review the incredible adventures van helsing iii
Elektrisk Boogaloo
När jag hörde det Van Helsing III: s otroliga äventyr var i horisonten, jag blev förvånad lite. Har det redan gått ett år sedan det andra spelet?
Jag förväntade mig inte en så snabb vändning, men efter att ha sett att de flesta av tillgångarna används på nytt är det helt meningsfullt.
Van Helsing III: s otroliga äventyr (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: NeocoreGames
Utgivare: NeocoreGames
MSRP: $ 14.99
Utgivningsdatum: 22 maj 2015
För alla som har spelat och tyckt om de två första spelen i serien är den tredje delen troligen värd investeringen, trots dess problem. Det erbjuder en solid form av stängning av trilogin när det gäller berättelse - men varnas, resten av spelet känns inte nästan lika utflöjt. Från Helsing III börjar med en bra sammanfattning av händelserna som hittills har inträffat, men det antas mycket om spelaren när det gäller spelmekanik vid spelet. Handledningen gör ett anständigt jobb för att täcka grunderna, men det är mycket möjligt för nya spelare att helt förbise hela delar av spelet om de inte är observanta.
Berättelsen tar exakt upp var Van Helsing II slutade. The New Bad Guy har ansvaret nu och Van Helsing och hans förfärliga partner Katarina är ute efter att förstöra honom. Under deras nya äventyr blir Katarinas bakhistoria mer utflödad, och detta är lätt den intressantaste delen av tomten. Tyvärr är det lätt att missa eftersom det mesta berättas genom dialog i spelet mellan Van Helsing och Katarina. Hennes dialog, medan den visas på skärmen, rör sig ständigt och är svår att höra under ljudet från att döda monster. Det utlöses ofta rätt eftersom spelaren är på väg att ta på sig en stor grupp fiender, vilket gör det omöjligt att helt enkelt 'stoppa och lyssna.'
hur man öppnar en torrentfil på Windows
Gameplay förblir i stort sett detsamma som det var tidigare. Spelare kan öka sin kompetens genom att spendera Rage för att öka vissa aspekter av färdigheten, som skada eller varaktighet. Varje skicklighet har tre olika element som kan ökas med Rage, och spelare kan spendera upp till tre poäng Rage på vilket sätt de vill; de kan fördela en punkt till varje element, eller alla tre till ett element för att verkligen öka dess effekt. Det är ett mycket unikt system som verkligen höjer Van Helsing ' s spel över många generiska ARPGs.
Det finns sex nya karaktärsklasser att välja mellan, dock spelare kan inte importera sin karaktär från det föregående spelet. De kan importera en fil för 'Glory Points', som fungerar som extra buffs, men detta element i spelet verkar helt trasigt och fungerar inte alls. Klasserna spelar ganska annorlunda, och spelare kan variera hur de närmar sig varje klasss styrkor. Jag spelade igenom kampanjen som den stealthy Umbralist, och såg till att jag tillbringade så mycket tid som möjligt på att vara osynlig, så jag fokuserade på de trollformler som gav osynlighet, vilket tvingade mig att förlora en viss skada genom att göra det.
Färdighetsträdet har förändrats den här gången, inte längre kräver vissa färdigheter som ska ägs innan du tar en annan. Istället finns alla färdigheter tillgängliga för att tas från nivå ett. Modifierare som extra skador eller ett större effektområde kräver dock en viss mängd färdighetspoäng i själva skickligheten innan du utjämnar. Detta gör det mer till en 'busk' snarare än ett 'träd', eftersom allt enkelt plockas utan att behöva något annat för att komma till de 'högre' förmågorna.
Det är trevligt att ha fritt räckvidd, men det finns inte heller någon känsla av att äntligen låsa upp lite skicklighet i sena spelet och ungefär hälften av dem känner sig värdelösa. Chansen är stor, spelaren kommer att välja 3-4 färdigheter och hålla sig till dem för alltid. Katarina kan också anpassas, även om hennes färdigheter do följ formatet på förkrav. Hennes mekanik förblev oförändrad och kan fortfarande växlas mellan melee, avstånd och en passiv form som slår hennes partner. Hon kan också hålla lager och gå tillbaka till Lair och sälja föremål utan att Van Helsing behöver göra det själv.
