interview the music retro city rampage
vad är ett datoroperativsystem
Vi har pratat mycket om Retro stadsrampage och dess soundtrack som går hela vägen tillbaka till 2010. Spelet kommer äntligen ut på nästan varje plattform i maj, och efter vår positiva recension av soundtracket och en titt på vinyl med begränsad utgåva, sätter vi oss ner med kompositörerna virt, Freaky DNA och Norrin Radd för att diskutera deras arbete på spelet.
Egentligen är detta mer en påminnelse om NES än någonting annat, men det är fortfarande en bra tid, och varje konstnär ger en lång beskrivning av processen att skriva sitt favoritspår från Retro stadsrampage . Och som alltid har vi musikklipp som du kan njuta av när du läser.
Kolla in det och meddela oss om du ser fram emot Retro stadsrampage och dess soundtrack senare denna månad.
Favorit NES ljudspår
Naturligtvis kommer de ljudspår som jag hörde som barn att vara bland mina favoriter, men det finns hundratals NES-ljudspår jag har hört först efter att jag blev vuxen (tack vare arkiv med NSF-filer) som har blivit favoriter av helt andra skäl, inte associerade med nostalgi. Väljer jag baserat på nostalgi, eller väljer jag baserat på det mest tekniskt fantastiska, eller väljer jag det uber coola dunkla spelet så jag ser all hardcore ut ...
Så intetsägande och uppenbar (för NES-aficionados) som det här svaret är, skulle jag förmodligen behöva säga att soundtracket för Mega Man 3 är min favorit NES-soundtrack och hade den största påverkan på mig som både barn och vuxen.
När jag var nio år gammal fick jag reda på att du kunde ansluta hörlurar till ett mikrofonuttag på en ghetto-blaster och de skulle faktiskt spela in ljud (jag måste ha sett det här på Herr trollkarl , eller 3 2 1 Kontakt eller något). Det första jag tänkte göra med denna nyvunna kunskap var att slå på Mega Man 3 , starta mina favoritsteg och hålla hörlurarna mikrofonen upp till TV-högtalaren så att jag kunde spela in musiken av sig själv (stänga av TV-volymen för fade outs). Inte länge hade jag ett helt band fullt av musik från Mega Man 3 , inklusive Wily-stadierna senare i spelet, vilket betyder att jag var tvungen att spela spelet för att komma till dessa nivåer. Som jag minns, spelade jag det här bandet så högt i mitt sovrum nedervåningen att mina föräldrar faktiskt skrek åt mig från övervåningen för att stänga ner den. Såvitt jag vet är det första gången i mitt liv som jag någonsin 'lyssnat på musik'.
Som vuxen, och särskilt som en chiptune-konstnär, min uppskattning för Mega Man 3 går också utöver enkel nostalgi. Mega Man 3 är en non-stop spärr av tricks och tekniker som fyller ut soundtracket och ger hela saken denna rakkniv. Det är kanske det mest berättade skrivna och tekniskt fantastiska NES-soundtracket. Tyvärr är det ett mycket svårt spel att förbli objektiv i. Men för mig är det totalpaketet.
Hederliga omnämnanden skulle behöva gå till: rull~~POS=TRUNC Games , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simon's Quest , Dubbel drake 2 , Dubbel drake 3 och mot .
jag älskar Shatterhand ljudspår. Jag kommer inte ihåg hur jag stötte på det, men jag minns att jag lyssnade på det i min lunchpauser för en hel sommar för några år sedan när jag först på allvar började komponera chiptunes. Det slår den sällsynta balansen mellan teknisk skicklighet som håller låtarna fräscha varje gång de slingrar men också har fantastiska melodier som inte är irriterande med upprepade spelningar. Jag har aldrig haft ett NES som barn men hade en C-64 så de flesta av mina minnen är byggda runt Commodore-ljudet. En nära sekund är Super Mario Bros. som har en fantastisk solig kalypso-känsla. De metroid titelspår är ett av mina favorit NES-spår eftersom det är en stor overture för spelet och har en stark mörk vibe som verkligen gick mot tidens låtar.
