king fighters xv 119427
hur man ringer till en metod med hjälp av en rad objekt i Java

Gör Kyo ödmjuk
Som några av er fina följare kanske vet är din pojke Moyse en lång tid kung av krigare spelare, som går hela vägen tillbaka till de berusande dagarna 1994. Dessutom är min ofta använda onlinepseudonym OrochiLeona baserad på en av mina mest spelade videospelkaraktärer genom tiderna, den oefterhärmliga Leona Heidern. Du kanske också vet det, efter bokstavligen decennier av dedikerad 100 MEG SHOCK! support, utvecklare SNK och jag går tyvärr igenom något av en förlängd separation... Och ärligt talat så vet jag inte hur det kommer att sluta.
Oavsett så tyckte jag det var viktigt som en livslång Ihålig spelare — och en internetskribent — som jag hoppar på helgens beta för det senaste inlägget i nuet 27-åring fighting game franchise, Kungen av Fighters XV . Efter en lång försening på över ett år, lovar den nya uppföljaren att bli det största, bästa och mest funktionsfyllda bidraget i serien hittills. Riktigt höga mål. Jag hoppade in i denna mycket trunkerade utgåva (åtta karaktärer, tre stadier och bara en handfull lägen), för att se hur KoF XV kan komma upp i den nionde generationens fightingspel... REEEADDDDY?... GÅ!
Att omedelbart tilltala den polygonala elefanten i rummet har jag personligen inte för mycket av ett problem med seriens övergång till 2.5D-spel, såväl som lite pinsamma 3D-modeller. Föredrar jag gårdagens pixelstylingar? Självklart gör jag det. Och önskar jag de vackra, handritade bilderna av KoF XIII skulle återvända? Absolut. Jag är dock pragmatisk om detta. Det enkla faktum är att Kungen av Fighters bara fortsätter att existera alls eftersom det gjorde övergången till moderna bilder.
SNK skulle inte ha hittat pengarna, supportrarna eller de icke-dedikerade fansögonen som behövs för att fortsätta producera sina underbara handritade 2D-fighters. Konkurs och fullständig studiostängning lockade gång på gång under ett helt decennium, och SNK måste ses gå framåt, särskilt i investerarnas ögon. Kan den klassiska 2D-stilen komma tillbaka så småningom? Kanske, och jag hoppas verkligen att det gör det. Men realistiskt sett, Ihålig utvecklats (åtminstone i penningmännens ögon), för att överleva. Och för nu måste det åtminstone accepteras detta är Kungen av Fighters . För bättre eller sämre.
De nya karaktärsmodellerna spelar på PS5 och är ganska snygga, väldesignade och snyggt animerade. Det kan inte förnekas att texturerna ibland ser lite platta ut som inte ens matchar kvaliteten hos den nu femåriga Street Fighter V . Men för det mesta är SNK:s satsning på 2.5D-universum acceptabelt, med färgglada, attraktiva karaktärer som fortfarande dyker upp tack vare deras bländande mode, vilda hår, färgglada getups och explosiva rörelser. gatukämpe kanske för The World Warriors, men Kungen av Fighters har alltid varit för catwalken. Den nya tjejen Dolores är ett exempel på detta mandat.
De som har lagt ner tid på det underspelade och underskattade Kung av Fighters XIV kommer genast att vara hemma med KoF XV allmänna spelupplägg och prestanda. För dem som ännu inte har provat den nyare Ihålig Titlar, det visuella kan vara enormt annorlunda, men själva kampen bibehåller hastigheten, flödet och dynamiken i till och med dess pixeliterationer. Välgörenhetsfullt ger Kof XIV och XV bara ett lager färg över motorn i de klassiska spelen, och även om segue från 2D till 2.5D aldrig har varit 1:1 från en flödessynpunkt, är det mycket närmare än vad många skulle ge den kredit för .
