review sayonara wild hearts
Du har bara en chans att göra ett första intryck
Att tillräckligt täcka lanseringen av Apple Arcade är en herculean uppgift för även de största webbplatserna. Det finns bara så många spel, alla släpps på en gång, under en av de mest trafikerade septembermedlemmarna i nyligen minne. Med den här nya streamingtjänsten har Apple gjort det den aldrig kunde förut: omvandlat sitt iOS-ekosystem till en miljö där alla typer av spel har chansen att lyckas.
Inte varje spel som tar sig till Apple Arcade kommer att vara bra, det har vi redan lärt oss. Men du bör inte rabattera tjänsten bara för att den är mobil. Detta är en spelväxlare för formatet, ett där experimentella spel äntligen kan få sina förfall tillsammans med de fria spel-borrningarna som dominerar branschen. Utan Apple Arcade är jag inte säker på att många mobilspelare till och med skulle vara medvetna om något liknande Sayonara Wild Hearts . Nu, särskilt med den tillgängliga testperioden, har de verkligen ingen bra ursäkt för att inte ge den galna åkningen ett skott.
Sayonara Wild Hearts (iOS (granskad), PS4, switch)
Utvecklare: Simogo
Utgivare: Annapurna Interactive
Släppt: 19 september 2019
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 per månad) / $ 12,99 på PS4 / Switch
Hur lagar du ett trasigt hjärta? Det är frågan i mitten av Sayonara Wild Hearts , det nya genre-trassiga musikspelet från utvecklaren Sigomo. Det är en technicolor dröm, en interaktiv musikvideo som kombinerar det bästa av indie-pop-scenen med den typen av obegränsad kreativitet du bara ser av indie-spelutvecklare.
Berättat av drottning Latifah, spelar du som The Fool, en kvinna som lider av hjärtskador som väljs av himmelska varelser på gränsen till upphörande som bara kan vara den som återställer balansen i universum. Stående på hennes sätt är Little Death och hennes allierade, och under 23 nivåer kommer du att tävla, skjuta, undvika och flyga dig igenom en ljud / visuell upplevelse som ingen annan, en där det du ser på skärmen ofta överskuggar vad du gör med din controller.
Från sin öppna version av Claude Debussys 'Clair de Lune', Sayonara Wild Hearts träffar marken med hastigheter som gjorde Sonic och Captain Falcon till skam. Detta är ett mycket snabbt spel när The Fool tävlar genom nivåer på räls på sin motorcykel, i sin bil eller åker på toppen allt annat hon möter på sin resa. Hjärtor och skärvor du måste samla för poäng i varje steg flyger över skärmen med snabba hastigheter, och om du vill få poäng i silver- eller guldnivå måste du reagera med obscen precision. För mig blev det lätt att vakla igenom varje scen på grund av hur ofta jag blev helt förlorad i musiken.
Sayonara Wild Hearts är ett komplett popalbum, ett skrivet och inspelat som en sammanhängande upplevelse. Du vet, liksom hur album tidigare var innan varje artist konstaterade att spela Billboard Hot 100 sedan det började inkludera musikströmmar. Det finns spår som är rent instrumentella och de med texter, var och en perfekt anpassad till vad som händer på skärmen. Om din enda exponering för popmusik är Top 40-radio, förbered dig på att få dina horisonter utvidgade. De låtar du hör i Sayonara Wild Hearts är inte samma typ av musik som du kommer att höra från Maroon 5s eller Katy Perrys i världen, du måste gå mer dold för att hitta låtar på denna nivå. Känsla av Carl Rae Jepsen är den närmaste mainstreamekvivalensen, men sök på YouTube efter artister som MUNA, Millie Turner och Charly Bliss och du har rätt i Simogos styrhus.
