hype af dragon ball fighterz
Mirakel Zenkai Power
Kom ihåg Dragon Ball AF ?
Jag brukade umgås med Yahoo! Chatta, sociala mediehub för anime-nördar i slutet av nittiotalet. Det var den coolaste saken den här sidan av en geocities Sailor Moon fan sida (kommer att ta andra för att påminna alla om hur fantastisk NeoCities är för alla som känner sig nostalgiska om internet) och jag pratade oändligt med internetvänner om drak boll . Dragon Ball AF var en falsk ryktas fortsättning av serien. Det var dumt och såg lite ut så här.
Jej, det såg säkert ut drak boll som fan.
Det skulle gå ytterligare femton år tills en ny drak boll serien någonsin sett dagens ljus. Visst var det Dragon ball kai vilket var en fin liten tillnärmning av mangan, men det faktiska materialet var bara Dragon Ball Z recut. drake boll Super är den nyaste thang i DB universum, och det har generellt tagits väl emot hittills.
Jag har haft det mycket mer än jag någonsin gillade Dragon Ball GT , en post-manga-show som knappt kanon, och som jag hade svårt att sitta igenom. drake boll Super är enligt min åsikt mycket bättre även om det känns som om det retononerar några saker och är mycket mer fånigt i ton än Dragon Ball Z . Det finns några ganska jävla bra slagsmål och det är ett trevligt kärleksbrev till DB karaktärer jag älskar, även om det aldrig träffar samma höjder av intensitet som med gjorde det någonsin. Jag gillar att Vegeta på något sätt har avgått till komiska avdelningen. han var känd för att göra lite annat men att få sin röv stumpad efter Saiyan Saga, alltid kämpar för att hålla jämna steg med Goku.
Gilla detta till exempel.
Eller det här.
Eller här är honom igen.
Kom ihåg det här?
brute force password cracker nedladdning för android
För att sätta honom i en position där han är mer eller mindre jämn köl med Goku, men också spela på deras kompisförhållande och det faktum att han på något sätt bosatte sig på jorden med en fru och barn efter att ha försökt förstöra hela jävla planeten år tidigare fungerar riktigt bra. Jag gillar den nya besättningen, Beerus och Whis i synnerhet, och i de senaste avsnitten att se Freeza komma tillbaka på ett sätt som fungerade mycket bättre än väntat har varit en behandling. En del av det fungerar inte hela tiden, men totalt sett tycker jag om det mycket mer än jag någonsin gjort GT .
Att se Super över nittio avsnitt i och ta reda på att vi får en ny drak boll spel baserat på Skyldig redskap franchise, även av Arc System Works, har varit detta patetiska manbarns våta dröm. Jag har introducerat min fru till serien under de senaste sex månaderna och det har varit kul att gå tillbaka och göra det igen och kunna flytta till att titta på drake boll Super . Under tiden slutade jag att köpa Dragon Ball Z: Extreme Butoden spel på 3DS, också av Arc System Works, och det var en stor besvikelse för mig. Medan pixelkonststilen var fin och själva systemet ganska stabilt, var A.I. var absolut avgrund, vilket gör det ingen utmaning alls om du inte hittade en vän att leka med. Utan utmaning fanns det ingen anledning att fortsätta förbi några slagsmål och det fick mig att känna mig sur.
Tyvärr har detta alltid varit något av en trend med drak boll Videospel. Det finns en skit ton där ute; går tillbaka till Cassette Vision-systemet i Japan, (ja, jag visste att utan att slå upp det på Wikipedia, varför inte * fart *) många av dem är i action- och RPG-genren. Min första introduktion till någon drak boll spelet var detta märkliga kortbaserade RPG på Super Famicom, Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu , där jag inte hade lite aning om vad som hände och gjorde upp till Vegeta-striden innan jag fick rumpan till mig och rasande slutade. Jag insåg inte att detta faktiskt var en sammanställning av två ursprungliga Famicom-titlar och en ganska vanlig stil för tidigt drak boll spel att utformas i. Det var inte förrän Dragon Ball Z: Super Butôden att ett ordentligt DBZ slåssspel släpptes, och det var en ganska bra första ansträngning.
