killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Nu kör vi
hur man öppnar .jar-filer
Tripwire Interactive meddelade idag att Steam Early Access-titel Dödande våning 2 kommer att ha kosmetiska mikrotransaktioner från och med nästa uppdatering. Även om den uppdateringen kommer att ge en ny förmån (Gunslinger) och två nya kartor, kommer den också att ge en butik i spelet som kallas Trading Floor.
I Trading Floor kommer vapenskinn och kosmetiska tillbehör att släppas i spelet antingen fristående, eller i form av lådor eller USB-pinnar. Om det finns i en låda eller USB-pinne, kan du köpa en dekrypteringsnyckel för att få en slumpmässig artikel. De flesta av dessa är spelare från den senaste tävlingen; skaparna kommer att tjäna 25 procent av intäkterna från inlämningen varje gång objektet köps. Dessa tillbehör är rent kosmetiska och har ingen effekt på den kärn-, skicklighetsbaserade kooperativa skytten.
Kosmetiska vapen och föremål finns i en mängd sällsyntheter och förhållanden (stridscraber, fälttestade och mynta). Den sällsynta nivån kommer endast att finnas tillgänglig via lådor, USB-pinnar och handel. Ett eventuellt hantverkssystem finns också i verken.
Pengar som tjänats in från dessa mikrotransaktioner går mot kontinuerligt stöd av Dödande våning 2 post-release. Community Manager Jared Creasy publicerade på Steam-forumen och sa att 'Medan spelare gillade vapenskinnet (i det första Dödande golv ), som inte översatte mot att stödja de gratis uppdateringar de var designade för att '. Vapen i det första spelet köptes via DLC-paket på Steam-klienten.
Men skuggan av oktober Lönedag 2 fiasko kommer över Tripwire Interactive. Spelare på både Steam-forum och Dödande golv subreddit är i rasande uppror, med inlägg med titeln 'Är detta ett jävla skämt'? och 'Vad fan tänker Tripwire och lägger till mikrotransaktioner innan hela spelet till och med släpps'? De flesta ilska härrör från spelarnas missnöje med graden av innehållsuppdateringar hittills; de ser detta som en olämplig prioritering av företagets resurser och tid. Creasy säger att 'Backend-utvecklare som har arbetat med denna aspekt av spelet inte tar bort något från spelutveckling'.
Allt detta hade lett till en bit av Dödande våning 2 ägare som översvämmer spelets Steam-sida med negativa recensioner. Spelare med upp till 200 timmar i spelet ändrar sina en gång gynnsamma åsikter för att återspegla deras vrede med mikrotransaktion. Detta har ännu inte haft någon markant effekt, eftersom spelet fortfarande ligger på 'Very Positive', med 89% av de 17 883 inkomna recensionerna som nöjda.
Andra spelare är upprörda på grund av den här frågan i FAQ-inlägget från Trading Floor.
F: Måste jag spendera pengar för att förbli konkurrenskraftig?
hur man öppnar dat-filen i pdfS: Nej. Allt innehåll som lagts till i Trading Floor vid lanseringen är endast kosmetiskt och påverkar inte spelet på något sätt. I framtiden lägger vi kanske till vapen med nytt spel till salu, men det kommer att visas i området 'Delat innehåll' på servern. Det betyder att om någon spelare på servern har ett vapen (som Chivalry Zweihander nu), så kan alla spelare på servern använda det. Ingen får någon 'fördel'. Co-op-spel - alla börjar lika! Vårt mål är att sådana vapen ska vara sidokvaliteter i alla fall, så att de inte ger en fördel över den nuvarande nivån av vapenkraft.
Vapen (funktionsmässigt) är inte en del av mikrotransaktioner som är på väg att lanseras med nästa uppdatering. Tripwire lägger grunden för framtiden. Funktionen 'Delat innehåll' är dess försök att minska klyftan i användarbasen som inträffar när inte alla som köpte spelet är villiga att köpa DLC.
Eftersom de flesta människor som är upprörda över detta nämner också Lönedag 2 , det verkar som om detta är en kombination av det nuvarande mikrotransaktionstunga klimatet och olyckligt tidpunkt. Tripwire Vice President Alan Wilson säger att studion lyssnar på feedback:
provtestplan för programvarutestning
Det finns inte mycket tid kvar att ändra någonting innan uppdateringen, men vi lyssnar. Och till de som frågar 'varför inte få spelet ur tidig tillgång först'? - ja, här är ditt svar. Feedback, vilket leder till förändringar i vad vi gör med detta, ändringar i framtida planer. Så att spelet kommer ut från Early Access så att det faktiskt är klart, med kärnsystem som detta utstrykat och fungerar som människor vill ha det.
Och det verkar som om Tripwire lyssnar, för inte länge därefter uttryckte en forum-goer oro över att han inte längre skulle kunna fullfölja spelet för att det skulle handla om riktiga pengar och inte skicklighetsbaserade prestationer. Wilson svarar 'På ett separat tema: intressant punkt i ämnet' färdigställning ', tack. Börjar förstå människors önskan att ha 'allt'. Vi måste tänka på det (mer).
Dödande våning 2 Nästa uppdatering har inget officiellt släppdatum, men kommer att släppas före årets slut. Det återstår att se hur dessa mikrotransaktioner kommer att tas emot av samhället när de ser dem i spel. Vi håller dig uppdaterad om situationen.
The Trade Floor Zedconomy (Tripwire Interactive)