legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509
Pizza läker
Jag försöker ofta påminna alla som kommer inom hörhåll om min kärlek till Ganbare Goemon serier . Jag visste knappt att det var en serie förrän i vuxen ålder, men jag introducerades först för den i min ungdom. Legend of the Mystical Ninja var en av de små handfulla Ganbare Goemon spel som vi faktiskt fick i Nordamerika, och det var min favorit att hyra och spela med min mamma.
Det var, ja, mystifierande för mitt unga sinne. Det var långt innan japansk kultur sipprade in i mitt medvetande, så begrepp som Yokai, mekaniska ninjor och Japans geografi var helt (heh) främmande för mig. Men det var fantastiskt! Det finns så mycket att utforska och göra. Antalet sidoaktiviteter är svindlande.
Men jag går före mig själv. Låt oss fira framgångarna Legend of the Mystical Ninja , erkänner dess misslyckanden och anser att västvärlden blev shaft när det kommer till Ganbare Goemon spel.
bästa stället att titta på gratis anime
Legend of the Mystical Ninja är det tredje spelet i kärnan Ganbare Goemon serier, tekniskt . Det är också typ den femte titeln i franchisen, men om du tar bort RPG Ganbare Goemon Gaiden , och arkadtiteln Herr Goemon , det är den tredje. Det är också den första på SNES, och den släpptes 1991, och det här är också Konami, så de försökte packa in så många grafiska trick som möjligt.
Berättelsen börjar med Goemon och Ebisumaru (förlåt, översättningen hänvisar till dem som Kid Ying och Doctor Yang, vilket är gränsöverskridande stötande, så jag tänker inte kalla dem det) när de undersöker en spöklik händelse. Det här snöar till den punkt där de reser över hela Japan för att rädda prinsessan. Det kanske låter rutinmässigt, men det här var verkligen första gången Ganbare Goemon grävde ner i rädda-prinsessans territorium. Först försökte Goemon stoppa en ond Daimyo, sedan var de ute efter att stjäla en skatt, så det här är typ första gången som Goemon avbildades som en hjälte, snarare än en ädel tjuv.
Utvecklingen av Legend of the Mystical Ninja är ganska ovanligt, minst sagt. Det första spelet hade ett styvt fynd med tre passningar för att avsluta nivåstrukturen, det andra släppte ibland det till förmån för bossstrider, men här finns det inget stabilt slut på en nivå. Ibland förs du iväg efter att ha slagit en chef, men andra gånger måste du bokstavligen gå till resebyrån och boka en resa till nästa område.
Annars liknar det faktiska spelandet Famicom Ganbare Goemon spel. Du springer genom städer och folk attackerar dig. Släppt är nödvändigheten av att hitta osynliga hål i marken, men tillägg är sidescroller nivåer. Istället för att bara vara en konstig perversion av beat-'em-up-formeln, krävs det faktiskt plattformsspel här. Det är intressant hur de gick med detta, men det var några månader kvar tills The Legend of Zelda: A Link to the Past skulle träffa, och serien skulle inte kopiera den mallen förrän den tredje SNES-titeln.
mest populära verktyg för stor dataanalys
Det fungerar dock även i co-op. En funktion lades till där en spelare kunde montera den andra. Detta innebär att du kan bära spelare som är mindre skickliga i den uråldriga konsten att landa på rätt plats över knepiga områden. Det är särskilt viktigt i högre plattformssektioner, för om en spelare faller över den andra spelarens skärm är det omedelbar död. Att vara sammanfogad i grenen och ryggen gör att man faller ihop och ingen dör.
Jag nämnde distraktioner tidigare, och Legend of the Mystical Ninja är förmodligen seriens höjdpunkt för minispel. Det finns ett ton. Vissa är raka hasardspel, vissa betalar ut beroende på din skicklighet i spelet, och andra är faktiskt bara små spelbitar som Gradius och Arkanoid . Det finns tillfällen då du verkligen behöver en kontantinjektion, och vissa av dessa spel ger det. Eller så kan du bara gå ut och misshandla skurkar och röra kvinnor för pengar.
Men mina tidigare uttalanden betyder det också Legend of the Mystical Ninja är enormt ofokuserad. Det är verkligen en allt-och-köket-diskbänken. Många av dess aspekter är överflödig svullnad. Det behöver inte finnas så många sätt att läka din karaktär. Restauranger, värdshus, onsen, det är bara spelets sätt att vara udda. Du kan också lära dig Jutsu som dras av genom att spendera rullar, och de är nya men onödiga.
Verkligen, du kan bara snabba dig fram till actionstadierna. Med tanke på att du med största sannolikhet kommer att släppa ett liv på antingen en chef eller en bottenlös avgrund, kommer skickligheten att ta dig längre än nivåns snyggaste rustningar och magi. Du behöver inte fylla på med förnödenheter; allt går att göra med ett par biffiga tummar.
Inte för att jag skulle förespråka att dessa visserligen meningslösa aspekter tas bort. En del av det jag älskar bäst med Ganbare Goemon serie är att det ibland kan kännas som turism. Du går till nästa nivå, tar in siktet medan du smackar på dåliga killar och går sedan vidare antingen rikare eller fattigare. Det kommer att ta dig betydligt längre tid att nå slutet, men du har åtminstone erfarenheten.
Det hjälper att grafiken poppar och ljudspåret är fantastiskt. Även titeltemat träffar dig i magen med en traditionell japansk punch. Blandningen av japanska folkinstrument och techno som filtrerats genom SNES-ljudchippet är bara gudomlig. Inte riktigt förvånande med tanke på hur fantastiskt Konamis ljudteam var på den tiden, men det är ändå en trevlig bonus.
Windows 10 är standardgatewayen inte tillgänglig
Verkligen nej Ganbare Goemon spelet var alltid perfekt. Var och en var helt annorlunda än den som föregick den, och var och en gör sina egna uppoffringar och har sina egna styrkor. I stora drag, Legend of the Mystical Ninja är min favorit. Det finns precis den rätta blandningen av konstigheter och kul här. Det ger en påtaglig känsla av resor och en fantastisk blandning av variation i spelet.
Det skulle vara det enda spelet i serien vi skulle få i väst på SNES. Ganbare Goemon skulle återvända på N64 och Game Boy, men det fanns tre (tekniskt sett fyra) titlar som hoppades över. Uppföljaren var mer av ett traditionellt plattformsspel, det tredje spelet var ett äventyr uppifrån och ner, och det fjärde var bara töntigt (men också ett plattformsspel). Vi blev skruvade.
Men det har vi åtminstone Legend of the Mystical Ninja . Serien slutade tyvärr runt 2005 efter att ha försökt uppfinna sig själv på nytt. Med Konami som delar ut sina licenser till mindre studior för spel som kommande GestuFumaDen , Jag hyser ett litet hopp om det Ganbare Goemon kan komma tillbaka någon dag. Kanske kommer de till och med att låna ut den till Good-Feel, en utvecklare som drivs av Ebisumaru själv ! Eller en översatt samling. Jag skulle ta det. Kom igen Konami, kasta oss ett ben.
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!