instant replay star ocean

( Redaktörens anmärkning: Urashima älskar verkligen verkligen Star Ocean: The Second Story . - CTZ )
Under 1998 växte min kärlek till RPG snabbt efter att ha spelat ett litet spel som heter Xenogears . Efter att ha spelat det utvecklade jag ett stort intresse för rollspel och började skura mina månatliga nummer av olika spelmagasiner för mer information om de senaste RPG: erna. Det var i ett av dessa problem som jag snubblat över en förhandsgranskning för Star Ocean: The Second Story. Jag kommer inte ihåg vad förhandsgranskningen sa, men efter att ha läst den och sett skärmbilderna blev jag fascinerad. Så den 19 juli 1999 fick jag spelet som en födelsedagspresent, och till idag har jag aldrig tillbringat så mycket tid med ett annat konsolspel som jag gjorde med Star Ocean: The Second Story.
116 timmar och 52 minuter på en sparfil, av fem totalt. Den totala tiden jag har spelat Star Ocean: The Second Story under åren kommer 281 timmar och 25 minuter. Jag har hittills engagerat mig i 6004 strider , förvärvad 46,219,398 FOL , och har bara 3 tecken maxade ut kl Nivå 255 . Så ja, jag har spelat mig lite Star Ocean över åren. Även om allt detta är lite pinsamt att erkänna, visar det hur mycket kärlek jag har för det här spelet och för serien i allmänhet. Detta spel förvandlade mig inte bara till tri-Ace-fanboy jag är idag, det började också min kärlek till icke-traditionella eller aktiva stridssystem i realtid i RPGs.
Till och med idag kan jag inte riktigt komma in i RPG med turbaserade strider, ett exempel är Förlorad Odyssey . Om det inte var för historien och ringsystemet inbyggt i striden, skulle jag ha uttråkat med det ganska snabbt.

Så du kanske frågar dig själv, 'Hur en person kan spendera nästan 12 dagar av sitt liv, totalt, spela en Playstation RPG'? Det är enkelt att lägga till kommentarer som ”att ha inget socialt liv”: det är det absurde antal saker du kan göra i det här spelet utöver huvudhistorien.
Först finns det Star Ocean's signatur Artikel Skapningssystem. Med det här systemet kan du skapa konstverk, identifiera okända föremål, anpassa dina vapen, laga måltider, bygga maskiner och bomber, blanda örter till rättsmedel, använda Alchemy för att förvandla malm till mer värdefulla metaller och ädelstenar, aktivera en förmåga att söka för slumpmässiga objekt på fältet som du inte skulle kunna få på annat sätt, skapa duplikat av objekt med en magisk kamera och skriva böcker som kan lära andra färdigheter till andra karaktärer.
Om du utför dessa uppgifter tillräckligt med en karaktär har du chansen att låsa upp ett talang i karaktären. Till exempel kan Claude inte laga mycket bra i början av spelet eftersom han saknar en 'Sense of Taste'. Tja, nog, om du får honom att laga tillräckligt med rätter och höja hans matlagningsförmåga högre, kan han uppnå en 'Sense of Taste'. På så sätt kommer hans framgång med matlagning att öka exponentiellt och han kommer också att få 100 SP som han kan använda för att runda ut sina andra färdigheter. Det finns 10 talanger i alla, men bara 9 av dem kan låsas upp av alla. Tyvärr är det bara magiska användare som kan vinna 'Välsignelsen av Mana', så ingen casting södra korset för dig, Claude!
Om det inte var tillräckligt med en tidssänkning, har du också Super Specialitet-färdigheter, som kombinerar ditt partis skapande och personliga färdigheter för att utföra uppgifter som en grupp, vilket gör att du kan göra följande:
Laga ännu mer exotisk mat med 'Master Chef', låt dina karaktärer uppträda i en 'Orchestra', skapa en ny rustning med 'Blacksmithing', prata med butiksförare med 'Identify All'! för att antingen höja eller sänka priserna på varor du köper och säljer, ring en gigantisk kanin med namnet 'Barney' som du kan rida på för snabbare resor med skickligheten 'Come On, Bunny'! eller smidja dokument som Life Insurance policy som kan användas för att få dig mycket pengar med förmågan 'Reverse Side'. Du kan också skriva romaner med skickligheten 'Publicering' som du kan sälja till ett publiceringsföretag i spel och få ett absurt belopp i royalties för deras försäljning. Till exempel har jag bara checkat med utgivaren i spelet och jag fick ytterligare 168 000 FOL i royalties vilket ger min FOL-summa 46 467 398. FOL är det största namnet på en valuta i ett spel, någonsin. Jag utmanar dig att hitta bättre!
Hur som helst, det finns naturligtvis förmågor som alla dina karaktärer kan göra individuellt, utöver vad jag redan har nämnt. Färdigheter som bekant, som kallar en bärduva till ditt parti som kan användas för att köpa föremål medan du är i ett fängelsehål. Tecken kan också komponera musik, och varje karaktär har ett föredraget instrument. Eller så kan du gå runt Pickpocketing människor i städer för några fler FOL eller sällsynta saker. Naturligtvis, om du fickficka eller använder Reverse Side, för mycket, börjar tecken tappa relation poäng för den som begår alla brott.
Åh förresten, det finns ett doldt förhållande poängsystem i spelet som låter dig bilda band av vänskap, eller till och med kärlek, i spelet genom att göra vissa åtgärder genom att skapa objekt, i strider eller genom privata handlingar. Dessa förhållande poäng avgör vem som hamnar i vem i slutet av spelet, med över 80 möjliga avslut att se. Dessutom kan de också ge karaktärer förmågan att sprida sig i raseri i strid om deras nära vän / älskare dör i mitten av striden, vilket ökar deras skada.

