import review super robot wars v
Sätt i roboten Shinji
Föreställ dig det här: en enorm lila och grön jätten stirrar ner en svart titan, vars pilotförsikt att sätta stopp för rampen mitt i en stad. Med en bestialsk skrika hoppar out-of-control-maskinen mot försvararen och fäster den ner medan den våldsamt rivar i den, oljesprutning i alla riktningar. Det räcker emellertid inte med att besegra vårdnadshavaren, som sitter kvar med en hälsa. Flygande mot sin anfallare uppmanar piloten kraften hos den allsmäktiga Zeusen att besegra sin fiende. Med en högt utropande makten som den nu har, byter maskinen och blir en gudomlig gyllene knytnäve. Med allt det har, och ett triumferande rop om 'Big Bang Punch' !, slår Mazinger Z in i Evangelion, och höjer den snabbt ut i atmosfären med en jättexplosion, och slutar dess utbrott en gång för alla.
Välkommen till Super Robot Wars V , där det bara är en smak av crossover-kulan inom.
Super Robot Wars V (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: B.B. Studio
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 23 februari 2017
MSRP: ~ $ 50
Spelet av Super Robot Wars V är en som du troligen sett tidigare. Spelare kommer att placeras på ett nätbaserat slagfält och kommer att distribuera sina favoritkaraktärer, mechs och fartyg för att delta i strid för att uppnå en mängd olika mål. När de väljer sitt mål väljer spelare från valfritt antal attacker som en enhet kan ha, eller om de är i försvaret väljer de att skydda eller försöka undvika en inkommande attack. När som helst under denna spelare kan spelare använda aktiverade förmågor, kända som & lsquo; andekommandon, 'som fungerar som buffs eller debuffs för att hjälpa till att vända striden, oavsett om det är att läka dig själv eller minska fiendens noggrannhet.
Varje attack använder upp till två av tre resurser: energi, ammunition och fokus. Energi är en delad resurs, med till och med vissa förmågor som utnyttjar den, medan ammo är per vapenbasis. Hur beroende en enhet är på någon av dessa kan variera. Till exempel är Mazinger Zero mer beroende av energi för sina attacker, medan Nu Gundam är mer ammunibaserad. Fokus, å andra sidan, är unik och kan också ses som moral. De flesta piloter används som standard med 100 Focus, vilket kommer att öka och minska baserat på strömflödet. Ofta är en enhets starkare attacker och förmågor låsta bakom höga fokuskrav. Till exempel är Unicorn Gundams Destroy Mode låst tills dess pilot, Banagher, når 130 fokus. Som sagt, fokus sällan, om någonsin, minskar så det är sällan ett problem.
När det gäller statistik och förmågor är det emellertid fördelat mellan maskinen och piloten. Båda sidor bidrar till det övergripande försvaret, brottet, undvikelsen, terrängbetyget och noggrannheten. En del statistik hanteras enbart av en sida, med hälsa, energi och ammunition tillskrivs mech, medan fokus, andekommandon och icke-unika passiva förmågor tillhör piloten. Allt unikt, såsom Lambda Driver eller den passiva Newtype-förmågan, kan vara på piloten eller maskinen. Dessutom kommer maskiner med mer än en pilot - som Shin Getter Robo eller Yamato - att ha en huvudpilot tillsammans med underpiloter. De bidrar inte till statistik eller förmågor men har sin egen pool av andekommandon att använda.
Resultatet av allt detta är att varje enhet har en distinkt känsla och roll. För att ge ett innehållande exempel, ta en titt på huvudenheterna från Evangelion . På papper borde de vara identiska, och ändå blir de annorlunda. Varje enhet har den energiåterställande navelkabeln och det defensiva AT-fältet, tillsammans med Synchro Rate-delsystemet som bestämmer dess effektivitet. Men Unit-00 har en mindre mängd attacker, bättre rustning, en sköld för att ytterligare minska skador vid skydd och förmågan att läka. Detta kombineras med Rei's andekommandon, vilket ytterligare betonar tanken / stödrollen. Enhet-01 och Enhet-02 är mer offensivt orienterade, med Shinjis kommandon som fokuserar på undvikande medan Asuka fokuserar på att vara en skadesvamp. Om enheten-01 vid någon tidpunkt skjuts ner kommer den att respawn som en fiende i berserkläge precis som showen. Enhet-08 har å andra sidan en liten vapenpool och har en större betoning på rörlighet, varierat stöd och som hjälp för att hjälpa andra att garantera mördningar.
