review the real texas
vilken av följande är definitionen av vitlåda-testning?
Den verkliga Texas är ett spel som påminner mig varför jag började med indie-spel i första hand: det är en unik upplevelse till skillnad från allt du hittar i butikshyllorna. Omedelbart efter att jag såg lanseringsvagnen visste jag det Den verkliga Texas skulle bli ett underhållande spel. Vad jag inte förväntade mig var ett extremt välskrivet äventyr genom ett otroligt knarrigt universum.
Spelet beskrivs själv som 'ett actionäventyrspel som spelar som en mashup av Zelda: Länk till det förflutna och Sista VI '. Intresserad? Jag trodde det.
Den verkliga Texas (Windows (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: Kitty Lambda Games
Utgivare: Kitty Lambda Games
Släppt: 16 juni 2012
MSRP: $ 14,95
Huvudpersons namn i Den verkliga Texas är Sam, men den informationen ges endast på den officiella webbplatsen. Karaktärens namn frågas inte ens om i spelet, eftersom alla bara kallar honom 'Cowboy'. Sam är en amerikansk semestrar i England, men snubblar tillräckligt snart på en blå portal och tar honom till Strange Texas. Därifrån blir det snabbt uppenbart att du behöver ta reda på vad den här platsen är, Sams ändamål och hur du kommer ut.
Konstigt är inte bara stadens namn, utan det avgörande adjektivet för att beskriva detta spel. Frågor kommer utan tvekan virvla runt huvudet när du spelar igenom Den verkliga Texas . Spelet handlar mycket om metafysik; det är inte ovanligt att börja ifrågasätta vad som verkligen är verkligt och vad inte. Eller till och med vad det är att 'verkliga' till och med betyder. Flyktande tankar förvandlas till verkliga oro och små frågor blir snabbt stora.
Det finns många karaktärer i staden Strange att interagera med under spelet. De verkar nästan vara sekundära till en början, men det tar inte så lång tid att fastna i deras olika svårigheter. Även om det inte fanns någon tidigare anslutning till dessa karaktärer, tog det inte lång tid innan deras problem blev ett fokus. Många av deras problem var oerhört relatabla, trots att de ibland var bisarra på ytan.
Dialogen hämtar tillbaka till de klassiska äventyrsspelen där dialogträd sporras genom att nämna ett specifikt ord eller en fras. Den verkliga Texas överkomplicerar dock inte saker och visar nyckelorden på skärmen. Klicka bara på eller skriv dem för att fortsätta historien istället för att rensa igenom de obetydliga orden för att hitta rätt triggerord. Det finns emellertid andra nyckelord som inte ges som utlöser en slags 'dold' dialogreaktion, ofta av den lustiga sorten.
Åh man finns det lite underbar humor i det här spelet.
Genom att sätta upp en bisar, knäppa och ändå trovärdig värld med Strange, blir de nonchalanta quips som några av karaktärerna gör en av de mest älskade aspekterna. Det uppstår situationer som är gränserna absurd och ändå slår ingen ett öga. Engagemanget för excentriken är det som gör detta spel till en sådan glädje att uppleva.
Rörelse utförs med den traditionella WASD-stilen eller genom att hålla och dra vänster musknapp, och interagera med objekt innebär att klicka på dem med musen. Ibland kan det vara svårt att klicka på specifika objekt i miljön, men det blir aldrig mer än en liten olägenhet. En större fråga kommer när du försöker klicka på något när du flyttar sedan - om objektet inte klickas på Sam - kommer bara att sluta flytta eftersom spelet kommer att byta till musrörelse omedelbart. Återigen, bara en mindre olägenhet men är ändå värt att nämna.
Progression genom Den verkliga Texas kommer med en blandning av intelligent designade pussel med en sida av strid. Att genomföra pussel ger ofta en enorm känsla av tillfredsställelse, den viktigaste aspekten till ett stort pussel. Det finns tillräckligt med variationer att det inte finns någon betydande känsla av kännedom mellan dem. Jag stötte på ett problem med det sista pusslet i spelet på grund av min färgblindhet. Utan att skämma bort det, var jag tvungen att gå längre för att slutföra pusslet, vilket resulterade i mycket pengar i spelet. Herr French är medveten om problemet och det bör korrigeras i version 1.3.
