injustice 2 april update is now live
Roster tweaks och Bat-buggar stomped
hur man öppnar .java-filen
April patch är live för DC Comics crossover fighter Orättvisa 2 . Med spelet till version 1.19, fixar den nya uppdateringen en mängd problem i spelet och gör individuella balanser till nästan hälften av spelets expansiva lista över hjältar och rogues.
Förändringarna i spelet inkluderar förmågan att regenerera Story Mode-redskap till nivå 30, justera villkoren för vissa tutorial-uppdrag, justera en bugg som såg att loot box låsas upp mot Hellboy och Black Manta, samt andra mindre UI- och textfixer över styrelsen.
När det gäller killarna och galerna själva, har Teenage Mutant Ninja Turtles haft många anpassningar till attributen för deras speciella attacker. Firestorm, Captain Cold och Doctor Fate har också fått många ramjusteringar. Den fullständiga listan över version 1.19: s ändringar kan ses nedan.
Allmänna justeringar av spelet
- Flytta listkorrigeringar och förbättringar av AI-logiken
- Fixade ett problem med framstegsspårning på sidan 3 i Legendary Multiverses
- Gör UI-förbättringar för oändliga transformationer
- Avancerat växelfilter i lager kan nu sorteras upp till nivå 30
- Fixade en fråga som orsakade att vissa spelare slog droppar för att gynna Black Manta eller Hellboy-redskap över andra karaktärer
- Den saknade nivån 30 Augments som ökar Defense är nu tillgängliga (Tank, Steamroller, Juggernaut)
- Redskap som tjänats i Story Mode kan nu regenereras förbi nivå 20 upp till nivå 30
- Förändrad nivå 30 bashälsa för Cyborg, Supergirl, Starfire och Enchantress till 1175 (från 1100)
- Åtgärde några text- och grammatikproblem i lära läge
- Justerade villkoren för finaluppgifterna i Advanced Blocking Tutorial och Corner Combo Tutorial för att vara mer konsekvent
- Karaktärsstudier kommer inte längre ibland att belöna sig när de hoppas över
- Fixade ett mjukt lås som kan inträffa efter att en styrenhet kopplats från under en karaktärsstudie-demo och sedan hoppat över lektionen efter återanslutning av styrenheten
Scenspecifika justeringar
- Fixade några bakgrundsinteraktioner som kastade immun under sina återhämtningsramar
Karaktärspecifika justeringar
- Atom - Fixade ett sällsynt fel där Making Matter Gear Ability kunde lämna ett kvarvarande visuellt
- Atom - När Atom's Legendary är utrustad finns det nu en knappmeddelande för interaktioner som han kan använda
- Batman - Fixat fel som kan orsaka att mekaniska fladdermöss visas under segerskärmen
- Svarta Adam - Lightning Strike MeterBurn-basskadorna är nu 15,4 (från 19.3) och det är inte längre kasta immun
- Svarta Adam - De 2nd och 3rd hit av Lightning Strike MeterBurn kommer inte längre att slå luftburna motståndare utanför jongler
- Svarta Adam - Fixade ett sällsynt fel som kan förhindra att motståndaren får en första hitbonus medan Orbs of Seth Character Power är aktiv
- Svart Manta - Något reducerat backdashavstånd
- Svart Manta - Speared And Seared (Supermove) gör nu 36,7 basskador (ner från 40,1)
- Captain Cold - Cold Blast MeterBurn återhämtning 10 bilder snabbare, har 5 mindre ramar av blockstun, och orsakar en större reaktion på träff
- Kapten kall - Ice-Solated (Borta + Medium, hårt) träffar nu mitt och har justerat sin träffregion
- Kapten kall - Prison Break (Borta + Medium, Hårt, Medium) har 2 fler aktiva ramar, 9 mindre återhämtning, är +4 på blocket (upp från +2) och hade justerat träffområdet
- Kapten kall - Legendary Augment 'Cyclotron Charge' uppladdningshastighet påverkas nu av Flashs karaktärsstyrka
- Deadshot - Handledskanon, trickskott, bulletbarrage och kanonväxel med låg handledsutrustning har 5 mindre återställningsramar medan teckenkraften är aktiv
- Dr öde - Displacer Orb Meter Burn burn är nu 180 bilder (ned från 240)
- Dr öde - Amon Ra Blast gör nu 6 basskador (ner från 7)
- Dr öde - Apophis Blast gör nu 8 basskador (ner från 9)
- Dr öde - Fixat fel som orsakade bonusen för fyra uppsättningar för 'Fate Reborn' och 'The Finery of Order' -heling är större än avsedd
- Firestorm - Justerad träffregion för Short Burst (Down + Light)
- Firestorm - Atomic Burst MeterBurn har 5 mindre ramar av blockstun och något ökad skalskalning
- Firestorm - Molten Trap har 5 mindre träfffördel, 5 mindre blockstun och 3 fler återvinningsramar på miss
- Firestorm - Smält Trap Meter Burn har 13 mindre träfffördel och ytterligare 5 återvinningsramar på miss
- Firestorm - Fusion Charge har ytterligare tre återställningsramar på block och skakar inte längre kameran vid landning
- Gorilla Grodd - Minskad hopplängd framåt, bakåt & upp med 2 ramar
- Gorilla Grodd - Något ökat initialt steg framåt och steg bakåt
- Gorilla Grodd - Stampede Cancel har nu en mer tydlig animering och återställer 2 bilder snabbare
- Hellboy - Något reducerad träffregion av Up Devil's Revolver
- Joker - Medan Character Power är aktivt tar Joker minskad träffskada och kraftigt minskad blockskada relativt HA-nivån
- Röd huva - Lite justerad Hit Region of Quick Strike (Down + Light)
- Scarecrow - Fixad bugg som kan orsaka att Terror Charge Gear-förmågan har långvariga visuella effekter vid avbrott
- Stjärneld - Kasta inte längre immun under några av återställningsramarna för Starbolt MeterBurn
- TMNT - Orderläge AI Reversal och Wakeup Attack order är nu konsekvent med andra tecken
- TMNT - (Air) Shellicopter MB kan nu utföras medan (Air) Shellicopter och Shell Slide Gear-förmågor är utrustade på samma belastning
- TMNT (Donatello) - Bo-llistic MeterBurn Gear-förmåga kan inte längre krossas
- TMNT (Leonardo) - Michelangelo's Turtle Power-hjälp kan inte längre pareras med höga projektilpar
- TMNT (Leonardo) - Fixat fel som förhindrar Michelangelo's och Raphaels Turtle Power-hjälp från att utföras genom att hålla framåt eller bakåt när Donatellos Turtle Power-hjälp är på kylen
- TMNT (Michelangelo) - COWABUNGA Character Power attack kan nu pareras av låga parries