jag tror att disneys dreamlight valley kommer att finnas kvar ett tag

Det är i princip Disneylands kärleksbarn och Djurkorsning
Mysig bondgård och community-simulatorer är några av mina favoritspelgenrer genom tiderna. I de bästa tiderna är de en rolig, avkopplande värld jag kan gå vilse i, och i de värsta tiderna känns de som en livlina som hindrar mig från att spiralera ut. Först var det Stardew Valley , då var det Animal Crossing: New Horizons , och nu Disneys Dreamlight Valley har tagit över min speltid. Den har allt du någonsin kan önska dig: bedårande djur som du kan klappa, utsökt mat som du får vattnas i munnen (jag tittar på dig, jordnötssmörsvaffla), och naturligtvis är alla dina grannar älskade Disneykaraktärer.
Med en helhet flod av jordbrukssimmar När vi tagit över de senaste åren har vi sett många olika synsätt på beprövad jordbruk, fiske, födosök, matlagning och gruvmekanik. Rent ur speldesignsynpunkt, Dreamlight Valley måste vara en av de bästa representationerna av genren jag sett på ett bra tag. Det finns massor av små livskvalitetsfunktioner som du kanske inte märker om du inte letar efter dem, men under loppet av en genomspelning börjar de verkligen lägga sig.

Det är de små sakerna
Till exempel visar kartan exakt var varje tecken är hela tiden. Det är en väldigt enkel sak, men att kunna veta var någon är när jag behöver dem för ett uppdrag gör en värld av skillnad när du annars skulle slösa tid på att kolla en wiki eller springa runt på kartan och försöka hitta dem. Min absoluta favoritfunktion är dock att med undantag för några få nyckeluppgifter kopplade till huvuduppdrag, kan du komma åt allt du har i lagringen, såväl som ditt lager, medan du skapar föremål eller recept. Detta är enorm för någon som jag — min bröstorganisation är i princip obefintlig, och att försöka jonglera med vad jag behöver ta med mig för att fullborda mål ger vanligtvis huvudvärk. Tack Gameloft, eftersom den enda mekanikern gjorde Dreamlight Valley ett av mina favoritmysspel i princip.
Medan utvecklarna helt klart några riktigt smarta beslut under Dreamlight Valley s designprocess är bara spelets utgångspunkt tillräckligt för att få spelare att köpa in sig. I dagens värld av Disney-vuxna, vem vill inte att Musse och co. som sina närmaste grannar? Jag kan inte tala för alla, men jag vet att för mig är Disneys fastigheter tröstande eftersom de alltid är optimistiska och lättsamma. Det är vanligtvis egenskaperna du letar efter om du gillar farming/community sims ändå, så det var i princip en match made in heaven.
Dreamlight Valley såg tydligt en ökning av spelare när den släpptes i tidig tillgång och den dominerade nyhetscykeln ett tag på grund av hur älskvärd den är, men den har sedan dess tyst gått till bakgrunden. Grejen med den här genren är dock att de har en tendens att dra kultföljare som förblir lojala under mycket lång tid. Till exempel, Stjärndagg har en blomstrande moddinggemenskap , och spelare spenderade tusentals timmar i Nya horisonter dekorerar sina öar till deras exakta specifikationer. Jag tror Dreamlight Valley kommer att ha en liknande uthållighet av den exakta anledningen till att det fångade oss i första hand: fastigheterna. Det är ett spel värt att spela i och för sig, men Gameloft har ännu inte skrapat på ytan av företagets mest älskade karaktärer.
förklara en strängmatris i Java

Brunnen går djupt
Från och med nu innehåller spelet karaktärer och föremål från totalt tio olika filmer, inte inklusive de klassiska karaktärerna som är arkiverade under 'Mickey & Friends':
- Svärdet i stenen
- Wall-E
- Lilo & Stitch
- Hav
- Ratatouille
- Lejonkungen
- Den lilla sjöjungfrun
- Frysta
- Tilltrasslad
- Toy Story
Det finns massor av andra filmer som refereras till i olika kläder och möbler du kan köpa också, som Monsters Inc., Röjar-Ralf , Askungen , och Skönheten och Odjuret. Ärr från Lejonkungen och Buzz och Woody från Toy Story lades till efter spelets tidiga lansering som expansioner, så det är klart att Gameloft kommer att släppa innehåll med fler och fler av Disneys mest kända filmer allt eftersom.
Utöver det har de flesta av tio filmer som är framhävda i spelet just nu bara en karaktär från deras respektive film, så det finns massor av potential i att introducera fler av dessa personligheter också. (Åtminstone är det vad jag håller ut för eftersom Tilltrasslad är min absoluta favorit — än så länge har vi Mother Gothel, men ingen Rapunzel eller Eugene ännu). Ett av minnena du samlar i spelet visar Odjuret från Skönheten och Odjuret , Eva från Wall-E , och Vanellope från Röjar-Ralf hänger framför Remys restaurang, och om det inte är bevis, så vet jag inte vad det är.

Disneys inte så hemliga vapen
Med ännu fler potentiella berättelser från Disney/Pixar-favoriter som Aladdin , Peter Pan, Mulan, Prinsessan och grodan, Superhjältarna , och Hitta Nemo , bara för att nämna några, Gameloft borde ha tillräckligt med innehåll för resten av decenniet. Men om nya uppdateringar med Disneys huvudegenskaper av någon otydlig anledning inte räcker för att dra in spelare igen, kan de alltid bryta ut de stora kanonerna: Stjärnornas krig och förundras .
Detta verkar vara exakt samma strategi som de använde för magiskt kungadöme och Kalifornien Äventyr genom att lägga till Galaxy's Edge och den Marvel Campus respektive, vilket kan ha mötts med blandade resultat, men om du frågar mig har de fortfarande gjort mycket benarbete när det kommer till parkernas varumärke. Att dra från dessa fastigheter skulle öppna upp sina egna Alice i Underlandet- esque kaninhål, och även om jag tvivlar på att utvecklarna planerar att rita på dem någon gång snart, föreställer jag mig att det är en trevlig tröst att veta att de är där.
Kanske är allt detta önsketänkande född från min egen kärlek till Disneys Dreamlight Valley , men sedan minns jag att företaget inte blev så framgångsrikt som de är av en slump. Så länge krafterna som finns fortsätter att bry sig om spelet, kommer de att göra allt de kan för att hålla spelarna glada och engagerade, vilket är lätt när spelarna älskar gimmicken så mycket - inklusive mig själv. Allt de behöver göra är att fortsätta. De har guld med den solida speldesignen och egenskaperna att dra ifrån, och nu hoppas jag bara att de kommer att fortsätta spinna det till tråd för vår lyckliga stunds skull.