review metro last light
Tunnelseende
2033 meter är ett spel så bra, Destructoid granskade det ett och ett halvt år efter det att det släpptes, slutligen gav det en poängbedömning efter att den ursprungliga granskaren kom till kapitel tre och gav upp. Den klaustrofoba ukrainska skytten, drivs av en fängslande historia och mycket effektiva skräckelement, var verkligen en av de stora historieledda skyttarna i sin generation.
Trots sina hängivna fans, 2033 var emellertid föremål för ett antal återkommande kritik, och denna kritik behandlas alla i Metro: Last Light . Uppföljaren är ett ödmjuk spel på många sätt och går ur sitt sätt att förbättra allt som anges i originalet.
Resultatet är en givande och visuellt vacker skytt, men en som går så långt i förfiningsprocessen att det riskerar att missa hela poängen 2033 meter . Faktum är att medan Sista ljuset är kvalitet på många sätt, det kan göra dem besvikna som letar efter mer av vad 4A Games erbjöd förra gången.
Metro: Last Light (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: 4A Games
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 14 maj 2013 (NA) / 17 maj 2013 (EU)
MSRP: 59.99 $
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Metro: Last Light kastar spelare ännu en gång in i Artyoms stövlar, en av mänsklighetens sista överlevande i de underjordiska tunnelbanetunnlarna i Ryssland. Berättelsen ser vår hjälte hantera konsekvenserna av att utplåna de ytbeboande känsliga varelserna kända som Dark Ones med en missilstrejk, samtidigt som han arbetar för att sussa ut en tomt som involverar tre av Metro: s stora fraktioner: Polis, The Reds och The riket.
Sista ljuset går djupare in i metrons kultur än tidigare, och faktiskt några av spelets bästa ögonblick är de scener av civilisationen mellan farliga territorier - tätbefolkade städer och bosättningar fyllda med helt kringliggande karaktärer med enorma mängder dialog som ouppmärksam spelare lätt Fröken. Världen känns mer levande och betydligt djupare än den 2033 . Det är en värld där det finns lika mycket att vinna på att bara vandra runt eller sitta ner än att rusa in i stridsekvenserna.
Även om mycket av spelet tematiskt liknar det senaste, har ändringar gjorts för att balansera, A.I., och svårigheter att skapa en helt annan upplevelse. Där förut hade fiender nästan alltid fördelen över Artyom och stealth var en nödvändighet, nu finns det rikligt med ammunition och kraftfullare vapen till den punkt där att smyga runt är helt enkelt ett alternativ i motsats till en viktig överlevnadstaktik.
Med mycket mer ammunition, svagare fiender och förstärkt skademotstånd på Artyoms sida kan striderna vara mycket mindre frustrerande, men också mycket mindre utmanande. Vapenkickbacken har minskats, medan regelbunden ammunition inte längre är svag nog för att göra utgifterna för 'militärklass' frestande. Faktum är att de flesta avsnitt kan slutföras snabbare genom att helt enkelt springa in med ett anfallsgevär och slakta oppositionen.
Det är snabbare att springa och skjuta, men det är inte nödvändigtvis roligare. Stealth kanske inte är så avgörande nu, men det är fortfarande det roligaste sättet att spela på. Att blåsa ut lampor och skjuta lampor för att skapa ett nattligt dödande fält är lika roligt som alltid och att långsamt plocka genom mörkret, slänga knivar mot motståndare eller smyga upp bakom dem för ett slag kan vara både kraftfullt och spänt. Mörker gör ett mycket bättre jobb med att dölja Artyom, och de fiender med lampor eller nattsynglasögon är tydligt definierade, vilket möjliggör en bättre kontroll över stridszonen.
Dock, Sista ljuset har igen gått lite för långt i sin översyn. Stealth, som strid, ger nu Artyom en tydlig fördel jämfört med sina fiender. Att kasta knivar och tystade pistoler är kraftfulla så att de är jävla nära spelbrytare, och förvandlar Artyom till något som liknar en dödlig CIA-operativ i motsats till en utsatt och embattledd survivalist. Fiender reagerar knappt när ett ljus skjuts ut över deras huvuden, och mörkret gör dig så osynlig att du praktiskt kan smyga dig runt under någon näsa. Dessa förändringar gör för ett spel som är mycket mer välkomnande för nykomlingar men som helt slår alla överlevnadsskräckidéer ut genom fönstret.
du har ersatt standardgatewayen i ditt nätverk
För dem som vill ha en mer bekant 2033 meter erfarenhet, det finns Ranger Mode, som minskar tillgängligt ammunition, tar bort HUD och generellt gör saker mycket mer förtryckande. Tyvärr, trots att de är märkta av 4A som 'vägen tunnelbana var tänkt att spelas ', Ranger Mode är endast tillgängligt som en förbeställningsbonus eller som en bit extra betalt för innehåll. Som sådan har det inte granskats här, eftersom det inte är en del av standardupplevelsen. Om du tycker att du är ovillig eller inte kan komma åt Ranger Mode är ditt bästa alternativ att höja svårighetsnivån. Det kommer inte att vara detsamma, men det blir åtminstone lite tuffare.
Fastän Sista ljuset är en helt annan typ av spel, det är inte nödvändigtvis dåligt. Med en mycket mer intressant historia, en underbar atmosfär och några ögonblick av äkta skräck, Sista ljuset har mycket att erbjuda. Överlägset är de kapitlen som äger rum på ytan efter kärnkraftsytan inte bara höjdpunkterna i det här spelet, de ger också några av de bästa action-skräcksekvenserna som har sett i spel under lång tid.
