jag fyllde plats pa the game awards sa har gick det
The Game Awards personligen är en dumhet
Förra månaden fick jag ett mystiskt mejl i min inkorg. Vad är det? Jag blev inbjuden att vara en platsutfyllare på The Game Awards ? Det finns inget sätt att detta är legitimt. Åh vänta, är det legitimt? Okej, jag antar att jag inte kan missa en möjlighet att gå till TGAs gratis, eller hur? Höger. Åtminstone får jag bra innehåll av det.
För dem som inte vet (för det gjorde jag absolut inte när jag fick det e-postmeddelandet), är stolsfyllare människor som går till stora tv-evenemang som Oscarsgalan eller, i det här fallet, The Game Awards, och sitter på platser som är synliga på skärmen som annars skulle vara tomma. Du är i grunden en platshållare och kan flyttas runt om du sitter i någons plats som kommer sent, eller om de behöver folk som fyller i de främre raderna medan presentatörer eller pristagare går backstage. Det finns andra scenarier också, men kärnan är att du är där för att få auditoriet att se så fullt ut som möjligt.
Som tur är är jag lokal
Jag bor i Los Angeles och har turen att vara lokal på många evenemang i spel, och The Game Awards är en av dem. Med trafik var det bara en ganska kort bilresa dit, och jag kände mig särskilt tacksam för det efter att ha blivit påmind om att några människor flög över landet, eller till och med runt om i världen, för att vara där för evenemanget. Självklart var jag tvungen att skaffa en ny klänning för tillfället — för de som bryr sig var det en kavajklänning med strassblixtar på slagen , vilket kändes som det mest Game Awards-y jag kunde hitta. Jag tar vilken ursäkt som helst för att klä ut mig så fint jag kan.
Efter att min vän och jag kom och hittade vår väg till linjen för stolsfyllare. Vi stod i en kö utanför teatern, det visade sig att det var något logistiskt problem där inne. Ingen fara, vi kan vänta. Åh hej, ännu en vän! Vi gick tillbaka för att följa med henne i kö bakom oss, tillsammans med några av hennes medarbetare.
hur man kör jar-filer på Windows
Vi började prata och jag kom på mig själv att tänka: Jag kanske är en speljournalist, men jag förstår att de inte nådde mig med en branschbiljett. Vi är många, och du kan inte få alla. Vad jag dock tyckte var konstigt var att min vän och hennes kollegor hedrades som en del av 2022 Game Awards Future Class (en grupp av '50 inspirerande individer som representerar de ljusa, djärva och inkluderande framtida av tv-spel ' ), och ändå fick de inte 'riktiga' biljetter, utan deltog istället i showen som platsfyllare. Men jag avviker.
Det fanns också en Master Chief cosplayer utanför, vilket var kul att se. Han tog av sig masken efter ett tag, och det kändes konstigt att titta på honom. Jag förstår att en man behöver andas, men den redan bräckliga illusionen krossades nästan omedelbart. Jag antar att han försökte spara det till när de 'riktiga' gästerna började anlända.
Tar våra platser
När vi äntligen kommit in och tagit oss igenom säkerhetskontrollen räknade de in oss i en grupp och gav oss en snabb genomgång innan vi tog oss in i själva auditoriet. I grund och botten var vårt jobb att lämna två platser tomma för varje grupp på fyra personer, och vi kunde flyttas med ett ögonblicks varsel om de behövde oss. Jag växte upp med att gå i en megakyrka under större delen av mina uppväxtår, så att spela musikaliska stolar i ett gigantiskt auditorium och lyssna på varje kommando från en vaktmästare är en stark sak för mig. Det var nästan som att jag var hemma igen.
När vi satte oss på våra platser kunde jag äntligen ta ett andetag och ta in atmosfären. Jag kommer att säga, de sparar inga kostnader för produktionsvärdet. Scenen hade de där tunnlarna på sin sida med skärmar bakom sig, och man kunde se från publiken att de stora, till synes fritt svävande metallstängerna som utgjorde tunnlarna faktiskt var upphängda av metalltråd... saker? Jag har ingen aning om vad jag ska kalla det, men jag vet att det såg ganska coolt ut.
