review monument valley 2
För $ hort
Originalet Monument Valley nådde inte min iPhone förrän efter att jag såg USA: s president spela den. Det är naturligtvis president Frank Underwood från Netflix Korthus . Efter att det visades på showen laddade jag ner spelet och 35 minuter senare, med det sista kapitlet slutfört, blev jag kvar och ville ha mer.
Mer är här med Monument Valley 2 , och än en gång räcker det helt enkelt inte för att mäta den aptit som det skapar hos mig.
Monument Valley 2 (iOS (granskad på en iPad))
Utvecklare: ustwo-spel
Utgivare: ustwo-spel
Släppt: 30 maj 2017
MSRP: $ 4,99
vad vr headset fungerar med xbox one
Den ansiktslösa Ro sitter ensam på ett omöjligt föremål och spelar en härlig melodi på sin träflöjt. När jag trycker på skärmen slutar hennes låt. En vridning av en mekanism skapar en väg, och med ytterligare en beröring, börjar hon en uppdrag hon har tagit en gång tidigare. Genom den heliga geometri måste hon vägleda sin dotter, testa henne och förbereda dem båda för de nästa stadierna i deras liv. Den namngivna dotter är sorglös. Hon hoppar glatt bakom sin pliktiga mamma. När de två separeras av en slump visar deras återförening ögonblick senare kärleken som de två har mellan dem, vilket ger mig intryck av hur imponerande denna resa kommer att bli.
Det är en gles historia, den här historien om mor och dotter, men till skillnad från dess föregångare, Monument Valley 2 väljer att berätta det på ett mer tydligt sätt. Detta är en fabel för två kvinnor som uppfyller ett syfte, en som blir tydligare när jag går från ett fantasifullt steg till det nästa.
Spelet tar ett tag att skilja sig från det sista, och det är inte förrän duon skiljer sig att jag börjar se ett riktigt hisnande landskap. Arkitektur inspirerad av Moops Moors och Islam skapar den tysta världen innan man viker för mer slående landskap och abstrakta idéer som liknar dem som finns i Kazimir Malevichs verk. Varje ram i det här spelet är ett fantastiskt konstverk som kan vara enkelt eller oförskämt i dess design, beroende på hur jag manipulerar pusslet.
Att vara bekant med Monument Valley , pussellösningar här är lika okomplicerade som tidigare med strömbrytare som strömmar runt som tydligt leder mig längs varje omöjlig struktur. Det finns instrument jag använder för att manövrera scenen och skapa gångvägar som inte borde vara riktiga men är i Monument Valley . Varje pussel är en enda skärm, och Ro och hennes dotter är smarta i sin reaktion på min beröring av iPad-skärmen. Att lyckas leda dem genom varje kapitel är en fråga om när och inte om. Detta spel begränsar, liksom dess förbjudare, sin potentiella utmaning genom att bara innehålla några mekanismer för att forma världen i varje pussel och lösningar tar bara ett ögonblick att hitta.
Men designen av Monument Valley Pussel var aldrig tänkta att vara svåra. Dessa laboratorier på en enda skärm är inte tänkta att bryta min hjärna, utan bevisar snarare för mig hur smart nivån designare på ustwo-spel är. Varje vridande, vändande pussel är inte ett lopp utan en seger varv, en firande av en komplex idé som presenteras på ett enkelt sätt. Jag ler och smäll på pannan när en liten vridning av nob konstruerar en väg ögonblick tidigare tänkte jag omöjlig. Naturligtvis poängen Monument Valley 2 gör just det för att göra det omöjliga, möjligt.
Det är lätt att betala inspiration till denna serie till MC Escher, som som ni vet är 'Weird' Al Yankovics favorit MC. Konstnären lekte med våra uppfattningar och skapade magnifika om helt otänkbara konstverk som 'Stigande och fallande', 'Vattenfall' och den ofta imiterade 'Relativitet'. Oscar Reutersvard föregick till dessa mästerverk, som 1934 skapade en omöjlig triangel. År senare infördes en modifiering av den designen av Roger och Lionel Penrose, som också skulle skapa Penrose-trapporna. Sedan finns det den omöjliga tridenten, kanske mest känd från dess uppträdande på omslaget till tidningen MAD.
Jag nämner dessa konstnärer och dessa föremål, för hela tiden Monument Valley 2 , alla används eller refereras i någon form eller form. Även om spelet har en helt egen stil, bygger det på ryggen på de visionärer som försökte utmana och förvirra tittarna med lätt igenkända föremål som vid närmare granskning inte har någon mening alls. Monument Valley 2 har sin rättvisa andel av visuella trick som lämnar mig slack-käftad och når en crescendo halvvägs med Mèn-An-Tol. Här tar en jakt genom det förflutna den gravitationskrävande designen och smälter den med en oändlig zoom, vilket skapar en hypnotiserande, men svimlande i hög hastighet, liknande den som finns i The White Stripes 'Seven Nation Army' musikvideo.
Hypnotisering är kanske det mest passande ordet att använda när man försöker beskriva detta spel. Under ungefär en timme tog det mig att nå sin magnifika slutsats, jag blev förtrollad av allt jag såg och hörde. Pusseldesignen är två steg ovan från den föregående titeln, det visuella mer komplexa och mångfaldiga. Nya koncept som transformativt solljus och två karaktärslösningar gör intryck, men svåra flyktiga intryck.
Som med Monument Valley , som i korthet höll mig i en dis i två veckor efter att jag äntligen satte det ner, Monument Valley 2 kvarstår i mitt sinne. Dess svåra existens gör att jag längtar mer och jag kan inte låta bli att känna en besvikelse av att det här är allt. Det är en vackert kort resa, men ustwos motvilja mot att utforska dess möjligheter hämmar bara potentialen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)