review agents mayhem
Laddning är halva striden
Frivilligheten tog Saints Row i en så nötare riktning än någon kunde ha förutsett. Men efter att ha styrt Stilwater, tagit ut militären i Steelport, fångats i en virtuell värld och kämpat utomjordingar och bokstavligen åkt till helvetet, hade de säkert nått en kreativ impasse med serien.
På ett överraskande, Volition-mode bestämde de sig för att bara ta några av Saints Row DNA och applicera det på en annan typ av parodi. Istället för att apa öppen världsbrottsfantasier som Grand Theft Auto istället har vi en mishmash av Overwatch , Crackdown , och 80-talet tecknade filmer G.I. Joe och MASK.
Och precis som de gamla tecknade filmerna, Agents of Mayhem är en kul rolig tid full av otroligt märkbara fel.
Agents of Mayhem (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Volition
Utgivare: Djup silver
Släppt: 15 augusti 2017
MSRP: 59.99 $
Förgrening av en av Gat ut ur helvetet avslut där Gat ber Gud att återskapa Saints Ro w universum, det onda företaget L.E.G.I.O.N. lanserar en överraskningsattack mot världen (känd som Devil's Night) och tar över. Efter ett hjärtskifte bildar den tidigare legionlöjtnanten Persefone Brimstone M.A.Y.H.E.M., en grupp som består av kodnamnade agenter som alla har sina egna motiv och färgglada personligheter. Dessa färgglada personligheter informerar Agents of Mayhem kärnan i att ta uppdrag med team på tre karaktärer. Varje agent har sitt eget kompetensområde, med vissa som är bättre på att hacka och vissa som kan bryta igenom fiendens skärmning snabbare, så det handlar om att hantera förödelsen och ta reda på vilken lagkomposition som fungerar för din spelstil.
Jag blev förvånad över hur mycket variation som var på jobbet här. Medan kontrollen av agenterna känns liknar den Saints Row serier, eftersom siktning och fotografering tenderar att känna sig så styv som det gjorde i dessa spel, varje agent är uppfriskande. Deras kärnrörelse kan dela likheter mellan varandra eftersom de olika agenterna alla är utrustade med superkraftiga trippelhopp och streck, men det har varit mycket uppmärksamhet på detaljer när det gäller att integrera deras personlighet i de vapen de använder, deras speciella förmåga, och slutligen 'Mayhem Ability'.
Min favoritagent Daisy, till exempel, är en grov och tuff roller derby-drottning som använder en minigun. Koppla ihop det med sin speciella förmåga (som ligger på en koldioxidmätare och aktiveras med rätt avtryckare) som kyler hennes pistol men ger henne en sköld som kan slå tillbaka fiender när du strider i dem. Kasta på förmågan att växla mellan agenter genom att trycka åt vänster eller höger på kontrollplattan, och det finns ganska många sätt att ta bort fiender. En av mina pressstrategier var att använda den snö-ryska Yetis speciella förmåga att immobilisera fiender, byta till Daisy och lossa dem och äntligen byta till pilskyttskytten Rama och springa bort och plocka bort dem på avstånd. Men det är bara en av de många möjliga strategierna att röra sig med.
var används c ++ idag
Agents of Mayhem är en parodi på lördag morgon tecknad nostalgi, så det gör att Volition kan ge deras dementa ta på genren i en rolig grad. Återvända till hemmabasen mellan uppdrag ger en last skärm med en agent som säger något banalt som en G.I. Joe -SA PSA, 2D-animerade skärscener spridda över hela höjer den inneboende fåniga berättelsen, låser upp agenter kräver att spela igenom sina karaktärsspecifika uppdrag som börjar med en animerad öppning och titelkort, och inställningen av futuristiska Seoul, Sydkorea ger den öppna världen till en ren look med en härlig pastell- och neonpalett. Tyvärr, Förödelse personligheten kan inte riktigt maskera bristerna under.
Själva den öppna världen är lite ihålig. Att köra runt kanske känner sig mycket tätare än i Volitions tidigare verk, men uppdragssorten lämnar mycket att önska. Historien och karaktärsspecifika kan vara roliga, men det finns gott om sidouppdrag eller till och med sådana som krävs för att göra framsteg som känns som fyllmedel. Många av dem, speciellt Legion-loir-uppdragen, involverar att överleva genom vågor av fiender. Till och med vissa bossstrider inkluderar kämpar av fiender och det hämmar i en monotoni som kärnmekanikerna för omkopplaragenter försöker så hårt att undvika. Även om Förödelse gav mig verktygen för att hantera dessa vågor på olika sätt, det förändrade inte det faktum att jag så småningom rensade ut ännu en våg i ett annat rum som ser exakt samma ut som det förut.
Detta är inte ens factoring i vissa faktiska tekniska problem jag stötte på. Agents of Mayhem är inte den snyggaste, även med sin vackra färg. Det fanns lite pop-in med vissa områden i Seoul, hemmabasen har ett konstigt otäckt filter i vissa särskilt väl upplysta områden, och det verkade ha problem med att ladda eftersom ljud från spelet antingen skulle blöda ut i berättelser eller ladda skärmar. Förhoppningsvis kommer detta inte att vara en vanlig händelse, men Förödelse kraschade på mig i slutet av en särskilt lång bosskamp mot slutet av spelet. Denna baskamp är sammansatt av denna redan irriterande händelse i flera nivåer (med två faser av fiendens vågor och en av att slåss mot den faktiska chefen) och är i slutet av ett trefasigt uppdrag som fick mig att rensa två områden med fiender innan till och med komma till den slutliga kampen.
Men trots dessa tekniska brister hade jag fortfarande en riktigt rolig tid att krossa med agenterna. Njuta Agents of Mayhem är på samma sätt som att titta på en tecknad film du brukade älska utan de rosfärgade glasögon av nostalgi eller ungdomars naivitet. Du får mer av ett spark som skrattar åt det, snarare än med, men det är ett leende i ansiktet i alla fall.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)