hur stardew valley inledde renassansen for jordbrukssimmen
En flod av mysiga simulatorer i kölvattnet av Stjärndagg framgång
Det känns som att med varje ny sats av spelnyhetsströmmar vi får, åtföljs de av memes om vilken spelgenre än som dominerar tillkännagivandena och uppdateringarna. Under sommaren kom det en oändlig ström av mörka rymdskyttar, och efter nyhetsströmmarna som rullade igenom den här veckan verkar det finnas en ny genre tar över branschen för de närmaste månaderna: jordbrukssimulatorer.
Ooblets , Jag är framtiden , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — listan över kommande eller nysläppta farming/community sims som aldrig tar slut nuförtiden. Det här är utmärkta nyheter för mig, med tanke på att det är en av mina favoritgenrer någonsin, och du kan satsa på att jag spelar så många av dem jag kan.
Varför var Stjärndagg så populär?
Även om farming/community sims har funnits under en lång, lång tid, tror jag att vi kan ackreditera mycket av deras senaste återupplivande till framgången med ett fantastiskt indiespel: Stardew Valley . Det är ett av dessa spel som är tillräckligt enkelt för att plocka upp och börja spela oavsett din skicklighetsnivå och till och med oavsett var du befinner dig i en given sparad fil, men ändå tillräckligt komplex för att spelare ska kunna utmana sig själva och maxa skiten ur det. om de vill.
qa leda intervjufrågor och svar pdf
Kontrollerna är enkla och du kan köra den på vad som helst, vilket innebär att den är tillgänglig (liksom till överkomligt pris) på alla tänkbara plattformar. Spelet har fostrat en rik modding community , som tycker om att sätta en ny snurr på spelet, historien, karaktärerna, estetiken och så vidare.
Dessutom är det passionsprojektet för en enda utvecklare och har all den charm och omsorg du kan förvänta dig av någon som verkligen älskar det de gör. Alla dessa element kom samman för att inte bara skapa ett oförglömligt spel, utan ett heltäckande kulturellt fenomen som svepte genom branschen och gjorde Stjärndagg ett av de mest älskade och framgångsrika indiespelen genom tiderna.
app som låter dig spionera på andra telefoner
Orsak och verkan
Om min hypotes stämmer betyder det att vi nu över sex år efter det att den släpptes Stardew Valley s inflytande krusar genom branschen - därav vågen av mysiga jordbruks-/samhällesimulatorer. Naturligtvis måste vi ge kredit där det beror på serier som Djurkorsning och Harvest Moon/Story of Seasons för att ha banat väg för den här en gång nischade genren att bryta längre in i mainstream, men jag tror verkligen Stjärndagg är vad som drev den över kanten på grund av dess universella tilltal och efterföljande popularitet.
Så nu har vi en våg av alla typer av spel som sätter sin egen snurr på den klassiska farming/community sim-formeln, vilket är mycket roligt att se. Precis som shooters eller RPGs tar de mekaniska motiven i sin genre och försöker göra något som ingen riktigt sett förut ner till den minsta nivån, ser simulatorer samma nivå av passionerad granskning.
Videospel är fortfarande ett otroligt ungt medium jämfört med film, tv, litteratur eller till och med deras äldre kusin, bordsspel. Som någon som har studerat mönster och hela rörelser som bildas i media kan jag inte uttrycka hur coolt det är att se utvecklare utforska krångligheterna i en nyare genre och skapa något nytt.
Rista en ny väg
Så till exempel kommer de flesta av dessa spel att ha mekanik som jordbruk, gruvdrift, fiske, matlagning, hantverk, bli vän med stadsbor, etc., men kombinationen i hur dessa mekaniker implementeras och påverkar varandra kommer alltid att vara unik. Varje spel kommer att ha olika ekonomiska och sociala system för spelaren att interagera med som kommer att leda till olika resultat.
Det är som hur många spel gillar BioShock , Masseffekt , och Vanhedrad , till exempel, har någon form av magisk mekaniker för att komplettera vapen som vi känner och känner igen, som pistoler, dolkar, etc. Även om vi är bekanta med motivet med magi som kompletterar välbekanta vapen, kommer varje spel som implementerar sin egen typ av magi använd den magin lite annorlunda — vad magin kan göra kommer att vara annorlunda, kostnaden för den magin kommer att vara olika (vanligtvis med någon form av manasystem, som också kan ha ett oändligt antal variationer), och så vidare. Det finns många lager här.
bästa gratis programvara för att ladda ner YouTube-videor
Min poäng är att vi har tillräckligt med lantbrukssimulatorer nu att utvecklare på grund av en mättad (och nästan övermättad) marknad tvingas tänka kreativt när det gäller att använda mekaniken i verktygslådan för sin genre för att skapa en lika engagerande upplevelse som möjlig.
Då får vi spel som Lammets kult eller Ooblets , som kombinerar community-simulering med en action-roguelike och jordbrukssimulering med Pokémon -stil djur följeslagare strider, respektive. Precis som storytelling är nyckeln till att skapa fräscha och spännande spel att hitta nya sätt att kombinera och implementera element vi redan älskar.
Det är en sak att studera det fenomenet i efterhand, men det är en annan att se det hända i realtid. Oavsett vad vissa människor säger, tycker jag att det här är en väldigt, väldigt spännande tid för spel - speciellt lantbrukssimulatorer.