review kinect star wars
Efter några få E3-presentationer, förväntningar på Kinect Star Wars var i bästa fall härdat. Efter att bilder från spelets Galactic Dance Off-läge, med en dansande Han Solo vid karbonitgropen, träffade YouTube, förvandlades dessa förväntningar från 'låg' till 'dödsblowen för hela Stjärnornas krig franchise'.
skillnaden mellan c c ++ och java
Det finns säkert mer att göra Kinect Star Wars än en ren generisk samling av minispel, men är verkligen manifestationen av Naga Sadows vrede för rörelsespel?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect krävs)
Utvecklare: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Utgivare: LucasArts, Microsoft Studios
Släppt: 3 april 2012
MSRP: $ 49.99
Även om det en gång fakturerades som en hardcore Kinect-upplevelse, Kinect Star Wars är inget sådant. Det är avsett för familjeunderhållning rent och enkelt, främst riktat till publiken som köpte Kinect för spel som Kinectimals eller Kinect Sports . Med andra ord, människor med barn eller kanske grupper av vänner som gillar att gå av med rörelsespel i en social miljö. Som sagt, det finns många problem att hitta som även unga barn kan ha problem med att förbise.
Brist på lyhördhet är det mest bländande problemet som genomsyrar många av erbjudandena i Kinect Star Wars , och påverkan på spelet är mest tydlig i spelets längsta historieläge, med titeln Jedi Destiny: Dark Side Rising. I det här läget, du och en co-op partner star som Padawans när de kämpar genom vågor av strid droids och Trandoshans, försöker få ett slut på någon nonsensical nefarious plot uppsättning mellan Avsnitt I och Avsnitt II vilket inte påverkar Clone Wars lore på något meningsfullt sätt.
Dina lyssvingsvängningar styrs genom att vinka antingen med vänster eller höger hand, beroende på vilken du föredrar, eller med båda händerna vid kullen. Översättningen av rörelser till handlingar i spelet är tyvärr långt ifrån perfekt, vilket gör det svårt att träffa ett måls huvud eller skära en motståndare på marken. Rörelsekontrollerna kan till en början resultera i en form av Kinect-vinglar, eftersom allt du till synes behöver göra är att landa någon form av träffar på ett mål för att förmåga det - inga huggade lemmar här. Träffa dock dig med långsamma och ledade svängningar och spelet kommer att tillåta sig att njuta mycket mer än om du insisterar på att vildleda din arm runt.
Icke desto mindre är lightaber-strid i bästa fall medioker och inte bara på grund av brist på feedback om dina gungor. Vissa typer av fiender kommer att använda vibroblade knivar av elektrostaffar för att blockera dina saber strejker, tvinga dig att hoppa över dem och slå dem bakifrån, blockera deras attack om du kan, eller undvika åt sidan och tid en kontring. Eftersom dodging praktiskt taget aldrig erkänns korrekt, leder dessa fiender till mycket frustration när du försöker hitta en öppning för att landa några träffar. På den andra och högsta svårigheten leder detta till många onödiga dödsfall när du träffas eller sparkas i ansiktet utan något sätt att blockera eller undvika ordentligt. Kul, det är det inte.
vad är stringstream i c ++
Trots att de flesta av Jedi Destiny är på räls finns det en viss begränsad rörelse. Ett Force Dash-drag är till ditt förfogande om du tar ett steg framåt med armarna riktade bakåt, medan din karaktär som du väljer kommer att gå automatiskt från scen till scen. Så mycket som det belyser on-rails-aspekten av läget, blir det aldrig ett stort hinder för handlingen, eftersom det bara är några sekunder att gå åt gången, i värsta fall. Att rikta fiender är mycket mer problematiskt, eftersom du kommer att tilldelas mål du kan strecka eller hoppa mot, och det kan vara irriterande om du slutar slåss mot flera tuffare typer av fiender som oundvikligen kommer att hantera vissa skador. Om du är otur kan du rikta dig till en Super Battle Droid tre gånger i rad, som alltid kommer att hitta ett sätt att sparka eller slå dig om du inte fortsätter att välva över dem.
