jeff kaplan weighs overwatchs balance
Bli hoppad, son
Forumtrådar som klagar över spelbalansen är ett dussin för alla populära spel, men det är alltid intressant när en utvecklare eller designer går med. Overwatch speldirektör Jeff Kaplan gjorde just det i kölvattnet av Doomfists släpp, och delade hans perspektiv på den nuvarande metan, balans och hans idéer om uppfattningen av balans på forumen.
Kaplans inlägg var mestadels ett svar på klagomål om spelets nuvarande 'dykmeta'. Detta är en spelstil som fokuserar på lag med mycket mobila hjältar som Tracer, Winston och D.Va som används för att blåsa genom fiendelagets frontlinje, plocka fram hjältar och överväldiga tävlingen. Även om det inte finns något exakt fel eller orättvist med den här lekstilen, några Overwatch spelare har blivit uttråkade med vad som anses vara en obligatorisk lagkomposition för att vinna.
Tja, dåliga nyheter för dessa spelare, Kaplan och Overwatch team planerar inte att göra någonting för att artificiellt skaka upp metan när som helst snart.
'Jag menar inte att rabattera din trötthet med metoden' Dyk 'men jag vill också att vi tittar på från en realistisk synvinkel. Dyk själv är en intressant komp. Det är kul att spela och titta på. Den har hjältar med superhög skicklighet som gör mycket OW saker Kaplan skrev. 'Jag gillar när metan ändras i balans bara när spelet inte är balanserat och något justerades för att göra spelet mer balanserat. Ett annat sätt att säga detta är, jag håller inte med filosofin att vi bara ska göra balansförändringar enbart för att flytta folk från metan. '
Detta kan vara en besvikelse för spelare som är trötta på att hantera D.Va trampa över hela laget för att mobba sina stöd, men jag kan se logiken i det. Jag vet att jag personligen hellre skulle se metan utvecklas ur spelbasen än kraft som matas uppifrån.
du har ersatt standardgatewayen i ditt nätverk
Kaplan sade på olika sätt att stimulera en metaförskjutning och sa: 'Ett spel kan tvinga fram en metaförskjutning genom mekanik. MOBA-genren har enorma hjältepooler men utan pick and ban-system skulle team oundvikligen spela samma komp och om igen. Spelet - genom mekaniken att plocka och förbjuda - tvingar olika. ' Att begränsa hjältevalet kan lösa problemet med lag som missbrukar samma gamla formel om och om igen, men skulle också kväva spelarens uttryck och personliga stil. 'Jag tror inte på dessa system för OW (medan jag förstår och respekterar varför de använder dem i MOBA). Jag föredrar att tänka det OW låter dig vara kreativ vilket är annorlunda än tvingar dig att vara kreativ. Jag vill inte se den bästa Genji-spelaren i världen spela Zarya - jag vill se honom / henne spela Genji. '
Särskilt intressanta är hans kommentarer om att 'uppfattningen av balans är mer kraftfull än själva balans.' Som med alla spel tar en stor del av spelbasen sina ledtrådar från vad som händer i konkurrensscenen och begär balansförändringar baserade på vad proffsen gör. Dessa observationer översätter emellertid inte alltid till den bredare upplevelsen av de flesta offentliga snabbmattspel (läget som majoriteten av spelarna spelar). Enligt statistik efter matchen är vissa hjältar som vanligtvis betraktas som övermannade eller obalanserade helt fina, medan riktiga kraftverk glider under radarn för de flesta forumkrigare.
'Statistiskt sett är de saker som är mest obalanserade inte vad du tror att de är. Vinstfrekvenserna för Symmetra och Torbjörn är inte balanserade. De är för bra. Men det är därför vi inte balanserar på statistik ensam. Jag känner inte ett stort samhällsuppror över det faktum att Torb och Symmetra är 'övermannade' just nu (åtminstone statistiskt). '
Jag har tänkt på detta tidigare. Tillbaka när jag spelade Reaper under den fruktade 'tankmetan' skulle jag få enstaka sidleds kommentar om att välja en 'gimped' karaktär. Men i en allmän matchmiljö var ett par helvetes hagelgevär bara saken för att bryta ner lag som försökte imitera Reinhardt / Roadhog / D.Va drömteam av proffsen. Det skulle uppenbarligen inte flyga på en konkurrenskraftig nivå, men i ett vanligt gammalt offentligt spel fungerade det att gå ut ur lådan med 'godkända hjältar'.
Jag skulle vara intresserad av att höra vad annat Overwatch fans tänkte. Vad ser du i dina matcher? Är dykmeta för föråldrad för att vara rolig längre? Tror du att någon annan komponent kan förskjuta den nuvarande metan när som helst snart?
OW uppdaterings- / balanseringscykeln är oerhört långsam: Del 2 ( Overwatch forum)