ju mer jag spelar street fighter 6 desto mer avslojar det sig som en vinnare
Juritjänsten avslutad
I helgen hade jag turen att sitta ner med Capcoms kommande scrapper Street Fighter 6 för andra gången på lika många månader. Efter att redan ha tillbringat lite tid med den flashiga fightern vid VSFighting-turneringen för bara sex veckor sedan, fick FGC-slagsäcken Chris Moyse möjligheten att spendera några rejäla timmar i en helt ny byggnad – uppvisad på premier Storbritannien mässan EGX.
Och den här gången var speciell. Den här gången var det 100 % mer Juri...
???? #spelansikte #visar #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22 september 2022
Även om jag visserligen är känd för min benägenhet att slå runt lite, (ok, mycket), när jag presenterar spel för förhandsgranskning och recension, kommer jag att respektera klockan idag och bara gräva rakt in i det: skede, Street Fighter 6 ser ut och känns fantastiskt. Vad mer är, kärnan i mina tidiga tankar mot den nya uppföljaren är bildad kring en betydande, obestridlig summering:
Street Fighter 6 får bättre ju mer jag spelar det.
När jag först satte mig med SF 6 förra månaden, det allra första elementet som slog mig, i jämförelse med Street Fighter V , var seriens nya känsla för takt. SF 6 har en helt ny 'tyngd' till sina karaktärer som på allvar förändrar både flödet och farten i kampen, och offrar lite av SFV sin fart i utbyte mot en köttigare och mer medveten kampupplevelse. Det finns en 'crunch' till SF 6, en effekt som är ganska olik allt jag har upplevt i franchisen hittills.
Tidigt känns detta nästan som ett negativt. När jag spelade som Ryu kände jag nästan att jag spelade som Zangief , förbluffad över kampens reducerade hastighet, 'häftet' av seriens stjärnskott, och ibland känns det som om jag saknade mina länkar för att jag slog dem för tidigt — SFV muskelminne i full effekt. Uppriktigt sagt har jag inget emot att erkänna att jag under mina första tio spel eller så kände en berättigad oro - en oro som kanske i ett försök att ta avstånd från sina senaste föregångare, gatukämpe kan ha tappat en känsla av fart, av andra till sekund andlöst engagemang. Jag tänkte ärligt talat, under en kort period 'Är det här spelet jämnt spännande ?”
Men, som många nya vänner, måste du bara bli mer bekant med varandra.
Håll käften och kör
Ju längre jag har utforskat SF 6 , desto mer förälskad har jag blivit av dess krångligheter. Det går inte att förneka det det nya hanteringssystemet Drive Gauge är ganska skrämmande vid första anblicken — alltför ivriga spelare kommer att gå in i 'utbrändhet' innan omgång 1 har fått sina första svarta ögon. Men det är i smart användning av både Drive Gauge, Super Meter och olika nya mekaniker som SF 6 kommer att väva dess tapet av våld. Rutter . Det är det som verkligen behövs SF , och det är vad denna snygga nya fighter handlar om.
Okej, coolt, så du har en toppoptimerad kombination. Och kanske fungerar det under olika förhållanden på offensiv och defensiv basis... Men tänk om du passar in i ett Drive Rush här ? Vad om du också hade en Level 3 Super på däck? Omvänt, vad händer om du redan har blivit utbränd? Vad händer om du bara har mätare för den första delen av ditt straff? Vet du vad du kan göra med det du har just nu ? Det här är vad Street Fighter 6 kommer att fråga spelaren: Kan du anpassa dig till ögonblicket? Kan du dra nytta av dina resurser? Kan du tempo dig själv för att inte göra flashiga 45 % skada och lämna dig själv helt meterlös under de kommande 10 sekunderna? Detta är vad som ger SF 6 s gameplay dess varians, och varje spelare en skräddarsydd inställning till kampen för handen.
När du spelar SF 6 mer, det avslöjar sig själv – som börjar som ett tungt slagande, tungt men igenkännligt inträde till SF canon och därifrån lyfta locket på de nya aspekterna det tillför festen. Under min andra inning med titeln på EGX i helgen var jag redan förberedd på SF 6 allmänna 'känsla' och var nu redo att börja gräva ner sig i dess djupare mekanik. Och med min huvudsakliga squeeze Juri på kranen hade jag turen att få ett försprång när den första klockan ringde.