Dodge-kontrollerna är tillräckligt trasiga för att ignorera det som en tillförlitlig undvikande manöver helt och hållet, och samma sak gäller Force Force. Det är nästan omöjligt att rikta in sig på en låda eller fiende, och bara de svagaste av fienderna kan gripas för att kasta runt, vilket gör rörelsen lika värdelös som en gravid Ewok i strid. Å andra sidan, när Jedi Destiny tillåter dig att göra något annat än att flytta från markmål till markmål, kan det faktiskt vara ganska roligt.
Speeder-cykeltävlingar genom skogarna i Kashyyyk och floraen i Felucia är underhållande, kontrollerade genom att hålla armarna framåt och banka åt vänster och höger för att röra dig längs en smal stig. Rymdstrider, där du bara måste rikta en målnät, är en spräng att spela, och till och med innehålla några av de bättre uppsättningarna i prequel-trilogiens historia, som avbildas av dess filmer och TV-program. Oavsett om du spränger droid sjöstjärnor eller huvudfartyg från tornets säte på en YT-2400 lättfraktare (t.ex. Dash Renders Outrider) eller från en Delta-6 Republikens sjöstjärna, kan det vara konstigt givande i en rymdslag nerdlust typ av sätt.
Jedi Destiny erbjuder också några tillfälliga nickar till den ursprungliga trilogin för Stjärnornas krig fläktar, till exempel ett protokolldroid som påpekar en felaktig kraftkoppling när Chewbacca inte kan få ett skepps hyperdriv att arbeta. Ändå för varje försök att tilltala fansen har Obi-Wan refererat till en Sith Master under tiden kort efter händelserna i Det mörka hotet, eller kastar två slumpmässiga Dathomirian Nightbrothers med Sith lightabers i mixen. Om LucasArts ville förse spelarna med en igenkännlig fiende som Darth Maul, borde de ha gått med Savage Opress istället. Även för de mer avslappnade fansen, är det synd att majoriteten av Jedi Destiny får dig att stå, svänga och hoppa genom längre perioder med ljusstridskamp, eftersom det är den absolut svagaste länken i hela paketet.
Tack och lov är Jedi Destiny bara ett av de tillgängliga lägena i Kinect Star Wars . Podracing är en intressant distraktion, även om den återigen undergrävs av överdrivna kontrollfunktioner. Om du håller ut dina armar styr du de två motorerna, medan du drar en hand tillbaka kan du styra i den riktningen. Knäpp båda händerna till vilken sida som helst, och du kan bash i konkurrenter i närheten för några skador. Det fungerar anmärkningsvärt bra för själva racingaspekten, men det är tyvärr inte allt du gör i det här läget. Ibland måste du pumpa ena handen till himlen för att aktivera en reparationsbot eller laserdron, svänga en hand åt sidan för att slå en damprat från din podracer eller rent vatten från visiret om du träffar en fuktångare. Problemet är att du behöver dessa händer för att faktiskt styra den jävla saken, och att utföra dessa distraherande åtgärder är ett säkert sätt att förlora ledningen i varje ras.
Rancor Rampage är något av en utflodad teknisk demo, mer specifikt demonstrationen för monsterrampage som ses i en av Kinects tidigaste tillkännagevagnar. Det finns lite katarsis här, krossar byggnader och tar tag i saker att kasta eller gnälla på, men det kan bli gammalt ganska snabbt. Medan det finns flera nivåer att gå igenom genom att tjäna poäng på varje karta, är det mer ett kastläge att låta ditt barn bråka och agera som ett monster - eller irritera de grannar i bottenvåningen - än något du spelar mer än en halv timme åt gången.