Sammantaget är det en kasta upp mellan Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project , och Maniac Mansion . TMNT3 är ren perfektion; den fångar felfri den galna melangen från skinnbyxor i sena 80-talet, 8000 watt, hård rockin 'power-pop som var Konamis ljud. Maniac Mansion å andra sidan är rå, rå, använder en skit amerikansk musikdrivrutin med dumt ljudande instrumentering, ingen dynamisk kontroll och avgränsad timing (beror troligen på hastiga midi-omvandlingar), och ... är vanvittigt lysande och vittig och rolig och bra -skriven och minnesvärd. Dess personlighet lyser genom den mediokra ljudmotorn. Mer än kanske något soundtrack jag känner till, detta är den 'heliga gralen' av OCR-stilarrangemanget för mig, och en dag kommer jag att försöka det.
Klassisk NES-karaktär som du skulle vara den bästa parodin på om du teleporteras till en värld av Retro stadsrampage
Sam från Super Dodgeball ! Jag spelar verkliga dodgeball i Vancouver Dodgeball League tre gånger i veckan, och jag har till och med gett namn på några av mina hemliga 'special' kast, haha. Smäll en grön tröja på mig och jag skulle vara en död ringer för Sam.
Det har! Leonardo. TMNT var aldrig ett spel som jag spelade men jag tittade på den ursprungliga animerade serien tillbaka som barn - inget coolare än ninjor tillbaka i dessa dagar ...!
En fet, judisk Golgo 13.
(vänder sig om)
...
Antingen det eller underchefen från Dubbel drake 2 Uppdrag 1 med den läskiga dubbla sönderfallande dödsanimationen. Den killen är rad. Jag gillar hans mask.
Supermakt du kan välja från vilken klassisk NES-franchise som helst
Spinnhjulet '/ Jump-N-Slash' flyttar från Ninja Gaiden , utan frågor. På så sätt kunde jag rulla runt och röka varje chef med en hit. Och det tar bara fem ninja-poäng!
Jag skulle definitivt vilja svampkraften från Super mario ! Jag gillar stjärnkraften också eftersom musikbytet är riktigt coolt också men svamparna är mycket mer användbara totalt sett. Jag skrev till och med en reggaestil för den som heter 'Toadstool Om Nom'. Om bara paddestolar var så här i verkliga livet ... hmm ...
Förmodligen Kirby. När du tänker på det, han är verkligen Rogue (X-Men) i Nintendo-spel, kan han ta upp alla andra krafter han vill ha. Förutom Kirby är mer min stil, eftersom han är stor, rosa och älskar att svälja.
Favoritspår du skrev för spelet (med mycket detaljer!)
Två spår. De två som tog längst slut!
Den första är spåret 'Cyborg Mission II' (från de förbeställda bonusspåren).
Ursprungligen (Brian Provinciano) ville använda många av mina äldre spår som avslappnad musik du kunde höra på radion när du kör runt världskartan. Några av spåren går helt tillbaka till mitt första Chiptune-album ( Infinity melodi ). När jag skrev de låtarna, var tanken på att någonsin ha mina chiptunes i ett spel en rördröm. Det fanns inga riktiga retro throwback-spel, och mobila enheter användes ännu inte för spel. Jag skrev dem som en hobby, och jag var (enligt min mening) ganska dålig på det ur teknisk synvinkel. Jag har haft år och år att lyssna på dessa gamla låtar, och mer och mer hittade jag små saker jag önskade att jag kunde ändra. Det hade blivit så dåligt att jag inte ens kunde lyssna på mina gamla saker. Ett par av dessa låtar var Brian intresserad av att använda för spelet! Det här var en chans för inlösen, eftersom jag kunde återgå till mitt original. IT-filer ( Redaktörens anmärkning: . IT är ett filformat som är ursprungligt i Impulse Tracker, en DOS-baserad mjukvara som används för att skriva musik) och fixa dem. Det tog ganska länge, men jag kunde faktiskt göra fred med varje 'klassiskt' spår som Brian ville använda ... Förutom ett. Det ursprungliga 'Cyborg Mission'.
Brian tycktes emellertid njuta av originalet ganska mycket, och till och med innehöll det i en klippt scen för en av demo-byggnaderna som han hade skickat till mig. Jag visste att det här spåret måste fixas, oavsett vad. Jag kämpade och kämpade med min ursprungliga fil, försökte få den att låta upp till par, men mina metoder då var bara för knaprig. I den ursprungliga. IT-fil, jag måste ha använt trummaprover från 6 eller fler NES-spel, och mina trumfyllningar var bara en maskingevær som skjutit ut alla överallt. Det fanns också små melodiska bitar som släpade och inte anslöt någonstans (övergångar är så viktiga). Det verkade som en förlorad sak, så jag bestämde mig bara för att det var dags att skriva om hela låten på nytt med mina moderna mallar och tekniker. Istället för att bara återskapa låten men gick jag någonstans helt ny med den, och den kom ut mycket episk. Jag ser på det som en triumf över mina gamla slarviga sätt och jag kan äntligen få det ursprungliga Cyborg-uppdraget att vila. Men jag har fortfarande onlinevänner som säger att de föredrar originalet. Psssht, fanboys.
