hyper light drifter switch is way it was meant be played
Liksom Rob Thomas och Santana är det så smidigt
Det är mer än två år sedan det pixelerade mästerverket Hyper Light Drifter första graced PC. Från utvecklaren Heart Machine var passionprojektet länge i produktion och efter utgivningen gjorde det inte besviken. Kritiker älskade det, fans älskade det och alla skrek för att få det varje enhet de kunde. Den överfördes snabbt till PlayStation 4 och Xbox One med Wii U- och Vita-versionen planerad för någon gång efter.
Tyvärr avbröts de versionerna under hösten 2016. Eftersom spelet utvecklades med GameMaker kunde det inte hamna i någon av systemen. Vita-fans hade ingen tur, men alla Wii U-ägare som migrerade till Switch kastades ett ben tidigare i år när Heart Machine och Abylight Studios meddelade att de skickade spelet till systemet. Tack vare de senaste rörelserna från YoYo Games för att få GameMaker att arbeta på Switch, kommer alla Nintendo-fans som missade denna indie-klassiker att få en andra chans senare i sommar när den lanseras i eShop.
Tidigare denna vecka fick jag en chans att prova spelet själv. På ett litet kontor i San Francisco fick jag Eva Gaspar och Miguel Corchero från Abylight Studios för att prata om processen att inte bara ta med Hyper Light Drifter att byta, men gör det till den definitiva versionen av spelet.
youtube till mp3 längre än 30 minuter
Omedelbart drar spelets mjukhet in mig. Det är jävligt underbart på Switch-skärmen. När jag börjar spela Gaspar informerar mig hamnen kommer att köras med 60 bilder per sekund i både dockat och handhållet läge och kommer att inkludera Switch exklusiva funktioner. Det mesta av det nya är fortfarande ett mysterium. Det kommer att finnas nya områden och vapen, men den enda Nintendo-exklusiva inkludering som beskrivs under min session med spelet är det nya dubbla svärdvapnet.
Inspirerat av en skrotad idé från det ursprungliga spelets utveckling, används det dubbla svärdet för både nära och avlägsen strid. Jag kan snabbt slänga mina fiender när jag rullar undviker deras attacker, eller så kan jag kasta svärdet och få det tillbaka till mig. Att kasta svärdet kostar ammunition som standardpistolen i spelet, men att använda tekniken i takt med snedstreck-attackerna jag använder för att överleva detta ofta krossande äventyr öppnar striden för några ganska kreativa anfall. Att testa ut det nya svärdet på arenan får mig att närma sig strid på sätt som jag aldrig gjort tidigare.
Medan de andra tidigare versionerna av spelet endast var hjärtmaskinens arbete, hanteras Switch-porten till stor del av Abylight Studio. Företaget har en historia av att publicera spel på Nintendo-plattformar som har varit utmanande för andra studior att uppnå. Om du har spelat Förbannad Castilla EX på 3DS eller flishuggen Momonga Pinball Adventure på Wii U, det här är studion som fick dessa spel att hända. Att få dessa spel att arbeta på sina respektive konsoler tog tid och ansträngning att åstadkomma, men att få Hyper Light Drifter löper så smidigt som det går på Switch - och det är felfritt från vad jag kan se - har varit ett djur helt eget.
'Det var inte lätt att uppnå det', berättar Corchero efter att jag dog för sjätte gången på tio minuter 'för om du jämför detta med plattformar med fler specifikationer krävde den här versionen mer hårt arbete för att uppnå den prestanda'.
'Vi har mycket stöd från Yo-Yo på detta', tillägger Gaspar, 'men det kräver mycket arbete från vår sida för att komma till det resultatet. Men det har varit värt det. Alla som är involverade i detta projekt har haft målet att spelet ska köras som du ser det just nu.
Just nu ser det ut Hyper Light Drifter kommer att vara den första GameMaker-titeln som träffade Nintendo Switch sedan det tillkännagavs att programvaran skulle stödja plattformen som ett exportalternativ. Nidhogg 2 är också på väg som den är undertale . De lanseras senare under året eller någon gång efter Drifter standardbäraren för GameMaker-titlar på Switch. När det släpps säger Gaspar att personalen på ungefär sju kommer att ha tillbringat sex månader i hamnen. Längs vägen har Nintendo of Europe varit där och hållit koll på utvecklingen.
vad är den bästa mp3-nedladdaren
Under vår intervju noterar de båda ständigt att Switch-porten kommer att bli den bästa versionen av spelet vi kan uppleva. En del av detta är på grund av plattformen som den är på och alla möjligheter som följer med den. Lokalt samarbete kommer att finnas tillgängligt för varje spelare som använder en enda Joy-Con och prestationer från de tidigare versionerna av Drifter kommer att transporteras i hamnen. Det finns också allt det nya Nintendo-innehållet. Jag pressar Gaspar och Corchero för mer information om det, men de förblir fast.
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringsanalytiker
'Det här nya innehållet kommer att ha nya områden, nya vapen och en annan sak' -, börjar Corchero berätta för mig innan han är avskuren av Gaspar. 'Låt oss bara säga att det finns några andra hemligheter som spelarna kommer att kunna upptäcka. Att prata om det nu kan förstöra överraskningen.
'Hjärtmaskin är väldigt involverad i hela processen', tillägger Gaspar, en skrik i rösten. 'Allt detta exklusiva innehåll är originalt. Vi är i kommunikation med Alex Preston och hans team och allt vi gör har hans godkännande. Han är väldigt strikt och strikt för hur spelet känns och vad som är vettigt och vad som inte är vettigt. Så det nya innehållet, när det kommer ut, kommer att göra det Hyper Light Drifter , det definitiva spelet.
Ett stycke nytt innehåll som inte kommer är en Drifter-amiibo. Jag frågar, för tidigare på dagen är det bekräftat att Capcom kommer att producera en ny Mega Man-figur för Mega Man 11 . Mörka själar får sin egen amiibo och Spade Knight har fortfarande sin tre-pack på väg. Medan Abylight Studios skulle älska att ha sin väldigt egna amiibo, vet den att godkännandeprocessen är ganska omfattande, och eftersom det är ett så litet team, skulle det hellre fokusera på att bara få ut spelet.
Jag tappar upp min session med spelet när Corchero slänger ut klisjebuzzwords 'det är som Zelda möter Mörka själar '. Fyrtio minuter är inte tillräckligt lång för att fullt ut kunna uppskatta briljanten i den här titeln, särskilt när du tänker på att hälften av min tid spenderas runt på arenorna med det nya dubbla svärdet. Men det här är Hyper Light Drifter . Jag vet att det här spelet är bra, och från min erfarenhet med Switch, kan jag säkert säga att alla besvikna Wii U-ägare som väntade på det är i godbit. Om resten av det spelar såväl som min demonstration, kommer det utan tvekan att sätta scenen för en absolut flod av fan-favorit GameMaker-titlar som dyker upp på plattformen.
Hyper Light Drifter är tillgänglig nu för PC, Mac, Linux, PlayStation 4 och Xbox One och kommer att släppas på Switch eShop någon gång i sommar.