Kungen av Fighters XV behåller den djupa mekaniken från sina många föregångare, med Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps och den klassiska fyra-knappsuppsättningen alla i kraft. Återkommer också är femstegsmätaren; det krafthöjande MAX-läget; Climax och Hyper Climax-rörelser; och C+D... (förlåt, gamla vanor dör hårt)... HP+HK Blow Back-attack, som får motståndaren att rulla in i hörnet, samtidigt som det erbjuder en kort öppning för dash-in-kombinationer.
Rush-kombinationerna med en knapp kommer tillbaka från KoF XIV , medan den helt nya Shatter Strike-mekanikern (QCF + HP+HK) tillåter spelare att skrynkla ihop motståndaren till priset av meter — tänk en fulladdad Focus Attack från Street Fighter IV . När det gäller försvar, återvänder undvikande roll, liksom höstlov, guard crush och Blow Back ur blockstun, vilket låter en fighter spendera bar för att vända trycket från ett angrepp. Nästan alla dessa mekaniker kommer att bli omedelbart bekanta med Ihålig fans.
KoF XV ger ett snabbt, intensivt och ofta svindlande spelupplägg, liksom seriens varumärke. Kungen av Fighters har alltid varit en fighter som snabbt kan överväldiga nya spelare (och till och med spelets handledning kan vara lite överkomplicerad för absoluta nybörjare). Oavsett, KoF XV verkar redan vara en spännande och pulserande slugfest, redo att rusa ner ditt favoritlag av tre igen. Naturligtvis har de bästa spelarna redan hittat 100 % kombinationer, knäppa hitboxar och andra problem. Men det är därför vi har betaversioner, och det finns fortfarande några månader på sig att reda ut misstagen.
j2ee intervju frågor och svar för erfarna
Kärnan i denna beta var att testa den globala prestandan för King of Fighters XV s mycket omtalade återställningsnätkod, med anslutningar definierade av en kvalitetsskala på fem nivåer. Under loppet av helgen hade jag den bästa delen av runt 50 onlinekamper. Vid Lvl. 3-anslutning eller mindre såg jag inte många större låsningar, men jag definitivt kände rejäla ramar av inmatningsfördröjning — tillräckligt för att påverka en spelares känsla av kontroll, och definitivt inte tillräckligt hårt för Ihålig s oförlåtliga inmatningsfönster.
Lyckligtvis, men alla slagsmål jag hade vid connectivity Lvls. 4 och 5 var jämnt bra. Dessa strider var smarta, lyhörda och pålitliga, med kanske tre till fem skärmstopp totalt, som alla bara inträffade under mer hektiska stunder, som karaktärsintro eller de mycket filmiska Hyper Climax-rörelserna. Enligt min erfarenhet av beta, Kungen av Fighters XV har mycket solid och mycket pålitlig, om inte helt exceptionell, nätkod. Lvl. 4 ger en smidig, snabb och pålitlig anslutning.
Huruvida Kungen av Fighters XV kommer att bli en dundersuccé kommer att bero på tre distinkta faktorer: styrkan i spelet, styrkan i dess nätkod och styrkan i dess community. Efter bara en handfull timmar med en begränsad upplaga av det sista spelet kan jag spekulativt tala om spelet - jag tror att det kommer att bli fantastiskt. När det gäller nätkod hade jag en mycket gedigen erfarenhet av rader av pålitliga, stressfria matchningar. Vad gäller samhället? Ja, där är gnället...
Kungen av Fighters XV håller på att bli en fin titel, ett värdigt kapitel i franchisens historiska arv. Det är dock upp till spelarna och Fighting Game Community om titeln lever eller dör, om det är en blixt i pannan eller går stolt på tävlingsbanan för säsong, efter säsong. Jag är här för att berätta det Kungen av Fighters XV ser jävligt bra ut just nu. Oavsett om det når sin potential inom konkurrenskraftiga fightingspel... Det är din uppmaning.
Kungen av Fighters XV lanseras den 17 februari PlayStation , Xbox ett , och PC.