someone made yo noid sequel
En riktig ädelsten
Jag har aldrig spelat originalet Yo! Noid för NES men efter att ha tillbringat en och en halv timme med sin fan-tillverkade 3D-plattformsuppföljare idag, tror jag att det är i ordning. Detta spel är roligt, inga kvalificerade krävs. Det finns väggkörning, vägghoppning, yo-yo som kämpar och till och med en dedikerad knapp för dabbing.
Att säga mycket mer skulle vara att förstöra spelets känsla av intriger, så om du letar efter ett riktigt bra, surrealistiskt, utmanande (men inte orimligt) plattformsspel, gå bara igång och prova det själv, helst med en gamepad. (Jag hade bra resultat med en Xbox One-kontroller.) Det är ju gratis.
Om du behöver mer motivation, men här är några slumpmässiga bilder jag har tagit.
hur ser jag en XML-fil
Jag har inte slagit spelet ännu - ett område har ett miljömanipuleringspussel som är lite av en head-scratcher - men onödigt att säga saker blir allt mer bisarra. Jag dör för att se slutet.
Yo! Noid var framför sin tid (itch.io)
(Avslöjande: Destructoid-bidragsgivare Myles Cox arbetade med Yo! Noid II , som jag bara lärde mig att skumma krediterna efter att ha spelat. Som alltid har inga relationer, personliga eller professionella, tagits med i denna täckning.)