Mellan etapperna ges spelarna möjlighet att underhålla sin armé av maskiner och piloter. De kan spendera olika valutor för att uppgradera mekanismer och fartyg, utbilda piloterna och köpa färdigheter. Uppgraderingsdelar kan utrustas för en stat boost, och valfria delar, som Full Armor-utrustning för Unicorn Gundam, kan utrustas och outrustas. Spelet låter dig ta upp till 20 piloter som du inte tidigare använde och använda dem för ett extra boost i fonderna, samt ge dem erfarenhet. Det är också generöst att ge dig en head-up om vilka enheter som kommer att bli en obligatorisk implementering i nästa steg, så att du kan vidta de åtgärder som behövs för att förbereda dem.
Med scenuppsättningen, låt oss prata om var Super Robot Wars V trivs och utmärker sig: fanservice som strömmar från alla delar av den.
Till skillnad från liknande spel som Projekt X-zon , handlingen av Super Robot Wars V består av berättelserna i den presenterade serien. Oavsett om det går igenom dem som originalmaterialet, en förändrad serie av händelser, undervisa dem eller utforska efterdyningarna, är huvuddelen av det från en av de inkluderade serierna. Det enda undantaget är spelets ursprungliga karaktärer, och även då behandlar skrifterna dem mer som en del av Yamato 2199 ' s material snarare än en unik enhet.
På tal om Yamato 2199 , det är lätt den största delen av tomten, från början till slut, och om du ville kalla spelet 'Yamato och vänner åka på en resa till Iscandar för att rädda jorden' skulle du inte ha fel. Spelet öppnas med den initiala lanseringen av titelfartyget, och av alla serier som ingår har det mest inflytande på hur plotterna i den andra serien går. Jag skulle prata mer om detta, men det skulle gå in på spoiler territorium på flera fronter. Det finns andra utmärkelser - som Kan hölje , eller dynamiken mellan karaktärer som Embryo från Cross Ange och Leonard från Full Metal Panic - ingenting jämför helt med vad den legendariska rymdopera ger till spelet.
Låt oss prata om tomten som helhet. Vår berättelse börjar i New Correct Century, med öppningen av Yamato. Det har också avslöjats att detta inträffar 100 år efter händelserna i Char's Counterattack och kort efter händelserna i Korsben Gundam . När saker och ting fortskrider, hamnar de i två olika världar av olika skäl. Den första är Anno Domini, bestående av Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , och Kan hölje . Den andra är till synes en alternativ version av historien om New Correct Century, som den refererar till som Universal Century. Den består av de återstående Gundam serier, Mazinger Z , Full Metal Panic , Evangelion , och Getter Robo .
Till författarnas kredit gjorde de ett fantastiskt jobb. Dessa tre världar känner sig levande och som om de har en historia för dem, som inte bara beror på bra skrivande utan också en omfattande ordlista. Det finns hundratals poster för mechs, fartyg, karaktärer, artiklar och viktiga händelser som långsamt kommer att introduceras när saker går. Detta i sin tur hjälper spelaren att förstå vad som händer, vem är vem och precis vad som tidigare hänvisas till. Det är särskilt viktigt eftersom vissa visar Zambot 3 , Daitarn 3 , och de flesta av Gundam s, inträffar antingen efter att deras berättelse är över eller mitt i den. Som någon som aldrig har sett några av dem och behövt en uppdatering för andra, var detta en enorm fördel. Författarna gick mycket långt för att se till att showen inte behöver ses för att njuta av spelet.
