet som Guacamelee tar till sig närmare hjärtat i genrens överklagande, vilket gör varje uppgradering mer givande. Det sticker ut mer framträdande bland andra upplevelser eftersom det utmärker sig så starkt på designelementen som definierar genren.
Dessa dagar överväger jag Guacamelee min andra favorit metroidvania. Den mer nyligen släppta Hollow Knight är min nya favorit, men för att vara transparent om mina preferenser är jag evigt lojal mot insektsimperiet. Hollow Knight Det är ett underbart spel på sina egna meriter, jag skulle inte prata om det så mycket annars, men det är ett drastiskt annorlunda spel än Guacamelee och jag tvekar att säga att endera är objektivt bättre än den andra. Genrer är regler och riktlinjer att följa, men de är alltid en konst, aldrig en vetenskap, och det är vad som låter allt i en trångt genre skilja sig från sina kamrater. Guacamelee Stil är bara en del av den smaken, men i kombination med dess fininställda spel och allt annat är det en exotisk smak som inget spel som den har replikerat.
Jag tror inte att något spel någonsin kommer att replikera den smaken. Det är vad jag tycker just nu men Guacamelee 2 kommer ut den 21 augusti. Om det är ännu tuffare än den första, kan jag behöva ta tillbaka det jag just sa om Hollow Knight att vara min favorit. Kanske. Berätta inte för Mothra.