review littlebigplanet karting
Inte helt upp till hastigheten
När LittleBigPlanet Karting tillkännagavs, det första jag kände var synd. Synd för ModNation Racers , den allt-kartade titeln som Sony presenterade under samma 'Play Create Share'-banderoll som Media Molecules kritikerrosade serie. En LBP kart racing gör ModNation föråldrad.
5 exempel på programmeringsspråk på hög nivå
Som sagt, LBP själv kanske förtjänar lite sympati, med tanke på att det lanseras samma dag som Halo 4 och har inte haft ett stort antal marknadsföringsvikt bakom sig. Om du släpper tillsammans med ett av 2012 största spel, kan du göra det minst har haft mer än en dag för lansering av trailern. Som det är, har många människor varit förvånade över att spelet redan är ute.
Om Sony letade efter en en-två-stans som bankade både av sina kartingegenskaper utanför loppet, har det gjort ett bra jobb.
Ändå är ingen av dem verkligen värt att saknas. Lätt fånget, lätt förgånget.
LittleBigPlanet Karting (PlayStation 3)
Utvecklare: United Front Games, Media Molecule
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Utgivande: 6 november 2012
MSRP: 59.99 $
LittleBigPlanet Karting gör för kart racinggenren vad Liten stor planet gjorde för plattformsgenren, och med det menar jag att det gör vad ModNation Racers var redan gör för kart racinggenren. Jag lovar att jag inte kommer att fortsätta med det, men det kämpar verkligen med hur mycket värdelös Sony har gjort någon av dessa två titlar. Det hjälper inte det LBP Karting är mer eller mindre exakt som den ovannämnda 'rivaliserande' titeln (troligen på grund av att United Front arbetar på båda spelen).
Den allmänna tanken är att, precis som med Liten stor planet kan spelare skapa sina egna nivåer för att dela och spela online. Med hjälp av alla slags terrängformationsverktyg, förinställda objekt och anpassningsbara material kan spelare skapa några riktigt imponerande spår med den exakta typen av användarvänliga gränssnitt som ses i grundpel Liten stor planet titlar. Denna gång, istället för att skapa 2D-plattformsnivåer, lägger spelare ut spår byggda av alla typer av material genom att 'driva' en färgrulle över marken. Rullen kan höjas eller sänkas för att skapa spår med olika höjder, och grenvägar kan läggas till för genvägar och dolda stigar.
De flesta av verktygen finns i Liten stor planet överför ganska bra till karting-spin-off. Nästan vad som helst kan justeras, från himmelens färg till CPU-kontrollerade racers beteende. Talbubblor, animerade hinder, farlig terräng och priser kan alla läggas till den punkt där det enda real märkbar skillnad mellan LBP och Karting är 3D-perspektivet. Detta leder till en oerhört intuitiv hantverksupplevelse som, när spelare när de klarar sig av hur banbyggandet fungerar, kommer att få dem att slå samman alla slags knäppa tävlingsnivåer på nolltid alls.
Till skillnad från ModNation, det finns inte en enorm mängden räckvidd när det gäller att göra karts och racers själva. Din Sackboy är fortfarande en förgjord docka att hänga på kostymer, medan karts saknar minutnivån av anpassningsbara detaljer som finns i Sonys tidigare kartingegendom, och misslyckas med att verka ganska så personifierade på grund av LBP är 'improviserad' estetisk. Ändå är mönstren fortfarande ganska charmiga, och att låsa upp nya karossdelar för fordonen är fortfarande ett tvingande litet incitament.
Byggnadsaspekten av Liten stor planet är lika underhållande som vanligt, men själva tävlingen matchar inte sådana nivåer av tillfredsställelse. Det har sin egen som en ganska anständig kartupplevelse, men den väljer att sluta med att bara vara anständig, vägrar att göra något nytt eller spännande på egen hand och i stället förlita sig på anpassningsaspekten som en enda dragning. På ett sätt är detta ett problem som delas av den vanliga Liten stor planet spel - precis som Liten stor planet är ett exceptionellt sätt att skapa unremarkable plattformsspelare, så är också Karting ett exceptionellt sätt att skapa unremarkable racers.