Både Van Helsing och Kat har fått sin maxnivå sänkt - hennes är nere på 25 och hans är nere på 30, hälften av vad som erbjöds i Van Helsing II . Spelet är ganska kort, och det finns inte mycket för spelare att göra efter att ha nått maxnivån. 'Neverending Story' -läget från de senaste två spelen, som i huvudsak var ett nytt spel + -läge, saknas. Jag lyckades slutföra berättelsen på sex timmar, vilket inte skulle vara ett problem om det fanns något sätt att fortsätta utvecklas. Eftersom maxnivån är så låg och det finns ingen Neverending Story, finns det liten eller ingen replaybarhet i Från Helsing III .
Tornförsvarets minispel återvänder i 'Lair' -området, men spelare kan helt välja bort det och istället skicka NPC: er för att ta hand om problemet. Spelläget i sig förblir också oförändrat i sin kärna. Bygg torn och fällor för att försvara mot vågor av fiender. NPC-uppdragen gör också en avkastning, där spelaren kan välja en av fyra ledare med olika färdigheter och drag för att gå ut på uppdrag och komma tillbaka med sweet loot (tja, mediokra rörelse vanligtvis). Chimera kan också skickas på sina egna uppdrag, men kan inte längre kallas in i strid.
Alla dessa element är bra, om de är lite ointressanta, men de kommer aldrig samman som en sammanhängande helhet. Medan de är ute på uppdrag får spelare radiosändningar från Lair och säger saker som 'Hej man, du måste komma tillbaka till Lair! Dåliga killar marsjerar in och det är dåliga nyheter! ' Men om spelaren aldrig återvänder eller aldrig klickar på den NPC, händer ingenting. Det finns ingen brådskning mot dessa uppdrag och får dem att känna sig otroligt osammanhängande. Om spelaren aldrig går över till Chimera-sektionen i Lairen, missar de någon mer medioker plundring och en prestation eller två, men det handlar om det.
För personer som är bekanta med serien eller ARPG i allmänhet rekommenderar jag att du spelar en svårighet ovanför Normal. Att spela igenom på Normal var alldeles för enkelt, eftersom paraplyen kunde döda några chefer i en enda hit. Det finns många svårigheter att välja mellan och ett Hardcore-alternativ för dem som tror att de kan undvika döden permanent.
Det finns några buggar som jag stött på under min tid med spelet. Vissa var mindre, som det faktum att om umbralisten svänger på ingenting spelar inga ljudeffekter eller att vissa prestationer fortfarande är trasiga. Andra är mer påverkande. Vid en punkt existerade kartans mark helt enkelt inte, även om det såg ut som om det gjorde. Enligt lappanteckningar är detta fixat, men andra är det inte, som nämnda Glory Points.
Multiplayer med upp till tre andra spelare ingår återigen, och om du kan hitta någon i närheten av din region att spela med, är det inte för laggy, men igen buggar bak sina fula huvud. Spelare VS. Player (PvP) är också tillgänglig, men det är svårt att hitta personer som spelar den och de flesta spelare har förmodligen tagit färdigheter som fokuserar på att döda stora grupper på en gång, eftersom det är vad kampanjen består av. Scenarier återvänder också, vilket gör det möjligt för spelare att spela igenom zoner med olika modifierare, som att ständigt ta skada, för att göra saker svårare. Det är ett anständigt sätt att odla för plundring, men det är låst upp på nivå 27, bara tre nivåer från maximal nivå, så det finns inget riktigt incitament för spelet att någonsin spela ett scenario.
På många sätt känns det som ett copy-paste-jobb, men kastrerat för att ta bort vissa element. Många modeller och mekaniker är exakt samma som det andra spelet, men då är saker som Neverending Story eller ett högre nivå helt enkelt borta. Banterna mellan Van Helsing och Katarina är fortfarande lika solida som alltid, liksom rösten som fungerar som backar upp dem, men det är möjligt att missa skämten på grund av stridbuller. Dess delar känner sig lite osammanhängande, som en student som har kopierat in informationen från sina forskningsuppsatser från olika författare utan någon detalj som ges till uppsatsen som helhet.
Från Helsing III känns mycket mer som en utvidgning av den andra iterationen än ett spel på egen hand. Det är trevligt att ha en solid slut på historien, men det är förbryllande att så många funktioner togs bort från de tidigare spelen för den här finalen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)