Detta kan faktiskt vara mitt favorit album på året. Tyvärr överför inte denna uppskattning till spelet. Som jag sa tidigare, Sayonara Wild Hearts är snabbt och ofta kan det kännas ospelbart snabbt. På grund av den blinkande och missa karaktären i varje nivås design, fann jag mig själv spela ihop med allt som händer på skärmen snarare än att reagera i realtid. När jag skruvade upp och kraschade in i en vägg eller något, så spelade det inte så mycket eftersom det har ett av de mest välgörenhetssystem som jag någonsin har stött på, och gick så långt att låta mig helt hoppa över en svår del om det visade för besvärligt.
c ++ datum och tid
Jag slutade inte hoppa över någon del av Vilda hjärtan eftersom jag inte ville att det skulle finnas något spektakulärt missade jag. Medan en majoritet av nivåerna ser The Fool tävla med sin motorcykel ner en ojämn väg i blåsande hastigheter, är det när utvecklarna bryter sig loss från denna formel som sayonara börjar stiga över förväntningarna. Det finns några djupt kreativa nivåer här, inklusive lysande lopp genom skogen och en uppsättning scener med en VR-visir som fungerar som en palettrensare till resten av spelet. Medan koncepten inte vågar för vilse, höll kampanjens oförutsägbara karaktär mig fast limmad på min iPad.
Trots glansen från Apples Retina-skärm tror jag inte att mobil är det bästa sättet att njuta av Vilda hjärtan . Det neonblöt visuella skriker efter en storskärmsupplevelse som en mobil enhet, även den största av surfplattor, bara inte kan ge. Jag kunde inte heller hitta ett föredraget sätt att kontrollera spelet. Genom att använda min Xbox One-controller över Bluetooth, flytta min karaktär runt skärmen fungerade flytande men när det kom till snabbtidshändelserna kunde jag sällan någonsin träffa dem med perfektion. Med hjälp av beröringskontroller var QTE: er mer gynnsamma för mig men karaktärsrörelsen tog en hit eftersom jag var tvungen att fortsätta att skjuta fingret åt vänster eller höger när jag ville röra mig i den riktningen. Att ställa in känsligheten för beröringskontrollen för högt lindrade vissa av dessa problem, men att göra snabba, snäva rörelser var fortfarande problematisk.
Jag tror att det är vägen att spela den här på en standardkonsol, antingen Switch eller PS4. Men även då, den verkliga frågan håller Sayonara Wild Hearts från den glans som det är så uppenbart att det är hur upplevelsen presenteras för spelare. Simogo har rutinmässigt hänvisat till detta spel som ett 'Pop Album Video Game' och efter att ha spelat det är den beskrivningen meningsfull. Varje nivå är en ljud / visuell låt och när de tas ihop gör dessa låtar ett album.
Men Vilda hjärtan presenteras inte som ett album. Snarare är din första genomgång bara en samling singlar. När du slutför en nivå får du poängen och tas tillbaka till menyn för att välja nästa nivå. För lika sammanhängande av ett album som detta är, de snabba pauserna i musiken bryter samman flödet, som skisser i ett rap-album från 90-talet. Spelare måste kunna uppleva detta album från början till slut utan avbrott för att verkligen blöta det. Det är ett mycket överlägset sätt att spela, och jag vet detta eftersom när du väl slår spelet första gången låser du upp ett läge som heter Album Arcade som låter dig göra just det.
Jag kan inte betona skillnaden det gör när du spelar helt oavbruten av menyer och poäng. Det är likvärdigt med att köpa albumet själv snarare än att försöka lyssna på det på Pandora eftersom varje låt avbryts av en kommersiell paus. Att gå Album Arcade-rutten är en upplevelse på ett eget plan och hade det varit som jag först mötte Sayonara Wild Hearts , Jag skulle förmodligen fortfarande vara för fläckad av det för att faktiskt skriva den här recensionen.
Utöver Album Arcade finns det höga poäng att jaga för varje nivå, ett annat extra läge som du låser upp när du får alla guldklassiga poäng - något jag tvivlar på att jag någonsin kommer att kunna göra - och ytterligare hemligheter att hitta i formen av Zodiac Riddles. Även om det här spelet är längden på ett standardalbum är replayvärdet högt för dem som ger sig själva över musiken.
Sayonara Wild Hearts är vad du skulle få om Robyn sprang nätet från tron . En fantastisk samling av musik, action, hjärta och strålande setpieces, det är lätt ett av de mest uppfinningsrika och oförutsägbara spelen från 2019. Och det kunde ha varit en av de bästa också om bara utvecklarna hade fattat beslutet att presentera detta album som en hel förhand snarare än att ta spelare genom det spår för spår.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet genom ett Apple Arcade-abonnemang köpt av granskaren.)