Jedi Duel expanderar vid enstaka 'boss' -möten från Jedi Destiny-läget, vilket gör att du blockerar och parerar långsamma rörelser för att fylla en bar och starta en kontring med dina egna slag. Dessa dueller är inte så roliga, men kravet på att utföra en nästan felfri serie parrar och attacker för att låsa upp mer ikoniska motståndare, som Count Dooku och Darth Vader, är helt enkelt löjligt. Mycket få spelare kommer att ha tålamod att sitta genom upprepade försök bara för att komma under den nödvändiga tidsgränsen för en duell, än mindre otåliga barn.
Vilket tar oss till läget Galactic Dance Off. Dansläget är mer eller mindre en lite version av Dance Central , med några tweaks. Uppmaningar på skärmen för att flytta en hand eller en lem i perfekt samband med dansens drag är ett trevligt tillskott till formeln, även om registrering av dåligt placerade kroppsdelar kan vara prickig då och då och ett träningsläge är konstigt frånvarande.
Ja, anpassningen av populära sångtexter till Stjärnornas krig universum kan få dig att krypa när du tittar på en video av den, men att spela den är faktiskt ganska kul. Det finns något dumt med den parodiska metoden som framkallar lur och ler snarare än att få dig att vilja kväva din Naboo fru med ungdomars ilska. Inte varje låt har helt fruktansvärda texter, heller, eftersom 'We No Speak Huttese' helt enkelt har Joh Yowza som sjunger Huttese, och Daft Punk's Aerodynamic har inga texter alls.
hur man visar en .dat-fil
Naturligtvis kan varje funktionellt dansspel vara en angenäm upplevelse, men mycket roligt i Galactic Dance-off kommer från drag och poser som återspeglar saker från Stjärnornas krig filmer. Att utföra rörelserna 'Bantha Rider' eller 'Jet Pack' är löjligt nog att du inte kan låta bli att skratta, och rörelserna 'Han Shot First' och 'New Hope Pose' är ganska fantastiska.
Om du inte gillar Bara dansa eller Dance Central , detta läge kommer inte att ändra dig. För alla som gillar att dansa, rör sig dock den frivoliga karaktären mer än att kompensera för texten. I själva verket skulle jag inte bli förvånad om detta dansläge skapar en hel serie lyriskt anpassade dansspel. Dessutom erbjuder de högre svårigheterna du låser upp många olika drag som är mycket mer varierade än vad du vanligtvis skulle utsättas för om du bara skulle spela varje låt bara en gång.
Ack, Kinect Star Wars som ett paket är en blandad, om varierad påse med rörelsetrick. För allt som fungerar bra förstör något annat upplevelsen. Barn kan ha kul med Rancor Rampage och med Jedi Destiny i den enklaste miljön, men varje enskild vuxen har ingen anledning att bry sig om det. Podracing skulle ha varit bättre utan all nonsens att distrahera dig från racing, dueller bäst ignoreras helt och dans är ett så universellt mänskligt uttryck att du inte riktigt kan gå fel med det.
Trots dess brister, är det en mestadels oöverträffande titel och du kanske tycker att du hatar mycket mindre än Anakin hatar sand; du kan till och med njuta av det. Franchisen dör inte efter att prequel-trilogin släpptes, och om den hade gjort det, hade vi inte kunnat se Genndy Tartakovskys Clone Wars tecknad film och senare årstider Stjärnornas krig klonkrigen CGI TV-serie, eller spela Republikskommando . Kinect Star Wars kommer inte att döda franchisen, och är inte heller det värsta videospel som någonsin gjorts; det är bara inte så bra.
I de områden där Kinect Star Wars fungerar, det kan vara mycket roligt att spela, och det gör det så nedslående att det så ofta vacklar någon annanstans. I slutändan beror hur mycket kul du kommer att ha med det till stor del beror på om du har barn att hålla ockuperade medan de leker med sina vänner, eller hur desperat du behöver något annat än Dance Central 2 att leka med dina egna vänner.