När det gäller strid, kommer antingen på mellanslagstangenten eller höger musknapp att gå in i stridsläge där markören blir den riktade retikulen. När man bara slåss mot några få fiender i taget fungerar det bra, men det kan bli ett krångel när man konfronteras med flera fiender av olika slag. Herr French har redan vidtagit några åtgärder för att göra fiendens beteenden lite mer tolerabla, men vissa fiender är säkert fortfarande en fråga mot slutet av spelet.
Kanske är striden avsiktligt svår som en kontrast till karaktärens smeknamn 'Cowboy'. När Sam är skadad kommer han ibland att kämpa över och ta ett djupt andetag, något som spelar mot vår ideala version av den västra filmen cowboy. Det är omöjligt att röra sig och skjuta på samma gång, en mekaniker som klassiker Resident Evil spel som används för att göra spelaren strategiskt att välja sin plats under slagsmål. Det fungerar lika bra här och visar idén om risk kontra belöning under strid. I själva verket är schismen mellan Sams karaktär och hans smeknamn inte till skillnad från skillnaden mellan den bisarra miljön och de verkliga karaktärerna. Fancy att.
Hur som helst kan strid bli ganska frustrerande mot slutet av spelet. Ibland kan man komma in i ett rum att bli ovanpå en fiende och dödas nästan omedelbart. Andra gånger resulterar en träff en gång i en instoppbar kedjereaktion som leder till döden. Därför är det fantastiskt att kontrollpunktssystemet inte är för hårt, bara resulterar i att vissa pengar förloras ibland.
Det finns också ett inventeringssystem som gör det möjligt att ändra Sams utseende och vilken artikel han har. Tidigt är det nödvändigt att manuellt byta vapen via inventeringsskärmen, men detta lindras senare tack vare en specifik artikel, vilket gör att snabbtangenterna kan användas. Att klä och klä av sig Sam kan ge anständig underhållning eftersom det finns en hel del klädalternativ att möta och bära. Det är ganska underhållande att ta sig runt i en svaninspirerad klänning och inga byxor.
Eftersom det här är en så ny utgåva stötte jag på ett par framstegsstoppande buggar. Herr French går utöver call of duty att hjälpa till att fixa dessa, genom att arbeta på patchar och till och med fixa enskilda spara filer. När jag inte kunde gå vidare skickade jag min sparfil till Mr. French och hade den tillbaka vanligtvis inom en timme eller två.
Konststilen och musiken bör också lovordas. De blockerade estetiska verken underverkar för att göra denna redan nyfikna värld ännu mer extraordinär. Tecken rör sig med en svängande rörelse, inte till skillnad från dem i Stacking , och det är helt förtjusande . Det är söt, charmig och bäst av allt det jives med spelets allmänna konstighet.
Bakgrundsmusiken är catchy, enkel och tematisk passande. Musiken skriker 'storslagen äventyr' medan du vandrar genom de olika miljöer som spelet har. Ljudeffekterna är väldigt anpassade till det estetiska och har en väldigt gammal skola-videospel för dem.
Slutresultatet av allt detta är en bisar, men ändå tillfredsställande blandning av spelelement inslagna i en förvånansfull vältalig berättelse med en jävla god humor. Pussel kan vara frustrerande på ett bra sätt, men striden blir frustrerande på ett dåligt sätt när de konfronteras med flera fiender åt gången. De framstegsstoppande buggarna fixas långsamt, men vissa kvarstår fortfarande.
Den verkliga Texas är ett otroligt smart spel, särskilt när det handlar om stora metafysiska idéer och förmedlar dem till spelaren. Dialogen är välskrivet och humor är en av spelets ljusaste aspekter. Även om inte alla idéer fungerar perfekt, är detta verkligen en upplevelse som är svårt att hitta någon annanstans och är säkert värt att prova.