Den andra är spåret 'Smut Peddler'.
Allt började så enkelt ... I november 2010 frågade Brian mig om jag kunde skriva ett parodispår för ett uppdrag i spelet som skulle likna klassikern Papperspojke . Originalet Papperspojke hade bara en extremt enkel låt som spelades under varje sekund av spelet. En enkel låt som för evigt kommer att hemsöka mina drömmar.
Det var första gången jag någonsin hade fått i uppdrag att parodiera en låt i chiptune-format. Fram till denna tidpunkt hade jag noggrant arbetat med att exakt återskapa låtar i NES-format. Men att göra något låter liknande, utan att faktiskt vara originalet är så mycket svårare (virt gör att det ser ut och låter så enkelt). Och eftersom detta inte bara var ett projekt för skojs skull, fick jag veta att jag potentiellt kunde få Brian i några juridiska problem.
Mitt första utkast var lite för nära den ursprungliga låten för Brian's komfort. Jag hänvisade i princip direkt till delar av den ursprungliga låten och övergick sedan till mina egna unika sektioner och fram och tillbaka. Brian gillade verkligen mina avsnitt och frågade mig om jag bara kunde ändra bitarna som hänvisade till originalet tillräckligt så att det inte skulle vara en juridisk fråga, och det var detta som orsakade så mycket besvär. Att ändra avsnitten var definitivt utländskt territorium för mig, och jag visste inte riktigt vad som var tillåtet eller hur mycket du behövde för att ändra det. Under hela processen fortsatte jag att plåga dygden via e-post och fråga honom om han trodde att jag hade ändrat det nog. Men i slutändan genomgick delarna av den ursprungliga låten bara, och Brian var ganska bekymrad. Den verkliga skammen var, delarna som jag skrev från grunden var några av Brian's och min favoritmusik som jag hade skrivit för spelet, och varken Brian eller jag ville se dem gå. Men att helt enkelt ta bort de delar som låter för nära originalet och lämna bara mina delar var inte möjligt på grund av hur allt övergick ihop.
I november 2011 gick ett år med 'här och där' -revisioner, fortfarande utan tur, och det var dags att släppa ljudspåret för Retro stadsrampage . 'Smut Peddler' var ett definitivt val att vara med på soundtracket, om det bara kunde slutföras. Så småningom tror jag att det var Len (FreakyDNA) som kom med och peppade min fil med några av sina egna melodier och skickade den tillbaka till mig som ett förslag på hur jag skulle gå vidare. Jag slutade inte använda förslagen, men det var denna lilla samarbetsinsats som verkligen väckte min kreativitet igen för det här spåret, och under de kommande par dagarna kunde jag bälta ut en färdig version som äntligen var licensfri! Det var inte förrän jag hörde Freakys idéer och ett annat perspektiv att jag äntligen kunde dra mig ur djupet av helvetet och avsluta. För alla andra musiker där ute som helt enkelt fastnar (både kreativt och systematiskt), om det är i ditt medel, låt en vän ge dig några förslag. Det kommer att sparka din rumpa i form.
Allt sagt, jag tillbringade över 100 timmar av mitt liv på den här låten ... gå nu tillbaka och lyssna på originalet, hahaha. Min mardröm.
Min favoritspår för spelet är 'Bit Happy'. Jag lyssnade på det ursprungliga spelet och trodde att jag skulle försöka följa några av de befintliga låtmelodierna men jag slutade inte ta något från det ursprungliga spelet alls. Jag satt i princip bara ner och komponerade kärnan i låten på några timmar genom att räkna ut några riff som jag verkligen gillade på den akustiska gitarren medan jag satt i solen hemma. Jag transporterade dessa riff till OpenMPT och räknade ut hur jag ordnar dem för NES-ljuden. Till skillnad från många av mina andra chiptune-låtar, försökte jag verkligen att hålla slagverket riktigt enkelt eftersom att en massa beats tenderar att göra låten tyngre och inte så glad som jag ville ha den. Det var verkligen en bra övning för mig att inte lägga till extra anteckningar utan att verkligen fokusera på övergångarna mellan låtarna. Det finns en tung liten elektro-beatuppdelning som händer i låten som jag är riktigt nöjd med eftersom jag känner att jag kunde flytta in och ut ur det här avsnittet på ett sätt som jag inte hade provat tidigare. I grund och botten gör den här låten mig glad varje gång jag hör den så jag är glad över att ha kunnat inkludera den på vinylen.
