review lost winds the winter melodias
När jag hörde nyheten att en sekund Förlorade vindar spelet var på väg ut visste jag att jag äntligen måste ladda ner det första spelet och bli ett stort fan av det. Så jag laddade ner den och blev ett stort fan av det. Det hade dock sina brister. De flesta av dessa hade att göra med det faktum att du bara ville ha mer tack vare den korta längden på spelet. Lyckligtvis för mig fanns det mer i form av uppföljaren, Lost Winds: The Melodias Winter .
Strax efter att ha avslutat det första spelet 'poppade jag in' det andra, vilket omedelbart avskaffade hela längden av det första spelet. Efter att ha redan negerat det värsta med ett annat spel undrade jag om Melodias vinter skulle fortsätta på sin strids av storhet eller så skulle vinden blåsa i en annan riktning. Läs vidare för fullständig recension och förhoppningsfull fortsättning av min vindmetafor.
Lost Winds: Winter of Melodia (WiiWare)
Utvecklare: Frontier Developments
Utgivare: Frontier Developments
Släppt: 19 oktober 2009
MSRP: $ 10,00
Låt oss börja med att bekräfta det medan Melodias vinter gör ett bra jobb med att förlänga längden på det första spelet, det gör ett dåligt jobb att vara ett långt spel i sig. Spelet skulle antagligen ta ungefär fyra timmar att komma igenom om du bara satt ner och spelade, vilket för 1000 Wii-poäng ($ 10) inte är så illa alls. Fortfarande, när dessa fyra är några av de bästa plattformar / pusselspel som du har sett på en lång, lång tid är det verkliga problemet med spelets korta körtid inte att det är för kort på grund av lite tid som du tycker att ett spel borde vara, men att det är för kort för att du desperat vill spela mer och fortsätta historien om den unga Toku och Wind Spirit Enril.
Melodias vinter plockar upp nästan exakt var det första spelet slutade, och om du trodde det Förlorade vindar skulle helt enkelt bli en engångsförenklad berättelse du var cirka 1 000 mil från höger (som är där fel är beläget). Melodias vinter berättelsen expanderar inte bara på spelets universum och berättelse, den antyder också starkt på utvecklaren Frontiers önskan att göra fler uppföljare (ja, snälla) och har en överraskande känslomässig intrig för ett nedladdningsbart fyra timmars spel.
I Melodias vinter Tokus mamma, en stor upptäcktsresande, har försvunnit och befinner sig så småningom förgiftad. Toku och Enril måste sedan avvika på en resa för att rädda henne och räkna ut ett botemedel mot hennes tillstånd. Detta tar dem högt in i bergen där en evig vinter har inträffat och en gammal stad känd som Melodia ligger i väntan. Berättelsen berättas återigen genom korta 'cutcenes' med textrutor ovanför karaktärens huvuden, men till skillnad från andra spel där detta kan skada historien passar det faktiskt bra med spelets övergripande känsla och sidorullande natur. Det försämrar inte heller de få mor / son-ögonblicken eftersom Frontier gör ett fantastiskt jobb med att visa känslor genom animering och karaktärsdesign. En intressant historia och värld är ofta några av de saker som saknas i nedladdningsbara spel och Frontier levererar här i spader.
Naturligtvis hjälper det att spelet ser helt fantastiskt ut. Jag vet inte om det är den grafiska stilen eller bara det faktum att jag är så van vid dålig grafik på min Wii, men jag var bokstavligen bedövad när jag startade spelet. Tecken, världar och till och med enkla handlingar är alla ljusa, livliga och, ännu viktigare, unika. Grafiken är skarp och varje aspekt av spelet lyser med originalitet, trots att det redan hade funnits ett spel i serien. Det hjälper också att Frontier inte bara gjorde att förgrunden ser bra ut utan också fokuserade på spelets bakgrund. Sällan verkar ett sidescrollande spelvärld verkligen levande tack vare det med livlösa statiska bakgrunder, men Melodias vinter är levande på alla nivåer av djup, med aktiviteter som hela tiden pågår i förgrunden och bakgrunden. Det kan verka som en liten sak, men det får spelet att känna sig så mycket mer. Ett särskilt fantastiskt exempel på detta är i den första nivån när en gigantisk stenvarelse svänger längs bergstopparna i bakgrunden och lutar sig så ofta in i förgrunden och hjälper Toku att komma förbi hinder. Bara några helt lysande speldesign.
Vilken är vad Melodias vinter spel är också. Naturligtvis kommer vindkontrollerna från det första spelet, som fortfarande har lite av en inlärningskurva för dem, tillbaka, med spelaren som gör Toku att hoppa med Enrils vindkraft genom att använda Wii Remote's pekare förmåga att kasta vind vindar, men det finns mer vid den här tiden. Spelet har en ny vindkraft, som är en cyklon som tillåter Toku att höja sig upp högre eller gräva en helhet i vissa typer av mark eller, ännu mer kreativt, flytta vatten från en punkt till en annan genom att suga upp det och skapa ett regn moln (detta leder till några fantastiska pussel). Det är dock den lilla nya kraften, den nya är en säsongskiftande mekaniker. Toku kan kontrollera årstiderna (sommar eller vinter) och därmed vad som händer på nivån. Det är på samma sätt som den gamla dubbla världsmekanikern som har dykt upp i många spel, där du kan göra några saker i en värld eller dimension, men inte i den andra. Egentligen är det exakt så.
hur man tittar på en mkv-fil
Men även om spelmekanikern kanske inte är den mest originella, kombinerar den med det helt ursprungliga kontrollschemat och de geniala världspusslarna som Frontier har skapat för några av de bästa plattformar / pusselspel där ute. Det blir ännu bättre när de kastar in en 'nyckel' i form av en forntida robot som Toku måste leda runt. Ett mycket grundläggande exempel på detta skulle vara att behöva frysa ett damm genom att göra det vinter så att 'nyckeln' skulle kunna korsa den eftersom den inte kan simma. Inget av dessa är helt originella koncept (förutom kontrollerna), men genom att blanda all mekanik tillsammans spelet ger några oerhört kreativa utmaningar. Det är som en smörgås; säker på att bröd, kött och ost är bra isär, men att sätta ihop dem gör dem ännu bättre.
Spelet är helt enkelt en absolut glädje, och även om jag skulle ha önskat några fler bossstrider här och där för att förlänga hela saken, kan jag knappast klaga på någonting annat. Om du spelade den första är detta ett måsteköp. Om du inte har spelat den första är detta ett måsteköp. Om du inte har en Wii och du har väntat på ett måste köpa spel så har du missat en hel del måste köpa spel redan, men här är ett annat. Medan längden är irriterande belyser den en fantastisk poäng: du vill bara ha mer av det här spelet.
Jag övergav den vindmetaforen helt ...
Göra: 9,0 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)