Jag upptäckte att de flesta av Juri SFV Kombinationsrutter var alla närvarande och korrekta — detta hjälpte mig att komma igång. Men nu fanns det potential för helt nya in- och utgångar till dessa vägar. Nya sätt att bygga vidare på den kunskap jag redan har, alternativa öppningar, tidiga avslutningar och nya sätt att utöka kombinationer utöver deras ursprungliga stängning. Jag har redan verktygen för att komma igång, ( liksom du med din valda karaktär ), men Street Fighter 6 öppnar upp för nya möjligheter med samma verktyg, och ber dig anpassa dig till varje given situation vid varje givet ögonblick. Detta är spelare-till-spelare-variationen som serien verkligen behövde, och den formar sig underbart.
Åh, och jag bör notera att medan jag och fru J är nere i fyra liv, Nu-attityd Ken känner ond.
Svart och blått (och rosa och grönt och violett)
Street Fighter 6 ser fantastiskt ut, med bilder som har mer tjocklek och djup i verkligheten än vad som avbildas på många av Capcoms reklamskärmar. Medan scenerna och karaktärsmodellerna alla är smart designade och vackert återgivna i den berömda RE Engine, finns djävulen verkligen i detaljerna. Det är hårfransarna som dansar i vinden; blommor faller från himlen; smuts sparkas upp från marken; kläder som reagerar oberoende av bäraren; och övergångsanimering under och efter rörelse. Det är dessa som ger en verklig känsla av spänning och personlighet till kampen.
Det kanske mest anmärkningsvärda av allt är de fantastiska visuella effekterna som kommer från Specials, Supers och den filmiska Critical Arts. Från de klassiska, ikoniska Hadokens och Sonic Booms från förr till Kimberlys fräsande målarburkgranater och hennes Day-Glo-teleporteringsmoln — Street Fighter 6 blåser ut dynamiken från sina porer, vilket ger elektricitet, glädje och själ till en franchise som har fått upprörande bland i sin senaste brist på personlighet.
Som en tidig demoversion som körs på bärbara speldatorer, SF 6 spelade mycket bra ur teknisk synvinkel, även om det måste noteras att det var en del svettningar på gång under helgen, vilket skulle utspela sig på skärmen i form av enstaka avmattning under matchernas mer spektakulära ögonblick. Även om jag betalar överseende med vad som är en ooptimerad demo, kan jag fortfarande inte låta bli att undra hur SF 6 kommer att klämmas in på senaste generationens plattformar.
Man skulle kunna tro att det helt enkelt inte finns något sätt att Capcom inte kommer att bli pressad att skära hörn för att få den bländande fightern som lyfter ur en PS4:s processor. RE-motorn är ganska formbar, (vi fick Resident Evil Village på sista genen, trots allt), men när du också tar hänsyn till crossplay-faktorn – såväl som den konkurrenskraftiga FGC-scenen – blir det ännu mer viktigt att Gen 8-versionen av SF 6 är upp till snus. Eftersom jag inte känner till en lokal scen som har 10 PS5-inställningar, gör du?
hur man öppnar torrentfiler
Din tur snart
Den här texten skrapar knappt på ytan av mina tankar Street Fighter 6 i detta skede. Några av er kommer att få möjlighet att kolla in det här bygget själv om bara några veckor från nu och bilda dig därför din egen uppfattning. Viktigt är att denna beta inte bara ger oss vår första titt på stabiliteten hos SF 6 i en onlinekapacitet, men det kommer också att ge expertspelare sin första chans att verkligen utforska köttet och potatisen i den nya mekaniken via träningsläge. Detta fria tyglar kommer att ge gatukämpe experter - spelare mycket bättre än jag - en chans att få grepp om vad som får spelet att ticka, (åtminstone vid denna tidiga iteration).
Även om jag inte kan vänta med att lägga vantarna på det, jag verkligen kan inte vänta med att se andra få tag på det.
Street Fighter 6 är fortfarande en bit ifrån att hamna på hyllorna. Och, som vi alla vet, ett fightingspel aldrig verkligt visar sina ränder tills smekmånadsperioden är passerad. Oavsett vilket är en avsikt mycket tydlig: Capcom går alla ut att ge gatukämpe s rykte en ny glans, strävar efter att leverera en fullfjädrad, snygg, engagerande, varierad fighter som kommer att vinna över samhällets deltidsspelare, dess laboratorietekniker och dess långvariga, erfarna akolyter .
Du kan ta det från en av de senare: Street Fighter 6 är på väg till ära. Låt oss hoppas att det kan hålla fast vid det.