En av låtarna jag är mest nöjda med på den tekniska sidan är 'Riff Down'. Det var en av de första låtarna jag kom på för Retro stadsrampage och var i princip genom att räkna ut en intressant riff på den akustiska gitarren. Jag gillar verkligen alla pauser som finns där och känner att det har en fantastisk funky känsla utan att bli för tekniskt orienterad. Det finns delar som jag verkligen inte har någon aning om hur jag kom på som verkligen hjälper till att hålla låten fräsch. Hur jag arbetade på låtarna för Retro City Ramapge är att ta fram starka melodiska bitar på gitarren, översätta dem till tracker-programmet och sedan upprepade gånger polera en grupp låtar under de två åren vi tillbringade utvecklingen av låtarna för spelet. Den här låten och andra låtar har i princip fått dagar med tweaks av mig under projektets tid så det är alltid viktigt att inte få saker för 'tweaky' och göra spåret till kungen. Jag har i princip bara gjort chiptunes ett par år nu och gillar fortfarande den här låten så den har en speciell plats i mitt hjärta när jag lyssnar på den.
Övergripande:
För dem som inte vet, att göra kvalitet chiptunes är verkligen ett arbete av kärlek, en viss mängd talang och en enorm mängd tid. Jag skulle säga att jag kan producera konventionell elektronisk musik ungefär tio gånger snabbare än att arbeta med en liknande mängd chiptunmusik. Det är verkligen som att skapa musik genom ett mikroskop och den knepiga delen gör att alla detaljer sammanförs men ändå har den stora bilden mening så att låten förmedlar rätt känsla. Jag har lärt mig massor genom att arbeta med Retro stadsrampage och problemet är att jag har blivit lite av chiptune-buggen så det är svårt för mig att lyssna på vissa typer av musik nu eftersom jag nästan kan se deras anteckningar strömma in i en tracker. Jag är verkligen tur att ha kunnat arbeta med (Matt 'Norrin Radd' Creamer) och 'Jake' virt 'Kaufman) och hoppas att människor verkligen kan njuta av djupet av känslor och detaljer som vi har gjort vårt bästa för att sätta in i låtarna Retro stadsrampage .
'Inte Nate'. Titeln är, om du inte redan vet, en hänvisning till den sena stora Nate Dogg. Om du inte vet vem det är, sluta läsa den här artikeln omedelbart och hoppa framför en buss, för skruva dig. Du kanske har lagt märke till att jag gillar att försöka imitera ljudet och spela tekniken för olika instrument, från gitarrer till er-hu, i min chipmusik.
Tja, den mänskliga sjungande rösten är en svår sak att imitera med vanliga gamla pulsvågor. Ingen kan göra det nästan lika bra som NES-legenden Chibi-Tech, och jag kommer inte ens att försöka på den nivån på artikulering (gör dig själv en tjänst och spåra hennes chip grejer, det kommer att blåsa ditt RAM-minne) så min vocal-emulation nisch är mestadels Michael Jackson och olika hiphop- och soulartister. Jag har lyssnat otaliga gånger på varje spår som Mr. Dogg sjöng på, så du kan säga att jag är bekant med hans smörjsmässiga vokalstyling. Jag försökte mitt bästa för att det skulle låta som att han sjöng huvudmelodin, för jag vet att ingen annan ännu hade gett honom denna tvivelaktiga ära. Må hans själ bli välsignad. Rökgräs varje dag.
När det gäller verktyg har jag använt ett gammalt DOS-program som heter Impulse Tracker för att göra 'lika lika' NES-musik, eftersom jag var en liten pojke. Retro stadsrampage var min senaste gång jag använde den - sedan har jag flyttat helt till FamiTracker (famitracker.com), som snarare än att vara ett allmänt musikprogram, är speciellt gjord för autentisk NES-musik som kan spela på den verkliga hårdvaran. Det är gratis och inte så svårt att lära sig. Ni läsare dudes och broettes borde alla ladda ner det och röra runt, göra lite Nintendo-musik! Antar att du inte redan hoppade framför bussen.