hur man fixar egenheter med tinker machine i pacific drive
Hur man fixar det där förbannade skramlet.

Är din bil rolig? I Pacific Drive , den enda bilaffär du kan ta den till är din egen, så det är bättre att du vet hur du fixar det. Här är hur.
Rekommenderade videorDetta kommer inte riktigt upp i handledningen, och även när ditt fordon så småningom utvecklar en 'quirk', gör det inte ett bra jobb med att förklara det (enligt spelet när detta skrevs). Du får ett mål att använda Tinker Machine, men det du gör med den begravs. Och användargränssnittet är inte bra, men jag försöker inte bli kritisk här. Tinker-mekanikern är faktiskt ganska kul.
Det finns två steg för att fixa en egenhet. Nåväl, ett steg är två steg, men håll ut med mig.

Att hitta din egenhet
En egenhet är ett konstigt beteende som din bil tar upp. Detta händer vanligtvis när det utsätts för vissa typer av anomalier för länge. Egenskaperna sträcker sig från knappt märkbara till 'Skruva dig, spel, jag kan inte jobba med det här.'
Till exempel kan din huva öppnas vid vad som verkar vara slumpmässiga ögonblick. Det är irriterande men ganska ofarligt. Andra gånger, i stundens hetta, kanske du inte har tid att ta reda på orsaken och effekten av en egenhet. Om du bultar mot gatewayen, finns det ingen tid att inse att aktivering av dina strålkastare vänder på din styrning.
Så när du kommer tillbaka till butiken och du vet att det var något konstigt beteende på din senaste resa, måste du ställa en diagnos. För att lösa problemet måste du veta vad det är. Specifikt måste du veta vad du gör och vad som händer.
Om du bara vet att dina torkare kommer på vid konstiga ögonblick, är det dags att bara göra en kontroll runt din bil. Det finns en stor mängd variabler som orsakar problem. Ibland kan det orsaka konstigt beteende att tuta. Andra gånger går det nerför en brant sluttning. Om du behöver några idéer för vad du ska testa, kan du kolla mixermaskinen eftersom det första alternativet kommer att lista alla variabler. När du har några idéer är det dags att testa.
Börja öppna alla dörrar i din bil. Slå av och på den. Sätt den i drive och parkera. Aktivera en färdighet. Sätt på radion. Tuta. Eller ta ut den på testbanan bakom garaget och kör runt lite. Fortsätt tills du har en aning om vad du gör och vad det får att hända.

Diagnostisera en egenhet i Pacific Drive
Ta sedan dina fynd (lagrade i din hjärna eller anteckningsbok) till mixermaskinen och koppla in dem. De två första raderna är vad som händer. I mitt exempel har jag 'Bil' och 'Moves Backwards.' Det betyder att problemet uppstår när jag vänder. Nästa är vad det får att hända. Här har jag 'Hood' och 'Öppnar'. Så när jag backar bilen öppnas motorhuven. När dessa är inmatade, tryck på knappen för att skicka in gissningen, så får du veta hur exakt du är.
Du har ett visst antal gissningar, och om du får en del av din diagnos fel, kommer det att berätta hur många du fick rätt, men det kommer inte att berätta vilka som var de rätta delarna. Fortsätt att justera din diagnos tills den säger att du har rätt diagnos.

Fixar egenheten
Nu när den korrekta diagnosen har godkänts kan vi fixa särarten. Det är här det 'sorta dåliga' användargränssnittet orsakar komplikationer. Från huvudskärmen på tinkermaskinen kan du se 'Fixes Label' uppe till höger. Du måste trycka på motsvarande knapp.
Detta tar dig till en meny som berättar vilka egenheter du har diagnostiserat och vilka som fortfarande är odiagnostiserade. Markera en och välj den. Det kommer att tala om för dig vilket föremål du behöver för att ta bort egenheten, om du inte redan har det i ditt lager, då kan du bara fixa det.
öppna .jnlp-filfönster 10
När du väl har det objektet behöver du bara välja egenheten från korrigeringsmenyn, så tas egenheten bort. Observera att jag fortfarande har alternativet 'Diagnostik krävs' i min egendomsmeny. Jag vet inte vad det handlar om. Kanske är det en bra sak. Om en egenhet inte orsakar några problem, eller den är bunden till en åtgärd som jag inte ofta gör, är det inte en prioritet att ta bort det. Tills det är för sent.
Uppgradera Tinker Machine
Om detta är för mycket finns det ett sätt att få en fördel. Det finns två uppgraderingar tillgängliga för Tinker Machine. Båda kräver att du spenderar LIM, men om du inte kan ta reda på vad som är fel med din bil, är det din bästa insats.
Den första är utredarmodulen, och den kommer att avslöja vad som orsakar problem på diagnostikskärmen. Den visar dig, en kolumn i taget, vilka funktioner eller delar som har problem. Varje kolumn du vill avslöja blir successivt dyrare. Men om du använder den och upptäcker att till exempel växlingen har ett problem. Du kan gå in i din bil och fortsätta att växla på den för att se om du kan märka att något händer.
Den andra uppgraderingen är väldigt lik, men den används på korrigeringsskärmen. När du spenderar LIM där, kommer det att fylla i tomrummen på en av egenheter som visas. Detta kommer att berätta exakt vilken egenhet problemet uppstår på, så det finns en fördel där. Jag skulle inte rekommendera att spendera hela din LIM helt och hållet på diagnostik eftersom det blir dyrt, men att få en enda tips kan hjälpa oerhört mycket vid diagnostisering. När du har de två modulerna kan du använda båda tillsammans för att få en bättre bild av vad som händer.