Ytorna på 2033 meter var intressanta men ofta irriterande avsnitt, där bristen på ammunition kunde vara en riktigt fördömlig sak och fiender var mer irriterande än skrämmande. Sista ljuset De mindre klaustrofoba miljöerna är däremot helt skrämmande. Trots att många av dem äger rum i dagsljus (eller den gråa elände som utgör dagsljus i tunnelbana världen) och med stora, öppna arenor, ytsektioner är full av skräp, monster som lurar i gräs eller vatten och spökande ljud. Flera områden är också förtjusade av förflutna spöken, vilket tillför Artyom tillbakablickar som man bara kunde beskriva som direkt upprivande.
Det är här Sista ljuset verkligen lyser - inte i de underjordiska tunnlarna som gjorde 2033 meter vad det var, men i den sprängda ödemarken befolkade av hårt surt regn, muterade djur och störande ekon från det förflutna. Återigen undergrävs en del av terroran av det faktum att filter för Artyoms gasmask är mycket mer rikliga, men den skrämmande atmosfären är sådan att det fungerar underverk för att riva någon känsla av säkerhet eller självständighet. Här har jag fått mycket av den gamla känslan tillbaka, den krypande känslan av sårbarhet och rädsla.
En annan tidig höjdpunkt är ett kapitel med spindelliknande djur som hatar ljuset. När de skapar sitt hem i mörka och övergivna delar av tunnelbanan måste dessa varelser köras tillbaka med Artyoms ficklampa och ha en otäck vana att smyga upp bakifrån. Återigen utnyttjar dessa avsnitt spelarens paranoia och exponeringskänslor med en djävulsk expertis.
Det bör också sägas att medan 2033 meter fans kanske inte ville att det skulle vara så användbart, striden är ganska jävla bra. Fiendeförflyttningar är förnuftiga den här gången, och även om de är lättare att ta ut, klipper sällan ned vridna nazistiska och kommunistiska ättlingar inte. Det finns också en fantastisk känsla av variation i ett spel som så enkelt kunde ha gått igenom de vanliga rörelserna. Dessa ögonblick med underbar stillestånd, intensiva stridsekvenser, delar av resan med båt eller tågbil - spelets struktur och stimulans är värd beröm.
Att hamra hem spelets avgörande intensiva atmosfär är ett åtagande för underbar grafik. Kör med höga inställningar på min PC, detta är ett spel så snyggt att det enkelt ger Cryteks ansträngningar en körning för sina pengar, med några helt underbara ljuseffekter och livliga, tätbefolkade områden fulla av rörelse och iögonfallande landskap. Grafiken skulle dock inte betyda något utan en gedigen design, men det är där Sista ljuset verkligen drar nytta av tekniken som driver den.
Få spel kan dra ut grått och brunt på ett sätt som lyckas känna sig unikt, särskilt i en generation som är berömt förskådad för sådana färgscheman, men detta är en av de utgåvorna som får en hård, dyster värld att se fräsch och till och med fantastisk. Kapitel som äger rum under regnstormarna i tunga ytor är särskilt pulchritudinösa och tar helt enkelt andas bort, trots att de äger rum i en så deprimerande och bländad värld.
Och naturligtvis är ljudspåret ett passande ackompanjemang, lika lugn som det är vackert, medan rösttalangen, naturligtvis kör tjock med ryska accenter, är toppklassiga grejer. Ljuddesignen är perfekt gift med det visuella, vilket skapar ett sällsynt exempel på total sammanhållning i estetik som du inte ser så bra i många andra spel.
Trots att det ser ut och låter vackert, hotar några få felaktiga buggar att skada annat polerat paket. På olika punkter kommer Artyom att åtföljas av en allierad som är skyldig att öppna vissa dörrar och leda vägen. Vid ett tillfälle var jag tvungen att starta om ett helt kapitel eftersom en checkpoint sparad efter att en av dessa allierade beslutade att sluta flytta. Han behövdes för att leda mig till en dörr och utlösa en händelse, men han skulle inte göra det oavsett hur många gånger jag laddade igenom kontrollpunkten. Lyckligtvis är enskilda kapitel inte särskilt långa, men det var ändå ganska obekvämt.
Min PC-kopia utsattes också för ett antal kraschar, inklusive en i spelets slutliga kamp. Sammantaget kraschade jag till skrivbordet tre gånger under det åtta timmars äventyret - inte ett ospelbart antal gånger, men tillräckligt för att förtjäna ett starkt omnämnande.
Metro: Last Light är en besvikelse i flera avseenden. Det måste helt enkelt sägas. Dess design behandlar noggrant kritik av 2033 meter i en så övergripande grad att det faktiskt ångrar många av sakerna 2033 blev berömd för. Det faktum att du måste förbeställa eller betala för att få tillgång till ett spel närmare originalets hjärta är också jävligt nära oförlåtligt, och återigen betonar jag att jag inte kommer att gå igenom ett läge som har vidtagits på ett sådant sätt.
Men - och det är dock ett stort - Sista ljuset är också ett fint spel på egen hand, och om vi ska bedöma det utan skuggan av 2033 Vi kan säga att det är ett spel fyllda med strukturerat ljudkamp, en givande berättelse och en atmosfär som leder spänningen från spännande till kylning.
Som en standardupplevelse, Metro: Last Light är ett bra spel som glömmer varför 2033 meter var en stor.