i dont like football
Ärligt talat, ordet 'fotboll' - och vi pratar den grova och tumlande amerikanska stilen här, hjälmar och allt - slår mig i sömn. Jag förstår överklagandet, men blev inte uppspelad eller tittande, så det har aldrig kunnat hålla min uppmärksamhet.
Som barn vände jag mig till videospel istället. Så kanske du skulle tro att kombinationen av 'fotboll' och 'videospel' kan väcka mitt intresse. Inte fallet - jag tycker att de mycket populära digitala versionerna av spelet är lika tilltalande. För att vara tydlig vet jag att fans älskar dem, och jag beundrar att utvecklare år efter år tappar fram imponerande produktioner och kvalitetsprodukter. Det är bara inte min 'sak'.
Så varför har jag tillbringat mer än en timme med NaturalMotion? Backbreaker Hämnd för Xbox Live Arcade och ville inte sluta?
Backbreaker Hämnd (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: NaturalMotion
Utgivare: NaturalMotion
Släpps: sommaren 2011
hur bra är ubuntu jämfört med windows
Till att börja, Backbreaker Hämnd är inte ditt typiska fotbollsmatch. Det är delvis baserat på NaturalMotion's Backbreaker titel släpptes förra året för Xbox 360 och PlayStation 3. Skillnaden här är att medan det spelet var traditionell i den meningen att du har fått dina spel, dina första nedgångar och sådant, Hämnd närmar sig det från en annan vinkel - ren handling, inget fett.
Jag fick en exklusiv hand-on med spelets 'Tackle Alley' -läge (demo i ovanstående video) som har en enda löpare som kämpar för att föra grisskinnet över slutzonen, en liten armé av försvarare som blockerar hans väg. Det handlar inte bara om överlevnad, utan om att göra det stil. Du får poäng för att skämta eller undvika med rätt analog pinne, pröva igenom dem i din väg, hoppa över hinder eller försvarare och till och med glida under spelare som dyker för att ta av dig huvudet. Strängar rör sig tillsammans bygger upp en kombinationsmultiplikator, ju mer varierad du är, desto fler poäng stöter du på när du träffar den slutzonen.
Att räcka till målet räcker inte för att få stora poäng. Många av de utmaningar jag mötte (som kommer paketeras som 'vågor', inte till skillnad från Gears of War 2 's' Horde '-läge) hade poänglappar spridda på fältet. Att slå dem skulle belöna mig med upp till 500 poäng, beroende på placeringen. Senare vågor hade tydligt markerade gränser, och att gå in i dem skulle resultera i omedelbar diskvalificering.
Mellan försvarare, hinder, poänglappar och de avgränsade markeringarna utanför gränserna började saker och ting känns mer som en Amerikanska gladiatorer evenemang än traditionell fotboll. Storleken på den bästa vägen innan du gick igenom blev nyckeln till att få högre och bättre poäng. Jag befann mig till och med gå tillbaka till vissa utmaningar i ett försök att få ut fler poäng genom att hitta nya vägar och variera mina rörelser.
Showboating när du går mot slutzonen kan också tjäna dig ytterligare poäng, men var försiktig: Hämnd handlar lika mycket om att få brutalt plundrat som om att gå från punkt A till punkt B. NaturalMotion: s eufori-animationsmotor beräknar 3D-animering och kollision i farten, vilket resulterar i några av de mest imponerande benkrossningar som jag har sett i en videospel . Dessa är inte konserverade animationer eller någon slarvig trasdockadollision; varje säck hade vikt och en brutal intensitet som fick mig att vika varje gång två spelare plogade in i varandra. På grund av detta var framgångsrika körningar desto mer söta, att veta att alternativet var någon allvarlig ondskapsfull virtuell smärta.
Med poängmekaniken bunden så bra med det snabba spelet, Hämnd känns mindre som ett konventionellt sportspel och något närmare Tony Hawk Pro Skater möter Gears of War 'Horde' -läge. Jag gick in i spelet med lite kunskap om fotbollsspel och fann snabbt att det inte krävde det. Även om det har sitt ursprung i en etablerad genre, verkar Vengeance erbjuda en pick-up-and-play-upplevelse som även icke-idrottsspelare borde kunna uppskatta.
Backbreaker Hämnd är planerad att släppas på Xbox Live Arcade i sommar.