Vi satt också tre rader från den lilla scenplattformen som ligger åt sidan, vilket var snyggt, eftersom vi kunde vända oss om och se vem som stod där ganska nära. Som ett tillfälligt fan av mode blev jag glad över att se Sydnee Goodmans knallrosa, fjäderklänning från så nära håll, och vi kunde också se att hon bar Louboutins med den högsta klack de gör dem i – en sko som är ökända för att vara en sådan. av det mest obekväma du kan bära, samtidigt som det är en av de mest eftertraktade designerklackarna. Bra på dig, Sydnee; det finns inget sätt att jag skulle kunna gå i dem hela natten.
Trailern började snart nog, och jag trodde att vi helt enkelt skulle se en bra del av showen på de mindre skärmarna på deras sida av scenen, och jag blev chockad över att se en gigantisk LED-skärm lägre i mitten av själva scenen. Det var enormt, och jag kan inte nog underskatta hur mycket det tillförde hypen, tillsammans med att trailers sprängdes in i ett auditorium med tillräckligt med bas för att få mina öron att ringa resten av natten.
videospelföretag att arbeta för
Det hjälpte förstås också att vara i nämnda auditorium med hundratals, om inte tusentals andra videospelsfans (platsen var inte helt full så det är svårt att säga). Det finns absolut något att säga om att ha energin från alla de andra människorna i rummet med dig. Game Awards är ungefär som en konsert i det avseendet - scenen och ljusen ser verkligen coolare ut personligen, men det som verkligen gör det värt att se det personligen är elektriciteten som du bara kan få från ett liveevenemang. Jag trodde säkert att arrangörerna skulle berätta för oss i vår genomgång för att se till att vi klappade och såg exalterade ut, men som någon som lätt rycker med i hajpen var det inte det minsta problem för mig.
Showtime!
Geoff Keighley kom ut i en snygg blå sammetskostym, men med tanke på att han är värd, kunde den verkligen ha varit mer välskräddad. Jag hatar att säga det, men rivaliteten mellan Geoff och Josef Fares lever vidare, eftersom Josefs kostym var så oklanderligt skuren att han liksom visade upp Geoff på modeavdelningen. Säger bara.
Att se Al Pacino live var verkligen en riktig njutning. Det var väldigt häftigt att se Christopher Judge ta emot sin utmärkelse, men jag måste erkänna att det var lite roligt att vända sig om och se skylten blinka för att han skulle slå in den... bara för att den skulle fortsätta blinka och blinka och blinka .
Höjdpunkter från World Premiere trailers för mig var absolut Hades II och Judas . Båda dessa trailers började med logotyperna från sina respektive studior, och när jag såg de namnen fick min vän och mig genast ett stort jubel. Om du aldrig har fått skrika efter din favoritspelstudio som om de vore ett idrottslag i ditt liv, rekommenderar jag starkt att du gör det vid varje givet tillfälle, eftersom det är en mycket befriande och givande upplevelse. Jag skrek också av mig för Odödlighet att fånga den bästa berättelsen, men tyvärr kan vi inte vinna dem alla.
De musikaliska framträdandena var definitivt en höjdpunkt, för jag är inte bara ett fan av både Hozier och Halsey, utan de både såg ut och lät bra. Scenen såg också fantastisk ut - falsk snö började falla från taket under Hoziers framförande av hans låt från Gud av krig , och Halsey framförde en ny låt för Diablo IV , och åtföljdes av en legion mörka munkar, eller något? Jag vet inte, jag spelar inte riktigt Jäkel . Jag måste också skrika ut killen under Hozier-föreställningen längst fram och mitt med snurran. Artisterna gjorde alla ett utmärkt jobb, och deras låtar relaterade faktiskt till spelen i år, så bonuspoäng för det.
Det var trevligt då och då att se någon komma upp för att ta emot sina utmärkelser — jag tyckte särskilt mycket om att höra från Björn McCreary , vinnare av bästa partitur/musik för God of War Ragnarok , och Caroline Marchal , accepterar på uppdrag av När skymningen faller för utmärkelsen Games for Impact. Men som vi alla har förväntat oss, var det få ögonblick som är långt emellan. De flesta av utmärkelserna delades ut utanför skärmen och rusade igenom utan så mycket som en paus. Jag säger det varje år, men det är så synd att en Game Awards-show inte fokuserar mer på att faktiskt dela ut priser, vilket är tänkt att vara hela poängen med evenemanget. Men vadsomhelst.