Privata åtgärder, nämnda ovan, är små scener som kan äga rum i vilken stad som helst. Du aktiverar dem genom att trycka på fyrkanten för att komma in i en stad, och ditt parti delas upp och går runt till olika punkter i staden. Din karaktär, Claude eller Rena, kan sedan hitta dessa karaktärer och ha en chans att starta en liten scen med dem, som vanligtvis alltid hamnar i att du fattar ett beslut som i slutändan påverkar relationer i partiet också. Att köpa det halsbandet till Rena i Mars Village kan öka ditt förhållande till henne, men du kommer inte att bli så gynnsam av resten av kvinnorna i ditt parti. Du måste också använda privata åtgärder för att rekrytera några av spelets karaktärer, och ditt val av huvudkaraktär dikterar också vilka karaktärer du kan och inte kan rekrytera till ett parti. Att till exempel ha Claude som din huvudkaraktär innebär att du inte kan rekrytera den rouge svärdaren och barndomsvän till Rena's, Dias, som är en av de bästa kämparna i spelet.
Det bör också nämnas att genom att göra vissa privata åtgärder i spelet, leder också till att Story's sista chef har tagit bort sin 'limiter', vilket gör honom mycket, mycket kraftigare. Jag gjorde faktiskt detta utan att veta det, och tvingades att nivå 3 av mina fyra partikaraktärer till 255, tillsammans med att utrusta dem med den bästa rustningen i spelet, för att besegra honom, varför min första sparfil har en enorm antal timmar spelade.
Vidare från karaktärer och färdigheter finns det också den nödvändiga bonusdungeon i Star Ocean: The Second Story, känd som Cave of Trials. Tretton långa nivåer fulla av episka slagsmål och utmanande pussel, med massor av ny byte och färdigheter som man kan få. Även St. gör ett slumpmässigt utseende som leverantör på nivå 6 i Cave of Trials. Han säljer saker från sällsynt malm till kraftfulla tillbehör som 'Tri-Emblem' eller till och med hans Boots, som går till ett högt pris på 10 000 000 FOL per par! När du har slagit denna fängelsehåla får du, bland många andra, Silvertrumpeten, som gör att du kan spela en viss låt med den, och kalla spelets verkliga ultimata chef, Iseria-drottningen, som jag hittills har gjort att slå.
Spelet har också en röstsamling som fylls genom att uppfylla vissa villkor i strid för att höra lite ord från dina karaktärer som följande ädelstenar: Claude: 'Crawd har kommit framåt! Heh ', Ernest:' Det var en queer-kille ... ', och Rena:' Jag ska komma! ' Den sista betyder inte vad du tror att den gör ... ärlig! Den, ibland, fruktansvärda, Voice Acting bidrar bara till den här titelns charm. Det bör också nämnas att att få vissa procentsatser i röstsamlingen låser upp nya funktioner i spelet också, till exempel ett musikprov och de extra svårighetsinställningarna för 'Galaxy' och 'Universe' för att gå med standard 'Jorden' svårighet.
På tal om ljud, musiken i Star Ocean: The Second Story det är underbart. Från det dämpade temat i den snöiga byn Giveaway, till de snabba kamptemaen, gjorde Motoi Sakuraba verkligen ett fantastiskt jobb med musiken i det här spelet.

Ärligt talat, det finns så mycket spel att ha på dessa två skivor att även med 281 timmar investerat i det har jag fortfarande inte sett allt. Privata åtgärder, avslut, och naturligtvis har jag ännu inte slagit den jävla Iselia-drottningen, för att inte tala om att slå allt i inställningarna 'Galaxy' eller 'Universe'. Även med all den här tiden investerad i Playstation-utgåvan, kan jag fortfarande säga att jag ser fram emot att logga in fler timmar med det här spelet när det är 'Remixed' -versionen, Star Ocean: Second Evolution , släpps nästa år.
STILISERING