left 4 dead is losers try left 2 die
Windows 10 standardgateway inte tillgänglig

Så jag har spelat Left 4 Dead demo ganska mycket oavbrutet sedan den kom ut. Jag har varit nöjd med den ständigt föränderliga regissören AI, jag har skrikat av skräck och förvåning över de stora folkmassorna av Infected, och jag har förbannat mina lagkamrater för att ha dödat mig.
Men oavsett hur roligt det är, så är det fortfarande bara två nivåer. Med en vecka igen, behövde jag hitta ett sätt att sträcka den lilla smaken av hela spelet så långt som möjligt - få lite miltal av den sucker, vet du?
Det är där Left 2 Die , min nya, sminkade Left 4 Dead kampanjläge, kom in. Den andra kvällen spelade jag igenom demonstrationen ytterligare några gånger, med en viktig varning: Jag skulle bara spela med en annan mänsklig vän (i det här fallet, min vän Jeff) och skulle döda de två AI -kontrollerade mänskliga följeslagare för att förhindra att de hjälper oss. Där det fanns en gång fyra oinfekterade krigare, skulle det nu bara finnas två.
Kan Jeff och jag överleva demomen framgångsrikt trots att halva det mänskliga teamets storlek? Skulle spelet vara mer eller mindre roligt när det förvandlas från ett 4-spelars kooperativt spel till en 2-spelareupplevelse? Skulle jag kunna motstå lusten att döda Jeff bara några centimeter utanför den slutliga saferoom, glatt spurtande förbi hans handikappade kropp innan jag stängde dörren bakom mig?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Den mest ovanligt glädjande delen av Left 2 Die erfarenheten kommer i början, när du och din mänskliga partner utan tvekan slaktar dina AI-landsmän. Med tanke på hur bra AI handlar om att läka sig själv och andra medlemmar i teamet, måste du spricka ner båda NPC: s livstänger till den sista tummen innan du avslutar dem samtidigt. Det kommer att ta bra tio till femton skott för att avsluta en annan människa, men det är ganska tillfredsställande när du gör det. Efter det är du fri att fortsätta resten av kampanjen med din kompis, fri från irritationen av att behöva oroa dig för två andra schmucks (men när de blöder ut måste du lyssna på deras oavbrutna rop om hjälp).
Intressant nog är spelet något lättare med bara två personer. Eftersom du bara behöver oroa dig för vänlig eld från en annan person, tenderar du att ta mindre skador. Eftersom du bara oroar dig för din enda partner är de enorma vapenvågorna mindre kaotiska och det finns mycket mer anledning att hålla sig ihop och se varandras ryggar. Med bara två människor som skjuter mot de odöda snarare än fyra, minskas också chansen att häpna en häxa eller aktivera ett bilalarm. Dessutom kommer chefen Infected inledningsvis att leta efter död på de skadade NPC-människorna medan de blöder ut, vilket innebär att dina chanser att stöta på en chef är något minskade under första halvan av en viss nivå. Något.
Bortsett från den udda Hunter eller Smoker (boss Infected som, som jag fick reda på i morse, gör det effektivt omöjligt att spela en omgång Vänster 1 död eftersom de kräver att en annan spelare frigör dig från deras kopplingar), gjorde Jeff och jag det genom demonstrationen med överraskande enkelhet. Visst har vi båda förlorat ungefär hälften av vår hälsa under dörrförsvarets sekvens i slutet av den andra nivån, och när vi stötte på en tank dog vi båda riktigt, verkligen snabbt, men vi lyckades fortfarande slå demo på både Normal och Advanced med bara två mänskliga spelare.
Vi tyckte att det var lite konstigt.
En av de viktigaste faktorerna som fick oss att skapa Left 2 Die scenariot var demos ovanliga svårighetsinställningar. Normal var alldeles för lätt, Advanced var bara något svårare och Expert var en rapefest. Vi trodde att genom att minska vårt lagantal med hälften, kunde vi hitta ett lyckligt medium mellan Advanced och Expert, men ändå hittade vi spela något närmare en Normal / Advanced hybrid. Hell, på Advanced lyckades vi till och med döda en häxa av oss själva.
Jag kan inte bestämma om det är en dålig sak eller inte. Å ena sidan är det riktigt coolt hur spelet oavsiktligt självkorrigerar för att de bara är två levande spelare genom att skicka chefen Infected efter de döende NPC-karaktärerna. Å andra sidan, även i avancerat läge, hade vi inte så mycket svårt att komma igenom dörrförsvarssektionen vid demos slut: vi försvarade bara området så länge vi kunde, och sprintade sedan till saferoom med de flesta av våra hälsa borta. Det är nästan som om Left 4 Dead härleder sin svårighet inte från styrkan hos den infekterade eller regissören AI, utan från de mänskliga spelarnas brister.
När jag spelade demo med fyra personer, stannade vi alltid och såg till att varje gryn Infected togs ut innan vi flyttade till nästa område. Vi sa till oss att vi bara skyddade ryggen mot ett framtida anfall bakifrån, men i verkligheten gillade vi bara att se infekterade huvuden explodera. När du spelar Left 2 Die emellertid agerade Jeff och jag med mätbart mer försiktighet - utan tvekan, sättet skall agera i ett överlevnads skräckspel. När vi nådde slutet av den första nivån såg vi en enorm mängd infekterade snubla runt nära ingången till säkerhetshuset, omedveten om vår närvaro. Snarare än att spränga på dem på avstånd, som vi skulle ha gjort i en vanlig runda av Left 4 Dead , vi stängde helt enkelt av våra ficklampor och sprang runt dem. De fångade på vår rusk precis innan vi kom till säkerhetshuset och vi var tvungna att smälla dörren i ansikten på ungefär ett dussin snarvande, blodiga ansikten, men ändå - vi agerade mycket mer ansvarsfullt när det bara fanns två av oss, och var belönad för det genom att inte behöva slåss genom en enorm mängd skurkar. Det skulle ha varit Mer av ett krångel med ytterligare två spelare. Är det ett uttalande om Left 4 Dead svårighetsproblem eller människans inneboende slarv? Jag kan inte säga säkert.
Nu, allt som sagt, kunde regissören AI ha minskat antalet zombies som det gett när det förstod att Jeff och jag var de enda människorna kvar? Det är helt möjligt. Detta uppmanar en helt ny uppsättning frågor till sig själv (är det bra att spelet skalar ner sina svårigheter när det bara finns två människor kvar? Borde inte spelet förbli lika hårt i ett försök att straffa spelarna för att de inte fungerar som en team?), men jag kan inte räkna ut det som en möjlighet för Left 2 Die relativ brist på svårigheter.
Hur som helst, jag tänkte bara att jag skulle dela mina erfarenheter med Left 2 Die . Jag föredrar fortfarande att spela spelet med fyra mänskliga spelare, bara om din strategi för att hantera tanken sträcker sig utöver 'be till gud att regissören AI inte kommer att leka en', men om du bara kan hitta en annan vän att spela med, det är definitivt roligare att döda dina AI-följeslagare och gå till det Armé av två stil än det skulle vara att NPC-människorna ständigt backar upp dig och tar ut chef Infected med deras alltför imponerande mål och reflexer.
Nu, om du kommer att ursäkta mig, kommer jag att försöka komma med ett smartare namn för Vänster 1 död .