Jag spelade Skit av det här spelet. Det var klumpigt, frustrerande och hade en snygg men i slutändan onödig 'split-screen' -mekaniker när du kom för långt borta från din motståndare, men det var det första spelet jag spelade som kändes på distans som drak boll . Jag älskade det här spelet och dess uppföljare, och det skulle jag också Spela aldrig dem idag eftersom det finns massor av bättre alternativ. Första gången jag såldes verkligen drak boll som en franchise som kunde ha riktigt bra spel skulle vara mycket senare, 2004 när vi fick Dragon Ball Z: Budokai 3 för PlayStation 2. Den var mekaniskt solid och hade massor av DBZ fanservice i det för länge följare av franchisen. Min vän och jag spelade spelet i hans hus mycket medan vi drack i hans källare. Vi förstörde många kontroller på det här sättet på grund av dess knackande, analoga stick-roterande ultimata attacksystem. Härliga tider.
Trots min kärlek till Budokai 3 , Jag kände alltid att spelet var lite tunt när det gäller kampmekaniken. De Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi serier hade liknande problem, och även om Super Dragon Ball Z skulle släppa på samma konsol i ett försök att skapa DBZ spel som kunde stå tå till tå med andra konkurrerande kämpar, det fick inte mycket mark vid den tiden, kanske släppte för tidigt, utan några onlinefunktioner att tala om, så jag tror inte att det någonsin fick mycket av en gemenskap efter .
Nu får vi FighterZ . Och det är svårt att tro. Bilderna har varit helt underbara, inte bara när det gäller karaktärsmodellerna, utan även bakgrunderna är extremt detaljerade och vackra. Träd svänger i landskapet i Namek, färgpaletten är vansinnigt detaljerad och rik, och naturligtvis kan stadierna omvandlas via ultimata attacker som är ganska mycket en häftklammer av DBZ slåssspel.
Men mer spännande än flashen av vacker grafik är spelet. 3v3-systemet som har blivit ett välkänt häftklammer i konkurrerande kampspel ser här utmärkt. Vi har inte en fullständig lista över karaktärer, men det verkar som om Arc System Works fokuserar på de tunga träffarna; Jag tvivlar starkt på att vi kommer att se tillhörande karaktärer (ledsen Yamcha) eller 'skämt' -tecken som fyller spår i listan. Jag skulle vilja se komor från några av de underliga karaktärerna (Arale skulle vara super OP), men jag tror att de kommer att spara det utrymmet för några av DB Super kasta. Jag skulle gärna se Hit och Zamasu där, såväl som den nya Saiyans Kale, Caulifla och Cabba (ja, kanske inte Cabba, han är lite halt) men jag antar att de förmodligen kommer att fokusera främst på de mer bekanta ansikten mestadels.
Det finns många drak boll spel, och de flesta av dem är ingenting att skriva hem om. Jag minns tillkännagivandet av Dragon Ball Z: Budokai . Vid den tiden var allt vi hade Dragon Ball GT: Final Bout , en riktig clunker av en shitfest som knappt var spelbar, men som jag jagade ned oavsett bara för att få en smak av något, något lokaliserad. Det är roligt att titta tillbaka nu och se hur långt serien har kommit och hur populariteten för dess lokalisering (tack, Funimation!) Drev spelen framåt och förde oss några riktigt roliga, om inte alltid bra eller polerade titlar att spela.
vad är det bästa för python
Hur som helst tror jag att det är säkert att förutsäga att detta kommer att bli den första riktigt mekaniskt lämpliga drak boll slåssspel. Det handlar om tid, verkligen. Med tanke på påverkan av drak boll på genren som helhet, och hur många spel som har släppts under åren, formar det sig för att vara en välförtjänt behandling. Det är svårt att säga säkert tills spelet startar, men jag har ganska stora förhoppningar om att till och med Zen-Oh Sama kommer att blåsa bort av den här.
... det var en drake boll Super referens i slutet om du inte fick det.