wakfu interview haikus
Om du inte vet vad Wakfu är ännu, jag kommer bara att neka dig över min förhandsgranskning av spelet här. Om du inte vet vad en Sram är, skulle jag rekommendera att du tittar på den exklusiva videon ovan för att ta reda på det, men i själva verket är det en av karaktärsklasserna som kanske eller inte kan betraktas som 'övermannade' av forumen. Jag spelade aldrig som Sram själv, men jag grupperade säkert några som väl tappade allvarliga skador.
intervjufrågor om agil scrummetodik
Spelet släpps imorgon och jag kan bara hoppas att några av de problem som jag hade under betaen är fixade, speciellt exemplarutnyttjandet och de slumpmässiga franska orden som inte är översatta. Jag kommer definitivt att fortsätta kolla spelet när det går framåt.
Jag hade också en chans att intervjua Azael, den ledande speldesignern på Ankama, som mer än gärna skänkte mig sin ultimata visdom i spelet.
DESTRUCTOID: Först vill jag tacka dig för att du tog dig tid att prata med mig om Wakfu , särskilt att vara så nära lanseringsdagen. Skulle du tänka dig att presentera dig själv och ditt engagemang med Wakfu?
Azael, Lead Game Designer: Hej! Mitt nöje - det är fantastiskt att ha denna underbara möjlighet att prata med er fina folk på Destructoid.
Tja, för att börja går jag med namnet Azael, och jag är ledande Game Designer på Ankama, utvecklingsstudio för Wakfu . Min roll på Wakfu särskilt är att jag får fokusera på några av de mer intressanta bitarna i spelet - klasser, fängelsehålor, det nya husdjurssystemet och övergripande balansering av spelaren-mot-miljö-spelet.
jag vet Wakfu är ett otroligt djupt spel, men kan du sammanfatta spelet i en haiku? Det vill säga, kan du beskriva Wakfu med en haiku ?
Du utvecklar världen
I Wakfu det är upp till dig
Lagar, djur, växter, människor
Nära nog! Vad gör Wakfu unik? Varför ska människor välja detta framför andra MMO: er?
Ett mycket komplicerat svar, men jag ska göra mitt bästa för att göra det kort.
Wakfu är unik i nästan alla aspekter - vi erbjuder ett taktiskt turbaserat stridssystem som påminner om en äldre generation av spel. Men vi fokuserar också på att ge spelarna frihet. Som sådant upprätthålls ekosystemet av användarna (växter och djur kan utrotas på grund av missbruk och okontrollerat beteende), ekonomin är spelarstyrd (pengar måste myntas, pressas och bytas ut; inga mynt släpps från monster och inget NPC: er för att köpa dina varor eller belöna dig för uppdrag). Slutligen har vi ett politiskt system där samhället röstar för andra medlemmar för styrelseskap där han kan justera skattesatser, öppna offentliga utmaningar och till och med förklara krig mot andra nationer!
Och detta är bara toppen av isberg! Övergripande, Wakfu är ett spel som drivs av dig. Du bestämmer hur du ska spela och hur världen utvecklas runt dig och vi tror att detta är ett lockande perspektiv för spelare.
agila intervjufrågor och svar för erfarna
Vad var resonemanget bakom att använda en rutnärbaserad taktisk strategi för striden?
Med över tolv klasser att välja mellan och tre av fyra elementära stavgrenar (vatten / eld / jord / luft) att bygga din karaktär på ville vi att strategin skulle vara en stor komponent när du spelar Wakfu . Detta skulle kräva att människor anropar taktik för att lyckas, som med resten av spelets funktioner, istället för att förbli bländigt trycka på knappar - men det är alltid ett alternativ också, naturligtvis.
Allt från regeringen till ekosystem till ekonomin drivs endast av spelarna och spelarna. Finns det någon oro för att saker och ting kan gå väldigt dåligt mycket snabbt? Det är ju internet vi pratar om.
Du har rätt - det är giltiga problem vi har här också, men efter flera månader med Beta har vi sett att spelare (eller åtminstone dess majoritet) inte är så skadliga som man skulle tro! Vi har sett 'eko-terrorister' (de som håller det sista fröet från en växt som gisslan) och fördjupningar (de som får makt genom manipulation av systemet) men allt i allt, tack vare säkerhetsnät som att kunna impeach en guvernör, slutet av världen kom aldrig. Naturligtvis betyder detta inte att vi inte kommer att hålla ett öga på hur saker utvecklas efter lanseringen.
Jag måste ta ett ögonblick för att nämna hur vackert det här spelet ser ut, från NPC-karaktärsdesign till landskap. Är de flesta av dessa inspirerade från anime? Älskar spelets artister att visa upp sina verk för någon och alla?
Mycket ansträngning läggs på design och animering som bidrar till en så livlig och livlig spelvärld. Du kan till exempel se lurviga varelser som slingrar runt, äter gräs eller till och med (vågar vi säga ...) reproducera.
Vissa artister som har arbetat med den animerade TV-serien har nu uppdraget MMORPG, så det finns vissa märkbara konsistenser mellan både spel i konst och showens kreativa riktning. Och naturligtvis är våra spelkonstnärer mycket passionerade för sitt arbete och är verkligen mycket öppna för att visa upp sitt arbete.
Har spelet en starkare tonvikt på att samarbeta snarare än solo-spel? Eller känner du att beroende på klassen är endera lekstilen rolig och livskraftig?
Sociala interaktioner spelar en viktig roll: chat, världsbyggande, fängelsehålor, låst innehåll från gemenskapen, guvernören och kabinettet, ekonomin med mera. Det är mycket möjligt att spela solo, men du får en bättre upplevelse när du spelar med lag eller guild.
Nyligen har vi implementerat en betydande del av soloinnehåll med den nya Mount Zinit-upplevelsen, där spelare måste klättra upp till toppen för att besegra den stora Ogrest, varelsen som är ansvarig för Chaos in the World of the Twelve. De framtida kapitlen till denna funktion kommer dock att bli mer grupporienterade.
Så om du bryter tillräckligt med lagar blir du en förbjuden. Kan du förklara processen och detaljerna Varför någon kanske vill bli en förbjuden?
När du tillhör en nation måste du respektera lagarna som fastställts av din guvernör. Om du bryter mot ett visst antal lagar kan du nå statusen 'Outlaw'; om du dör i PvP på grund av en utmaning från en medborgare eller en vakt, går du till fängelse!
För närvarande finns det ingen speciell fördel att vara en förbjuden (förutom de vackra randiga plaggen), men snart kommer du att kunna upptäcka några nya funktioner som är dedikerade till de som föredrar att inte spela efter någon annans regler ...
Finns det några nuvarande planer på att lägga till betydande innehåll efter lansering? Nya områden eller klasser kanske?
Jobbet för ett MMO-utvecklingsteam är aldrig klart! Håll ögonen öppna för att se vad vi har för dig!
Slutligen, vilken karaktär klass är din favorit att spela som? Personligen älskar jag Pandawas och Osamodas.
Ah ha! Jag kan se att vi är båda män med god smak - Osamodas är definitivt min favoritklass eftersom jag gillar att kalla på djur och leka med en piska ...
char till heltal c ++
Tack så mycket för din tid! jag hoppas Wakfu har en relativt stressfri lansering!