review left alive
De bäst fastställda planerna för möss och män går ofta fel
På papper, Vänster levande låter som ett fantastiskt videospel. Med vacker nyckelkonst från Yoji Shinkawa på displayen, samt en regissör som hjälpte till att producera Armored Core serien vid rodret, allt samtidigt som det är ett stealth-action-spel som ligger inom Främre uppdrag universum.
Smygande! Wanzers! Fantastisk konstriktning! Hur kan du röra det !? Det visar sig, Vänster levande är bara ett annat exempel på att saker fortfarande kan gå ganska fel oavsett hur många coola koncept eller personer du har arbetat med dem.
Vänster levande (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Ilinx
Utgivare: Square Enix
Släppt: 5 mars 2019
MSRP: 59.99 $
Vänster levande börjar lovande. Som nämnts ligger historien inom Främre uppdrag universum i en konflikt mellan två fiktiva länder (Ruthenia och Garmonia), som är uppdelade mellan tre olika karaktärer och perspektiv över 14 kapitel. Historien i Vänster levande är en berättelse om att försöka undkomma en krigshärd stad, regeringskonspirationer och hämnd.
Du presenteras först för Mikhail, en Wanzer-pilot som har lämnat sig för att sköta sig själv efter att hans Wanzer och vänner har satts ur uppdrag. Därefter introduceras du för Olga, en poliskapten i Nova Slava City Police, som formellt var en garmonisk soldat (universums dåliga dudes) innan staden Nova Slava blev en del av Ruthenia. Sedan har du Leonid, som att sammanfatta utan större spoilers är en tidigare rebellledare som har varit inramad för mord.
Röstspel fungerar från anständigt till att låta som om de gav upp efter en enda roll och bara rullade med den. Konstriktningen är på väg, vilket inte är förvånande med tanke på Yoji Shinkawas engagemang. Hell, de såg till att även inkludera 'KOJIMA PRODUCTIONS' bredvid hans namn längst ner på huvudmenyn. Från några smala användargränssnitt och menyer, karaktärdesign och själva wanzersna - Vänster levande har en anständig konstriktning för det, med ett ordentligt spänt och solidt soundtrack också. Sammantaget är det dock långt ifrån ett snyggt spel. Ibland, Vänster levande verkligen såg ut som ett spel du skulle se på PlayStation 3.
Strukturerna över hela linjen är helt fruktansvärda, miljöer (även om de är öppna och stora), är tråkiga och med inget av för mycket intresse att se, med anti-aliasing ingenstans att hitta. Det skulle inte överraska mig om detta spel började utvecklas som en Vita-titel.
Karaktäranimationer är också skrattande dåliga. Som ett exempel: var och en varje När du dödar en vakt, trasker deras kroppar omedelbart docka medan deras vapen bara går upp i luften. Det är unironiskt kanske min favorit sak om Vänster levande . Presentationen runtomkring är bara hemskt, att gå med de tidigare nämnda dåliga röstskådespelarna, karaktärinteraktioner inkluderar ibland dialogråd du kan välja - men din karaktär säger inte hur du är en gång när du har valt en.
För att göra saker ännu mer konstiga, kommer alla karaktärer du pratar med att reagera i enlighet därmed (och fullständigt rösta handlat) på dina specifika dialogrutor, trots att din karaktär röst agerar i många andra dialogtunga scener. Det blir bara så besvärligt och lat. Många av de olika karaktärerna du kommer att möta erbjuder också siduppdrag, från att eskortera dem till ett skydd eller hitta specifika föremål i miljön. Att göra dem ger emellertid lite i vägen för belöningar och kommer helt enkelt att bränna upp värdefulla resurser som ammunition - vilket du absolut behöver för Vänster levande kommer att kasta dig i strid i varje kapitel.
Ja, trots att detta till synes är ett stealth-fokuserat spel, kommer varje kapitel att ha många avsnitt som kräver att du deltar i strid och det är helt hemskt. Vapen känner sig hårda att kontrollera och använda och ammunition för det mesta är knappt, vilket tvingar dig att lita på tillverkade föremål som molotovs, bomber och så vidare. Oavsett, fiender drar fortfarande massor av skador - även i de enklaste svårighetsinställningarna. Tack och lov är deras AI lika dum som tegelstenar ... för det mesta.
Andra gånger kommer de att upptäcka och börja skjuta mot dig från vansinniga avstånd. Ibland är det till och med tvivelaktigt, eftersom jag har haft stunder där jag har upptäckts av vandrare mellan byggnader, vilket resulterat i att många soldater dyker upp och skjutit ner mig på några sekunder. Svårigheten tidigt in Vänster levande straffar straff, (även i den enklaste inställningen). Tack och lov blir senare kapitel enklare när du bär på ett anständigt urval av vapen.
På den noten finns det lite i vägen för tysta alternativ för att hantera fiender utanför att helt enkelt undvika dem. Till skillnad från i spel som Metal Gear Solid som använder dig av CQC eller en mängd stealthy vapen, Vänster levande kräver att du lokaliserar och utövar melee-vapen som rör, spadar och slädar. Tyvärr är de knappast ett snyggt alternativ eftersom det kräver många träffar för att besegra en fiende med dem. Så i de flesta fall, om jag behövde komma förbi en grupp fiender utan upptäckt, skulle jag helt enkelt fortsätta tugga molotovs på dem (medan bakom något) tills de brann ihjäl.
Kombinera detta med det faktum att Vänster levande har också väldigt få kontrollpunkter och manuella sparplatser och du kommer snabbt att bli förargad som jag var efter att ha tappat 20 minuters framsteg tack vare billiga dödsfall eller bullshit AI. Det är en av de främsta orsakerna till att jag tog så lång tid att till och med avsluta min recension för det här spelet, eftersom jag ständigt satt fast i slingan att göra och förlora framsteg, vilket i slutändan resulterade i att jag tappade tålamodet och spelade något bättre ( Devil May Cry 5 ).
Det finns viss lättnad att få i form av att komma till regndöd ner på dina fiender i en wanzer, men dessa avsnitt är få och långt mellan. Under min andra gång som jag piloterade en wanzer, varade hela sektionen ett par minuter och involverade i princip att gå ner en gata och hantera några få fiendens wanzers. Strax efter träffade jag en återvändsgränd och jag kastades tillbaka in i det klumpiga stealth-action-spelet i ytterligare ett par timmar.
Vänster levande har sina sällsynta stunder. Det finns några spända avsnitt att smyga som hade repat det Metal Gear klåda jag längtar efter, men även de förstördes av din AI-kompanjon som sprutade 'försiktighet: fienden närmar sig' varje gång en fiende är i närheten (som du kan föreställa dig, blir gammal snabb). Vänster levande har till och med några trevliga idéer (som att kunna se en värmekarta över sorter där andra spelare har dött), men det är ärligt om det.
Det enda sättet jag någonsin kunde rekommendera Vänster levande för någon är till ett brant rabatterat pris eller för de av er intresserade av att bara bevittna denna nivå av fruktansvärda personligen. Vänster levande faller platt på ansiktet på nästan allt det försöker göra. Historien och karaktärerna är inte så övertygande, den pissfattiga stealthen kastas ut genom fönstret tack vare den tvingade striden, och striden på sitt bästa fick mig att skratta ut och skrattade i rent vantro över hur hemskt det var. Så åtminstone har det som går för det.
programvarutestning återupptas för 1 års erfarenhet
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)