Under reklamfilmerna spelar de helt enkelt upp reklamfilmerna på skärmarna vid sidan av scenen medan de ställer upp för vad som kommer härnäst. Det mesta av min kunskap bakom kulisserna kommer från spelutvecklingssidan av saker och ting, så jag vet väldigt lite om hur liveevenemang som prisutdelningar sköts. Jag fann mitt eget roliga mycket av tiden genom att få en titt på en kameraman som strövade runt i huset och på scenen för att få sina bilder, och det var ganska roligt att se Geoff jogga för att komma till sin prägel innan han var tillbaka på. Ibland förstör det magin att se hur korven är gjord, men ur min synvinkel var det en ganska bra tid för mig att få ens den minsta inblick i hur dessa program körs.
Hur mycket längre?
Efter att vi passerat timme två började saker och ting bli lite tråkiga. Vi såg färre och färre utmärkelser delas ut, och snart var det bara Årets spel i horisonten. När vi blev bombarderade med släp efter släp kände jag hur jag saktade ner. En man i raden bakom oss hade vid det här laget somnat helt i sin sits. jag med verkligen var tvungen att använda toaletten efter att ha smällt en cocktail i lobbyn innan föreställningen (som de säljer, men inte tillåter på teater), så jag nådde en punkt av desperation när minuterna tickade ner. Geoff sa uttryckligen att showen bara skulle vara 2,5 timmar, men den klockades in på 3,5.
python-metoder som används för att lägga till objekt i en lista eller ta bort dem från en lista kallas
Naturligtvis kom det stora ögonblicket äntligen: utmärkelsen Årets spel. Josef hade rätt när han introducerade Game Awards Orchestra, för jag fick verkligen gåshud när de spelade sin ouvertyr. jag trodde Elden Ring var absolut förtjänt av GOTY, och det var verkligen trevligt att se hur berörd Hidetaka Miyazaki var över att ha fått priset.
Sedan finns det förstås fallet alla pratade om: det där slumpmässiga barnet som gick fram till mikrofonen. Det blev ett ögonblick av besvärlig tystnad när han talade in i mikrofonen utan resultat, och jag tror att det är säkert att säga att inte en enda person i det rummet hade någon aning om vad som pågick. Sedan slog de på mikrofonen och, ja, det verkade inte lösa saker heller. Med tanke på att personalen var på topp hela natten ur mitt perspektiv är jag chockad över att han ens kunde ta sig upp dit, men hallå, de här sakerna händer.
...Och det är vår show
Och precis som det, en skrämmande Geoff skrev av oss, och showen var över. Jag filade ut genom närmaste dörr som alla andra ut i den kyliga decembernattluften, och allt var över i ett nafs. Jag njöt av min erfarenhet, för det mesta, men jag är inte säker på om jag skulle göra det igen. Att gå på en prisutdelning är visserligen utmattande för en hemmaperson som jag, och det är frestande att återvända till mitt hem och titta på showen i min pyjamas.
Jag insåg inte heller att personalen aldrig flyttade runt oss under showen, vilket var vad jag hade förväntat mig som en platsfyllare. En del av mig var lite ledsen över att missa den där lilla extra spänningen från upplevelsen, och det kanske också hade varit ett bra tillfälle att komma till toaletten mitt i showen. Jag antar att vi gjorde vad de behövde dock, så det löste sig till slut.
The Game Awards var en bättre show än vanligt den här gången när det gäller både akter, trailers och en total minskning av krångel, men mycket av det beror helt enkelt på vilka trailers utvecklarna är redo att visa och vilka spel som kom ut över föregående år. Produktionsvärdet är imponerande, om inte annat, vilket är troligt hur The Game Awards fick en del av sin legitimitet i första hand. Men i slutet av dagen är det ett annat sätt för företag att försöka sälja saker till oss, och delar av upplevelsen känns verkligen hjärtlös i den meningen. Nyckelordet här är 'delar', eftersom jag fortfarande inte är redo att ge upp tanken att The Game Awards skulle kunna bli mer fokuserade på att faktiskt stödja och fira utvecklare i tid.
Även om resten av min natt förvandlades till ett eget virvelvindigt äventyr, är det en upplevelse jag aldrig kommer att glömma att se själva utmärkelserna. Tills nästa år, Keighley.