Detta kommer inte ens in i conga-serien med komos som kastas i hela. Oavsett om det är NERV: s personal från Evangelion , med att Misato gav instruktioner till Evangelion-piloterna under striden eller Yamatos supportpersonal. Karaktärer som kallas för team-attacker som Kurogane Five eller Might Gunner som kallas in för att kombinera och bilda Great Mightgaine's Perfect Mode. Civila karaktärer som inte spelar en viktig roll som Berah och Bernadette från Korsben Gundam , eller klasskamraterna från Full Metal Panic och Evangelion . Världarna inom spelet känns oändligt mer levande eftersom invånarna från dessa verk också finns i hela, snarare än att vara ett konstigt vakuum där det bara finns hjältar och antagonister.
Till och med stridsekvenserna är inte immuna mot infusion av fanservice. Det finns över-the-top sekvenser som återskapar berömda scener och bilder från originalmaterialet. Omslag av ikoniska öppningar och spår bildar soundtracket för strider, vilket hjälper till att skapa en stor och distinkt närvaro för varje serie. Unik dialog kan potentiellt inträffa före och under striden beroende på matchningen, till exempel fiender som erkänner när de går upp mot en Gundam eller Dr. Hell skräckt över förekomsten av Unit-01. Kombinationsattacker kan inträffa mellan vissa enheter om de ligger intill varandra, som Unicorn och Banshee. Med varje dialograd undertexter kan du ta in allt.
Med det sagt, Super Robot Wars V respekterar att inte alla vill titta på animationerna om och om igen. Attackerna kan rusas upp eller hoppa över med en knapptryckning, och det finns till och med alternativet att helt växla till en separat vy som känns som ett äldre spel, med hjälp av kartsprites för att indikera strid. Detta minskar dramatiskt i tid, särskilt för dem som har bråttom att komma igenom en scen.
python if-uttalande i en rad
Rolan slutar dock inte där. När någon pilot blir aced (efter att ha uppnått 60 dödar), kommer de inte bara att få en unik passiv bonus, utan också att gå till butiken mellan uppdrag kommer att resultera i en söt liten konversation mellan dem och Nine, en bärande karaktär för huvudpersonen. Dessutom kommer du att behandlas av en slumpmässig bonusskit när du använder quicksave-funktionen och väljer att avsluta. Dessa skits är fyllda med alla typer av referenser och gags, till exempel Evangelion cast gör en 'nästa avsnitt förhandsvisning' för Misato, och kan ses från huvudmenyn en gång sett. Spelet vet vad du är här för, och det insisterar på att ge så mycket av det till dig som möjligt.
Det har också en hel del innehåll för att uppmuntra återförsäljare. Av de 52 etapperna får du en annan upplevelse på hälften av dem baserat på vilken huvudperson du väljer i början, gruppen och plotlinjerna du vill följa, och för de tre sista etapperna inklusive slutet, om du träffade hemliga krav. Förutom en alternativ avslutning finns det hemliga scener, mechs, karaktärer och vapen att låsa upp. Koppla ihop det med bonusmål att uppnå, och du har ett recept för ett andra genomslag.
Även om allt verkar fast på papper med utmärkt skrivande, massor av fanservice, en fantastisk look i rörelse och enheter som känner sig åtskilda från varandra, finns det en stor fångst. För det mesta är spelet för enkelt. En stor del av det beror på enheter som Yamato, Mazinger Zero och ZZ Gundam som inte bara är tuffa utan har eldkraften och verktygen för att enkelt rensa kartor på egen hand. Om du uppgraderar enheter som vanligt, utan att genomföra en begränsning på egen hand, är den enda gången du någonsin kommer att känna dig på 'risken' när du får en ny enhet, eftersom de faktiskt kommer att vara på samma nivå som fiender, tillsammans med den sista chefen. Det är en stor besvikelse, eftersom det minskar hotet som antagonister som Angels eller Full Frontal bör utgöra för hjältarna.
Super Robot Wars V är ett kärleksbrev till den presenterade serien. Det är vackert animerat, och det har kul med showen medan det förblir respekt för källmaterialet. Det återskapar troget karaktärer och maskiner i en strategimiljö. Det är bara synd att trots allt detta är utmaningen inte där, och för den längd som den löper är det helt enkelt inte acceptabelt. Om du kommer till fanservice har du det kul, men om du letar efter ett utmanande strategispel kan det vara bäst att leta någon annanstans.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)