Alla obligatoriska funktioner är på plats - karts kan driva för hastighetshöjningar, utföra snurrtrick i luften och samla vapen för att spränga tävlingen. Som med ModNation Racers , Karting går överbord med de lyckabaserade power-ups, använder projektiler som är helt oundvikliga om du inte slösar bort ditt eget vapen för att sprida inkommande attacker, och en mängd krafter som kan shunta dig från första till sista plats utan att skicklighet någonsin är en faktor. Detta gör det användbart som ett avslappnat partyspel, men gör kapitlen om solohistorien mer försvårande än underhållande.
Förutom enkla tävlingar finns det Mario Kart -stil kamparenor där spelare måste döda varandra så mycket som möjligt, solo checkpoint-lopp och fånga-och-hålla mål där spelare måste hålla fast vid en specifik artikel så länge som möjligt. Historieläget ger också en smattering av minispel och till och med bossstrider, där gruvor eller vapen används för att ta ut svaga punkter på enorma, monströsa skapelser.
En sak jag uppskattar är hur traditionella element från serien har integrerats stilistiskt i spelet. Till exempel tilldelas vapen power-ups Weaponators, och när du dör, öppnas en bekant spawn-punkt på banan för att få din racer tillbaka i spelet. Den gripande kroken används för att svänga över stora chasmer, prisbubblor kan samlas in för att låsa upp nya föremål, och många vapen tas direkt från de olika hinder som finns över LBP serier. Karting lyckas imponerande med att skapa en titel som känns hemma i Liten stor planet universum.
Ändå är det inget som undgår det faktum att, som så många kart racers som släppts under de senaste åren, LittleBigPlanet Karting är oöverträffad, traditionell till ett fel, och för jävligt långsam. Återigen är det skamligt att notera att en budgetrubrik, Jimmie Johnsons någonting med en motor , har fortfarande gjort mer för att aktivera genren än någon av de mer framträdande titlarna. Gör inga misstag, Johnson saknade hårt i kvalitetsavdelningen, men det försökte åtminstone. LBP Karting är ännu en racer som helt enkelt inte har lagt några ansträngningar i att göra kart racers spännande igen. Det är fast, det är funktionellt, men det är inte spännande på något sätt.
Bristen på spänning förvärras av det faktum att LBP Den berömda flytande fysiken bevaras unapologetiskt och används under tävlingsupplevelsen. Bilar känner sig besvärliga och saknar dragkraft, och hoppning är en konstigt långsam affär. Det räcker inte för att vara ett massivt problem, men fysiken är bara tillräckligt lös för att ge hela spelet en konstig, vaxartad känsla.
Online-spel gör saker och ting lite mer intressanta, dock bara marginellt. Multiplayer-aspekten går smidigt och ett coolt röstningssystem erbjuder upp tre steg som slumpats upp slumpmässigt för spelare att välja. Den slumpmässiga aspekten gör nästa lopp till en konsekvent överraskning, men den kan erbjuda dåligt utformade banor lika ofta som bra, och kan till och med ändra kontrollerna utan att varna spelarna.
Fortfarande är spelet redan fyllt med användarskapade kurser och kör spänningen mellan lurande och uppfinningsrik. Tiden kommer att visa om det finns tillräckligt med spelare för att få spelet att kryssa, men just nu verkar det finnas en hälsosam mängd erbjudanden att välja mellan, och folk hittar snabbt sätt att sätta ett unikt snurr på saker. En användare har lyckats skapa en vattenbana komplett med båtar. Vattenfysiken reagerar inte på båtarna, vilket gör att hela nivån ser konstig ut, men det är en lovande start. För dem som do lyckas hitta gameplay-aspekten övertygande, det finns en solid mängd innehåll att kolla in.
LittleBigPlanet Karting kan vara värt att kolla in fans för serien, men erfarna kartälskare kan gärna hoppa över den. Medan skapande-läget är ett potentiellt uppslukande koncept är det egentligen inte något som inte redan har gjorts, och själva tävlingen är nästan antediluviansk.
Det är inte ett dåligt spel av någon fantasisträckning och kan till och med lyckas vara ganska kul i rätt miljö, men det är totalt sett en ganska meningslös version som verkar existera bara för att säkerställa att Sony har något ute i tid för semestersäsongen som inte är det Alla stjärnor .
Jag tyckte synd om ModNation Racers när LBP Karting släpptes, men nu känner jag mig bara dåligt för dem båda.